发布时间:2026-02-13 作者:admin
正如EA此前宣布的,《圣歌》已正式停止运营并下线。不过,在如今玩家常通过搭建私人服务器让停运游戏“复活”的时代,这款游戏真的会就此彻底消失吗?据PC Gamer消息,该作的原负责人给出的答案或许是“未必”。
首先要明确的是,这款游戏在服务器关闭后无法进行离线游玩,EA方面给出的解释是:因为该作被设计成一款纯在线游戏,所以一旦服务器停止服务,游戏就不能再继续游玩了。
不过据相关信息显示,前BioWare执行制作人、同时也是《圣歌》项目负责人的Mark Darrah,近日在其个人Youtube频道发布了一期回顾《圣歌》开发过程的长视频。在视频里他提到,这款游戏过去曾具备支持本地运行的技术,并且从理论层面来说,这些技术依旧存在重新被启用的可能性。
《圣歌》的在线服务架构采用典型的客户端—服务器模式:游玩过程中,你与其他所有玩家都需连接至服务器,游戏逻辑由服务器负责处理。玩家的电脑无需进行“思考”,仅承担接收结果并将其呈现的任务。
然而,Darrah指出,《圣歌》原本是具备可在本地运行的服务器代码的——换句话说,玩家能够用自己的设备来托管网络会话,供其他玩家连接——并且这一方案一直保留到了开发的后期阶段。
《圣歌》在开发阶段确实存在本地服务器运行的代码,直到发售前数月才被移除。我无法确定这些代码目前是否还能正常使用,但它们确实是真实存在过的,并且具备挽救和恢复的可能性。
随后,Darrah构想了《圣歌》的一个“平行未来”:把这款游戏重新打造为单人游戏,加入AI驱动的同伴系统,同时对画面进行技术优化以适配当前的行业标准——不过他推测,这至少还得额外投入1000万美元,而EA“几乎没可能”把这笔资金用在一款多年来一直想从财报里移除的作品上。
《圣歌》的停服本应是为这款游戏画上句号的时刻,但随着开发者亲口证实本地服务器代码确实存在过,关于它的可能性似乎又多了一种走向。你认为,若有玩家主动参与到复活《圣歌》的行动中,这究竟是对一款失败作品的执着与情怀,还是对“服务型游戏终将落幕”这一说法的一次有价值的挑战?倘若未来真的出现了私人服务器,你是否会回去再体验一次飞行的感觉?欢迎在评论区分享你的想法。
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