《生化危机9》Switch2版本的分辨率大概是600p,并且支持光追和DLSS技术!

发布时间:2026-01-30 作者:admin

数毛社近期推出了针对《生化危机9:安魂曲》Nintendo Switch2版本的深度解析,着重呈现了卡普空这款新作在该硬件设备上的实际运行表现。

分析指出,Switch2上游戏的内部渲染分辨率大概在600p左右,之后借助DLSS技术提升分辨率,这样在技术层面做出一定妥协的情况下,整体画面的稳定感仍能得到维持。

报告着重指出,《生化危机9:安魂曲》的开发核心围绕光线追踪技术展开,这使得Switch2对该特性的支持程度格外关键,凸显出这款主机在图形处理领域的潜在能力。不过,和PC版本对比,依然能察觉到画质上存在一定差距,比如材质精细度有所下降、画面噪点增加,还有头发部分的细节呈现减少。特别是在头发渲染这一环节,Switch2采用的是相对老旧的“发卡”技术,而非PlayStation5 Pro与PC所运用的“发丝级渲染”,这就导致头发的视觉效果更显棱角,整体观感也不够自然流畅。

在光照与反射的表现上,不同平台间存在显著差别。Switch2采用屏幕空间反射(SSR)技术,一旦前景物体形成遮挡,反射效果便会消失;PC版本则借助路径追踪反射,能够维持反射的连贯性。光照方面的差异同样明显,这显示Switch2运用的是光线追踪全局光照(RTGI),而非完整的路径追踪方案。不过分析也提到,游戏内的过场动画依旧保留了大量人工布光的设计,因此整体艺术风格仍与原版保持一致。

在性能表现方面,分析指出游戏帧率有一定波动,不过这种情况在该系列里并不少见,像系列早期的《生化危机》作品,在上一代主机运行时也常采用不锁帧的模式。虽然游戏分辨率不算高,但通过DLSS升频技术的加持,画面呈现效果依然保持稳定;再加上这款游戏本身属于节奏偏缓的生存恐怖类型,并非快节奏的动作游戏,所以对帧率的要求和敏感度相对较低。

此外,数毛社的分析还引发了关于旧平台移植的讨论。鉴于《生化危机9:安魂曲》对光线追踪照明的高度依赖,若要开发PlayStation4版本,就必须投入大量额外工作。目前Switch2已展现出对原生RTGI的支持,这让卡普空推出PS4版本的可能性愈发降低。

《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Windows PC平台。

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