发布时间:2026-02-14 作者:admin
虽然现在肉鸽玩法几乎能套用到各种游戏上,但朋友给我推荐《梦境回响》的时候,我还是挺意外的——毕竟它的宣传PV里,那些萌萌的妹子们拿着各式武器,脸上却挂着“核善”的笑容;再点开B站上的游戏开发日志一看,这设定怎么有点像性转后的工藤新一,再加上黄毛版的篝之雾枝?

这么可爱居然是肉鸽游戏么?但是在我实际上手游戏之后发现:
从demo来看,它确实是一款非常硬核的肉鸽游戏——对于BOSS来说太硬核了!

来演示一下超超超难肉鸽的游戏体验

这是第二关的BOSS【梦境守护者】,它坚持了长达5秒

第3关的BOSS【骷髅主祭】,它的表现比第2关的BOSS强出不少,已经可以顺畅地从屏幕中央移动到我们面前了!

总得来说,BOSS毫无游戏体验!这玩家都了吧,让我怎么玩?

之所以能玩出如此逆天的输出效果,是因为《梦境回响》是一款以“触发”为核心的肉鸽游戏:
玩家的平A击中目标、暴击、获得护盾的防御类行为、移动一段距离等等都可以触发【技能】
当然触发技能依然有蓝耗,但是类似于平A一秒铺满召唤物这种,就是只是触发技能能打出来的效果了

根据游戏开发者的描述,触发技能是来自于刷子游戏POE(流放之路)的灵感
我没玩过POE,不过我玩了和它风格很接近的《恐怖黎明》,时长有1500小时,另外还玩了经典肉鸽游戏《TOME4》,累计1000小时。

这两游戏的伤害构成公式非常复杂,但其中非常核心的一环
尤其是《TOME4》里被奉为T0级别的职业【奥术之刃】,我之前琢磨出了一套能让A触发B、B再触发C、C接着触发D、D又触发E……环环相扣的超长“贪食蛇”流派配装(BUILD)。
攻击一下伤害结算细节可以直接拉一页,堪称触发伤害中的劳斯莱斯

当然《梦境回响》并不需要复杂的连环触发,但是它有非常高的自由度,可以针对各个系统进行DIY
如果搭配得当,可以把初见的《黑暗之魂》玩成《真三国无双》
系统引导的力度稍显不足,部分名词初看也有点让人摸不着头脑,得用更直白的方式解释一下。怕你们理解起来有困难,我这就来做个名词说明和玩法建议。
名词解释
回忆——局外装备
本作包含两个戒指、武器、铠甲、腰带和鞋子一个六个【回忆】位置
【回忆】主要来自于局外获取,包括特定奖励的房间、宝箱等
但是必须在局外,也就是回基地了才能装备
回忆起像《暗黑破坏神》(或是《毁灭之路》)这类游戏里的装备,它们既有固定属性,也带随机属性,而且每个属性都存在数值浮动区间——要想凑齐全高数值的装备,就得投入大量时间反复刷怪。

【药效】——自制药剂
本作包含一个CD为20药的吃药功能,大致可以认为是一个技能,因为不需要补充药剂
药瓶能够像《艾尔登法环》里的滴露一样提供特殊效果,你可以按照自己的喜好调整得更偏向攻击性,或是更侧重恢复力。

【天赋】——使用关卡内获得碎片来兑换技能点
局外养成系统的加点机制中,可以选择敏捷、力量、信念、智力、血量、护甲、闪避等方向的技能树进行加点。由于每个技能树的终点都设有关键技能,因此建议优先将某一条线路的技能点满,例如敏捷线路的尽头就有“弹幕+1”这一关键技能。
不过因为天赋可以随时重置,所以也可以随意自由改变试验组合效果

【核心】——简单来说就是武器
武器一定会包含:1个武器技能、2个默认技能
高等级的武器会带有更多词缀,就像【迅击】这把武器,连击次数越多威力就越强,最高能提升999%的伤害。

【卡组】:可以选择技能和能力
需要说明的是——编入卡组不代表进入关卡就有,而是关卡流程会有较高的概率掉落
发布于 2026-03-10 16:05:18
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