发布时间:2026-02-15 作者:admin
NPIXEL工作室公布了《时空奥德赛》的最新一期开发者日志,其中详细阐述了对战斗系统开展的大规模重做工作。此次调整是基于测试阶段所收集的数据分析结果,旨在让战斗反馈更为灵敏,同时进一步提升整体的战术深度。

其中一项关键变化在于角色移动自由度的提升——如今角色移动不再受摄像机朝向的限制,这让玩家在战斗中对操作的掌控感得到了显著增强。此外,开发团队还对奔跑机制、攻击方向判定以及跳跃落地动画进行了重新调整,进而改善了整体的机动性与动作流畅度。
为了让战斗节奏更紧凑,角色受击时的反馈机制也做了调整,防御系统更是彻底重制。现在格挡和招架需要消耗一种叫“能量”的特殊资源,而且在某些特定条件下防御还可能失效,这就要求玩家必须更精准地把握出手时机,做出更审慎的战术决策。
消耗品系统也进行了重要调整。生命药水不再占用装备栏,会随时间自动恢复,角色死亡后还会自动回到背包里。另外,游戏里新增加了多种效果各异的特殊药水,食物则能提供持续性的属性加成。
此前,NPIXEL还公布了光照系统大规模重制与角色模型更新的相关信息。《时空奥德赛》计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,具体发售日期目前尚未公布。
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