《命令与征服:将军2》玩家期待的八大核心看点

发布时间:2026-02-10 作者:admin

在2011年的VGA游戏颁奖典礼上,BioWare新组建的洛杉矶工作室正式对外披露了他们当时正在推进的研发项目——《命令与征服:将军2》。实际上,从之前曝光的部分游戏截图,以及EA公司注册的一系列与《命令与征服》相关的域名信息中,我们早已知晓BioWare正在筹备《命令与征服》系列的续作;不过稍显意外的是,这款新作并非系列其他作品的延续,而是2003年发行的《将军》的正统续篇。此次我为大家带来一篇关于《将军2》的专题内容,其中整理了不少玩家针对该作提出的建议,衷心希望这款新作能够避免重蹈《命令与征服4》的覆辙。

强化建造元素

不知为何,EA在《命令与征服4》里删掉了系列中至关重要的建造玩法。长久以来,C&C从来都不只是单纯指挥军队——玩家需要运营己方基地来训练作战单位,进而制定进攻、防守等战术,这个设定是整个系列最核心的环节。既然2003年的《将军》采用了这种模式,那我们有理由推测《将军2》也会延续;而霜寒2引擎能实现建筑物的完全破坏效果,更让这种建造运营的设定显得格外关键。

可升级的单位

不少玩家在聊起《命令与征服:将军》里的中国阵营和GLA时,总会联想到那些能升级的机械单位——像坦克这类机械载具,是可以通过升级蜕变成火力更猛的重型作战单位的。而这一深受喜爱的设定,也让许多玩家期盼着能在《将军2》中再次见到它的身影。

超大地图

既然BioWare已经承诺玩家能在《将军2》里指挥“超大规模的军队”,那是不是也该为玩家打造超大尺寸的地图呢?希望游戏能保留以往自定义地图的功能,同时支持根据玩家数量选择匹配大小的地图。也期待BioWare能推出一批超大规模地图,来满足众多玩家的对战需求。

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