游戏防沉迷步入“家庭攻坚”关键期超七成未成年人借长辈账号或身份规避限制

发布时间:2026-02-11 作者:admin

12月18日消息,今日于上海举办的中国游戏产业年会上,《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》已正式对外发布。

调研数据表明,2025年未成年人游戏时长在3小时以内的比例达71%,这一占比已连续四年保持基本稳定的状态。

然而家庭监管方面存在漏洞,在超时使用游戏的用户里,有73.4%是通过使用父母或长辈的账号与身份信息来绕过限制的,这使得游戏防沉迷工作进入了“家庭攻坚”的阶段。

在这些情况中,有40%的人直接使用父母或长辈的账号登录游戏,33.4%的人通过父母或长辈的信息直接解除了防沉迷限制。另外,11.49%的人会找其他成年人帮忙完成未成年认证,还有7.66%的人选择在第三方平台购买或租用账号。

针对这一情况,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏产业工作委员会秘书长唐贾军指出:“未成年人保护工作需要强化家庭教育,特别是父母帮助孩子‘超时游戏’的问题有待进一步整治。”

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