分享《魔法之路》的伤害计算

发布时间:2025-11-21 作者:admin

在《魔法之路》游戏里,伤害计算是个复杂却有条不紊的过程,其中涵盖众多因素与公式。伤害计算并非仅取决于基础属性与技能威力,还会受到各类增益效果、抗性以及特殊状态的左右。知晓这些内容,能更有效地提升自身实力。接下来,为大家带来《魔法之路》伤害计算相关分享。

《魔法之路》伤害计算分享

伤害计算

依次点击 设置-手册-英雄,

可以看到这个游戏分为六种职业,每个职业有着自己的主属性和伤害类型,这个很重要,因为不同的伤害类型会吃不同的加成,而后期伤害就是靠这些加成叠加起来的。

依次点击 设置-手册-伤害公式,你就能得到下面这张图。

这个一开始看上去复杂,没关系,我们先把它拎出来,一点一点说。

基础伤害=(攻击力*普攻伤害倍率+附加类型伤害)*(1+类型伤害加成)*(1+物理/魔法伤害加成)*(1+忽略物理/魔法防御-敌人物理/魔法防御)*(1-敌人类型伤害抵抗)+纯粹伤害

基础伤害倍率 = (1 + 针对小怪的伤害加成)×(1 + 针对精英的伤害加成)×暴击伤害 ×(1 + 敌人所受易伤效果)×(1 + 伤害增强数值)×(1 + 首次对目标伤害加成 + 对高生命值目标伤害加成 + 对低生命值目标伤害加成 + 对带有负面属性目标的伤害加成)×(1 + 对处于流血/燃烧/中毒状态目标的伤害加成)×最终伤害倍率

普攻/技能/绝招伤害=基础伤害倍率*基础伤害*(1+普攻/节能/绝招伤害加成)

攻击力*普攻伤害倍率+附加类型伤害。

攻击力的计算方式,是将力量、敏捷、智力这三维属性分别乘以各自对应的加成数值,然后相加得出,它是游戏战斗数值体系中最为基础的部分。至于附加类型的伤害,通常是装备本身所自带的属性。但由于这种附加类型伤害,既不参与力量加成的计算,也不涉及技能系数以及后续各系统的加成运算,从实际战斗提升效果来看,几乎没有太大价值,可视为垃圾属性。因此,所有带有这种属性的装备,都可认定为垃圾装备,无需纳入考虑范围。所以对于这方面内容,我们只需重点关注如何有效提升自身的攻击力就行。

类型伤害加成和物理/魔法伤害加成

类型伤害加成分为6类,每个职业一类,这个是一个单独乘区。主要由宠物洗练提供,部分装备,技能,转生也会提供,但相对较少。

物理/魔法伤害加成,主要由宝石提供,骑士觉醒,宠物洗练,装备等也能提供一部分。由于宠物洗练提供的不多,所以相对于其他加成来说比较高贵。

忽略物理/魔法防御,敌人物理/魔法防御

关于防御和忽略防御这一块,有一个需要注意的地方,由宝石,戒指神化,城墙光环等提供的“忽略物理防御xx%”,在计算的时候是和敌人的物理防御直接进行加减法运算。

除了光环的数值体现在这里

这意味着即使你把这个数值堆叠到了100%,如果敌人的防御由200%,你还是造成不了伤害。因为(1+100%-200%)最终结果是0。

需要注意的是,高级旗帜通过装备词条所提供的“xx%概率无视物理防御”,指的是有一定几率直接无视敌人的全部防御,进而造成全额伤害。这里特别要留意,该几率并非线性叠加。也就是说,即便你在8个装备上都洗出了T7词条“16%概率无视物理防御”,最终你也仅有75%的几率能完全无视物理防御,而非128%。

敌人伤害伤害类型抵抗是固定的,不用太关注。而纯粹伤害不吃各种各样的加成,导致明明看上去很牛逼的“真伤“,却没有任何的作用。

对小怪伤害加成-由于这游戏的推图难点在于异变精英和boss,而世界boss又只看打boss伤害,所以这一条基本不用怎么关注。

对精英伤害加成

别看名字(没错,说的就是我自己的名字),虽说叫“对精英伤害加成”,可实际上该效果对精英和boss都起作用。这个属性大多在宠物洗练以及极少数转生词条中出现(银刃,说的就是你),并且它属于单独乘区,所以后续讲解宠物洗练时会详细说明。

暴击伤害

简单来说,就是暴击时所造成的伤害。在这款游戏中,当下存在刺客专属的觉醒技能,像“刺客暴击回怒”以及“刺客4转暴击释放绝对穿透攻击”这类堪称左脚踩右脚上天般的逆天操作,使得暴击能够大幅提升角色伤害。然而遗憾的是,dot伤害无法触发暴击,这也正是dot流走向衰败的原因。

敌人易伤

这个词条一般是由”脆弱“这个debuff和骑士的各种技能提供,在”洗练bug“被修复的现在,如何打出效果,还要在进一步研究。

伤害增强

一般由宝石和光环,圣物提供。但是由于这个和宠物洗练的”满血伤害增加xxx%“是加算的buff,所以一下子就不值钱了。

首次对目标伤害加成+对高生命目标伤害加成+对低生命目标伤害加成+对负面属性伤害加成

这里仅有一点需要留意,即负面属性伤害加成。这可是个能让你的伤害直接提升数倍至数十倍的关键词条,主要通过宠物洗练获取。第一,该游戏的负面词条总计11种。敌人身上每多一种负面词条,负面伤害加成就会增加一倍。举例来说:若宠物洗练共提供50%的负面伤害加成,而敌人身上存在6种debuff,那么你的伤害就会变为(1 + 50%×6) = 4倍。

光环和多个同名debuff词条都只算一种debuff

流血/燃烧/中毒目标伤害加成 最终伤害倍率

这两种加成较为罕见,主要由套装与裤子神化的20%所提供,具体是否需要得视实际情况判断。最终伤害倍率大体而言,指的是各类少见词条,它们单独出现在各个角色的转生词条里,像维京的“距离城墙越近伤害越高,最高可达1.8倍”以及神鹰的“距离城墙越远伤害越高,最高可达2.5倍” 。

Dot伤害

Dot基础伤害=攻击力*(1+撕裂/火焰/毒性伤害加成)*(1+流血/燃烧/中毒伤害加成)+(1+物理/魔法伤害加成)+(纯粹伤害/3)

单次dot伤害 = Dot基础伤害 ×(1 + 小怪伤害加成)×(1 + 精英伤害加成)×(1 + 敌人易伤加成)×(1 + 伤害增强系数)×(1 + 首次对目标伤害加成 + 对高生命值目标伤害加成 + 对低生命值目标伤害加成 + 对负面属性目标伤害加成)×(1 + 流血/燃烧/中毒目标伤害加成)× 最终伤害倍率

Dot伤害每次施加默认3秒,每秒造成一次dot伤害,部分词条可以提高dot伤害次数。

Dot伤害比较特殊,首先可以看到,他无视敌人的物理/魔法防御,直接造成伤害;其次,每一条dot的伤害和持续时间都是单独计算的,就是不会一直往上叠,时间到了就没;第三,不吃暴击加成。

由于dot不吃暴击加成,在游戏后期会明显乏力,但是能不能玩到游戏后期还是两说的事情,所以你问我dot流派能不能玩,应该,也许,可能,也可以吧。

以上就是《魔法之路》伤害计算分享,更多精彩内容,请点击关注firedg,小编将持续为您更新!

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

复制本文链接 攻略文章为firedg所有,未经允许不得转载。
同类推荐
查看更多 →
攻略资讯
查看更多 →
猜你可能喜欢的
查看更多 →
热门精选
更多 →
精彩专题
更多 →
最新热游
更多 →