发布时间:2026-02-10 作者:admin
近日美国艺电(EA)再次明确表示:几年后他们将在第一人称射击游戏市场占据主导地位,具体时间为两年半之后。首席运营官彼得·摩尔(Peter Moore)预计,EA会按照最初制定的五年计划,在该计划期限内成为FPS游戏领域的领军者。
在英属哥伦比亚大学的一场信息宣讲活动中,Moore透露EA仍期望在2014年主导射击游戏领域,他还特别提及了竞品《使命召唤》。Moore表示,EA将依靠自身以高技术打造的王牌产品——《战地》系列来达成这一目标。通过寒霜2引擎与ANT技术,EA持续投入资金开展这些高新技术的研发工作,而这正是他们迈向成功的关键所在。
若EA确实有意推进这项规划,预计会在2013年甚至更早推出《战地》系列的相关产品。不过玩家近期内不会看到《战地3》的续作,Digital Illusion CE开发的《战地:叛逆连队2》也同样如此。EA的一位发言人表示:“虽然《叛逆连队2》的续作尚未确定,但《战地:叛逆连队》是助力战地系列版图拓展的重要动力来源。”
尽管上周宣布2010年《荣誉勋章》的续作《战士》将于今年10月推出,但EA依旧期望《战地3》能保持强劲表现。Moore也表示他对动视的《使命召唤:精英》十分赞赏,他说道:“我们自然也有尚未公布的运营类产品,并且会为玩家打造丰富多样的游戏模式。”
显然,《使命召唤》在近几年尤其是主机平台收获了显著成功。相较于PC平台,主机平台的用户群体更为庞大——这恰恰是瞄准主机玩家的射击游戏《叛逆连队》系列得以成功的核心原因。因此,《叛逆连队2》牢牢把握这一关键,将更多精力聚焦于第一人称射击游戏的本质内核,与《战地》标志性的沙盘风格形成鲜明反差。从目前的趋势来看,EA大概率会把《战地:叛逆连队3》作为重点发力的作品;若EA确实有意抢占市场份额、直击《使命召唤》的短板并赢得主机玩家的青睐,那么《叛逆连队3》或许正是助力EA实现这一目标的关键之作。
DICE并未负责《荣誉勋章:战士》多人联机部分的开发,而他们能腾出充足时间去研发下一代游戏,这似乎也从侧面印证了这一点。众所周知,DICE的员工们目前已将工作重心从《战地3》转移到了其他游戏项目上。
当然我也不能忘了Respawn Entertainment这家开发商。目前该公司已被EA收购,他们的首款FPS游戏预计会在2013年推出。照此来看,EA应该不会在同一年里同时发布两款3A级别的FPS游戏,所以《战地:叛逆连队3》于2014年发售的说法似乎更站得住脚。不过关键在于,EA推出的《叛逆连队》续作能否不负众望,以“终极武器”的姿态撼动《使命召唤》的地位。无论结果怎样,接下来两年里FPS游戏领域的竞争都将愈发激烈。
发布于 2026-03-10 16:05:18
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