传《上古卷轴6》获关键技术革新!借鉴《星空》经验

发布时间:2026-02-06 作者:admin

根据comicbook的消息,一则有关《上古卷轴6》的最新报道表明,这款作品相较于《星空》会达成一项关键的优化。

《星空》自2023年推出后,玩家反馈了诸多批评,其中最突出的问题便是加载画面过于频繁,特别是在太空探索环节。和B社过往的游戏相比,《星空》的加载次数还要更多。据最新消息显示,B社打算在今年针对《星空》展开优化,着手解决这一问题,同时保证未来的新作品不会再出现类似的情况。

Windows Central的Xbox内部人士Jez Corden透露,B社正在升级旗下游戏采用的Creation Engine(创建引擎),旨在取消《星空》里太空旅行环节的加载画面。这项调整会伴随今年的一次大型更新推出,并且会应用于该工作室后续的所有作品中。

当然,这并非说《上古卷轴6》的开放世界会完全取消加载画面。更实际的情形是,室内与室外场景的切换或许依旧需要加载,不过至少能指望加载时间被缩短到极致,进而大幅增强整体的游玩体验和沉浸感。

需要注意的是,目前这些信息都并非官方确认内容,即便爆料属实,也不代表最终一定会完全实现B社的设想。但无论如何,这一消息仍然让不少玩家对《上古卷轴6》的前景多了一分期待。

减少加载,对《上古卷轴6》而言究竟是“优化升级”还是仅仅回到了该有的水准?期待听到大家的见解。

请留意:上古卷轴6专区

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