发布时间:2026-02-12 作者:admin
今日,《仙剑奇侠传四重制版》的首部预告片正式公布,其中还呈现了战斗实机画面。不过,预告片发布之后,游戏的战斗系统与UI设计却在国内外玩家群体里激起了不小的争议。
在海外社交平台上,一些玩家很快就发现,这款游戏的战斗机制和曾获TGA年度最佳的RPG巨作《光与影:33号远征队》极为相像。有外国博主直接表示:“中国版的‘E33-like’即将到来,就是刚官宣的《仙剑4重制版》。”
评论区的讨论立刻就展开了,有玩家进行了细致分析,指出重制版好像不再沿用原版的ATB时间轴系统,而是换成了更贴近《最终幻想10》或者《轨迹》系列的指令回合制,还增添了类似E33的即时格挡机制。
有激进的粉丝吐槽道:“这简直就是中国版的E33克隆,只需看两秒UI和机制就能明白,这没什么好隐瞒的。”
不过,也有部分玩家抱持积极态度,觉得在传统回合制里融入即时反馈的设计是种让人兴奋的创新,还称“期待这种风格可以流行开来”。
不过,也有玩家对博主所说的“E33-like”玩法提出异议,认为这种“回合制结合即时动作”的模式,其实最早能追溯到《马里奥与路易吉》系列游戏。
《仙剑奇侠传四重制版》这次对战斗系统的调整无疑是一次冒险。面对模仿热门大作的质疑,各位玩家不妨在评论区分享一下,你觉得这种战斗系统的变动,带来的是惊喜还是惊吓?
请留意:仙剑奇侠传四:重制版专区
科幻神作《生化奇兵》重制版演示视频
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