发布时间:2026-02-10 作者:admin
新浪科技于北京时间5月19日凌晨报道,市场调研与顾问机构Parks Associates最新发布的研究报告显示,美国每月游戏时长不少于一小时的玩家规模,已从2008年的5600万增长至1.35亿,增幅达241%。
Parks Associates发布了一份题为《数字游戏趋势:免费、社交与移动游戏》的报告。该研究显示,有17%的玩家曾在自己的智能手机上下载游戏,这一比例较2008年的7%有所上升。此外,80%的玩家玩过PC端的免费游戏,或是在Facebook上玩农场类游戏打发时间。
研究表明,在线及移动游戏正在推动整个行业发生变革,促使其从以往聚焦于零售店售卖的包装类产品,转变为向消费者提供服务的模式。
“如今游戏公司更注重打造玩家社区、维系与消费者的长期联系,而非在玩家购入游戏后就终止服务支持,”Parks Associates的研究分析师、该研究的作者彼得·马克艾雷罗(Pietro Macchiarella)指出,“这种模式的好处在于能把游戏的商业化延伸到销售环节之外。和传统游戏不同,在线游戏世界让行业得以在玩家反复体验同一款游戏的过程中获取收益。”
马克艾雷罗表示,免费游戏打破了零售成本与注册费用的壁垒,而注册费用对休闲玩家而言曾是不小的阻碍。游戏厂商采用微交易模式,玩家通过购买个性化虚拟物品或升级服务来提升游戏体验,这种方式能降低玩家的消费压力,毕竟他们可以依据自身预算灵活消费。
不过马克艾雷罗发现,玩家在这类游戏里的开销与传统游戏成本相差无几。Facebook游戏玩家每月平均花费29美元,其中用于购买虚拟产品和免费游戏升级的费用为每月21美元。这些支出和休闲玩家在新主机游戏中每月24到27美元的平均花费相比,差距并不明显。
研究指出,鉴于微交易在智能手机与平板电脑上可轻松完成,因此他们预测移动游戏在未来数年里会推动行业营收的增长。
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