发布时间:2026-01-30 作者:admin
近日,韩国游戏公司Studio Viside借助线上发布会,披露了回合制角色扮演游戏(RPG)新作《Star Savior》的多项信息与发售日期。
本次发布会有Studio Viside的CEO兼《Star Savior》的总PD柳金泰等开发人员亲自登场,介绍了游戏的内容、美术和更新计划等。
CEO柳金泰称:“尽管我们迫切希望早日披露游戏相关信息,但为了达成核心目标——借助更深度的角色互动来打造前所未有的全新乐趣,我们不得不专注于长期开发工作。我们已于23年末进入最终阶段,并且通过了FGT与CBT这两次测试,坚信游戏的愿景以及所蕴含的乐趣能够传递给广大玩家。”
他接着说道:"为了不辜负大家的期待,我们将以谦逊的态度,在剩余时间内全力以赴进行准备。恳请大家对《Star Savior》给予大量期待。"
《Star Savior》将于11月20日在韩国和日本通过手机和Steam平台同步发售。预注册已正式开始。

▲ 将于11月20日发售的《Star Savior》
《Star Savior》是一款以继承过去拯救世界的英雄——"星之救世主"的力量的考验——"旅程"为主题的游戏。
玩家将作为带领团队成员迎接旅程考验的团长,引领大家助力团队成员走完这段旅程。这场旅程考验会持续一年,在这一年里,玩家要对成员展开训练、激发他们的潜能、与他们互动交流,最终把他们培养成新的救世主。
当成功抵达旅程终点时,会生成一种特殊装备"星穹档案",其中记录了通过旅程获得的"星阶"和潜力。装备了星穹档案的救世主可以随时使用在该旅程中获得的力量。

▲ 完成旅程后可获得的"星穹档案"
旅程在《Star Savior》的舞台——行星"拉维斯塔"上进行。行星上坐落着诺亚等众多城市和遗迹。
游戏里设有巨型洞穴状的古代遗迹,还有遗迹城市“阿加农”、休养城市“芙洛拉”、雪原城市“卡莱德”等地点。玩家在冒险途中能自主选择前往哪些城市,借助每个城市特有的特殊训练或专属特产来培育救世主。
此外,游戏还支持通过组合能唤醒过往命运记忆的"阿尔卡纳卡片"、处理突发事件等多种方式,来打造玩家专属的培养策略。

▲ 生动地展现救世主是美术团队的目标
鉴于《Star Savior》专注于以"旅程"培养救世主的特点,美术团队力求在旅程期间,尽可能生动地展现玩家所选择的救世主。
为此,开发团队采用了各类前沿的图形技术,重点关注情感传达、交互体验、多样的动画效果与情景展现,还有小道具的动态呈现。与此同时,为了展现3D技术难以表现的细腻情感,团队也主动运用了高品质的2D插画。

《Star Savior》以CTB回合制战斗作为核心机制,同时融入了一系列特色附加系统。具体涵盖战斗过程中在特定场景下条件触发的被动技能“潜力”、独特的防御属性数值“韧性”,以及能够编入队伍的特殊技能“破击技能”等内容。
“潜力”能在冒险旅程中获取,触发时会于左上角呈现,玩家可利用它让战斗局面朝着有利方向转变。部分特定救世主和“潜力”之间还会形成协同作用。“韧性”可以通过具备有利属性的攻击来削减。当数值降至0时,韧性就会被击破,目标将进入“破击”状态。
"破击技能"需积攒"破击点数"才能发动,"破击点数"则由击破韧性获取。破击技能除了自身效果强劲外,还能改变战斗环境。在改变后的战斗环境或领域持续期间,我方将获得有利的特殊增益效果。

游戏还准备了丰富的战斗内容。玩家可以体验获取成长资源的"探索委托"、获得装备的"讨伐委托"、能够强化技能的"立方宫殿"等。
特别是“立方宫殿”,这是由“欧米伽”负责管理的训练程序,其中会生成以数据库里记载的救世主或过往英雄为原型的强力敌人。若想更高效地展开战斗,可启用“作弊代码”,启用后能获得强劲的效果加成。而随着战斗的推进,“运算力”会逐步提高,这样就能同时运用更多的作弊代码了。

此外,玩家还可以在"星际回廊"和"宇宙之门"中挑战极限强敌并留下记录。要顺利推进这两项战斗,除了需要通过战役进行成长外,还需要通过旅程积累的高等级"星穹档案"。
如果成长度不足,可以在救世团总部通过制作装备、进行战术训练等多种方式强化救世主。
游戏也准备了PVP内容"角斗场"。支持三种模式:实时PVP"排名赛"、非同步PVP"策略战",以及"友谊赛"。玩家需要灵活运用自己培养的救世主并制定策略。
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