发布时间:2026-02-08 作者:admin
作为EA在2015年最寄予厚望的重量级游戏,《星球大战:前线》被EA寄予了获得两大人群认可的期望——一方是孩子群体,另一方则是此前流失的老玩家。
EACEOWilson在投资者电话会议上透露,《星球大战:前线》预计会吸引两类用户群体。一类是此前已流失、许久未接触战地系列的老玩家,另一类则是更为年轻的玩家群体。
根据EA此前发布的财报显示,目前仍有六百多万人在游玩《战地4》与《战地:硬仗》,其中《战地4》前不久才迎来了发售两周年的纪念日。
从正常逻辑来分析,《星球大战:前线》在设计阶段的核心受众定位是全球范围内庞大的星战粉丝群体,而非那些流失的《战地》老玩家。从先前的开放性BETA测试反馈可知,该作相比《战地》系列游戏的上手难度大幅降低,入门门槛也相应下调,显然更利于大量新手玩家的加入。
这段游戏里也能看到不少《战地》系列的影子,这大概是为了贴合之前《战地》玩家的喜好,在休闲向与硬核向之间做了些平衡调整。
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