丝之歌为何延期如此之久?八年的开发周期,实际上完全算不上跳票!

发布时间:2026-01-30 作者:admin

《空洞骑士:丝之歌》自2019年公布以来已过去6年,而实际开发时长更是长达8年。不少粉丝调侃它为“丝之鸽”,不过延期背后是多种复杂因素共同作用的结果。严格来讲,这部作品其实算不上“鸽”——毕竟官方从未公布过具体发售日期。况且有三位亿万富翁亲自参与开发,进度慢一些似乎也情有可原。

从 2017 年 DLC 构思到 2025 年正式发售,《丝之歌》的实际开发周期已近 8 年。这种超长开发在独立游戏史上极为罕见。因此网上一直有鸽鸽的各种传言,丝之鸽也称为游戏圈名梗。

主要原因浅析

1、内容体量的指数级膨胀

游戏一开始是作为《空洞骑士》的DLC角色扩展来规划的,不过在开发过程中,黄蜂女的故事线和玩法设计的规模远远超出了最初的预期。到2019年团队正式公布相关消息时,已经明确这款新作会包含150多种全新敌人、30场史诗级的BOSS战斗,还有比前作大3倍的地图。这样的体量增长直接让项目从原本的DLC升级成了独立续作,而Team Cherry的核心三人组——Ari Gibson、William Pellen和Jack Vine,在没有外部团队协助的情况下,不得不重新规划整个开发框架。更重要的是,团队把前作因为资金限制没能做出来的Boneforest等区域加进了新作,这种想要“填补遗憾”的创作想法,进一步延长了开发的时间。

2、小团队的资源与效率瓶颈

尽管《空洞骑士》全球销量突破1500万份、营收超10亿元,为Team Cherry带来了充足的资金支持,但其核心团队始终保持着三人的规模。这种“小而精”的团队模式,在追求极致创意的过程中反而逐渐显现出局限性:无论是手绘场景的绘制、音效的设计,还是关卡逻辑的搭建、剧情叙事的打磨,每个环节都需要三位核心成员深度参与其中。以黄蜂女的战斗系统为例,为了同时兼顾角色的敏捷性与战斗打击感,其“动态招架系统”中0.03秒的姿态分析机制,单是动作调试这一项工作就耗费了数月时间。若是在人员充足的大团队中,这类精细化的打磨或许能通过明确分工来提升效率,但对于三人团队而言,只能依靠时间的积累来完成。

3、技术挑战与跨平台适配

游戏运用的是定制版GameMaker引擎(HollowEngine_v3.2),在达成16K丝绸材质反射、全景光线追踪这类效果的过程中,遇到了性能方面的瓶颈。像圣巢图书馆区域,当光追和胶片滤镜同时开启时,内存占用量会急剧上升到22.3GB,这远远超出了初代Switch的硬件所能承受的极限。为了保证各个平台的体验,开发团队只能在Switch 2发布之后,对代码进行重新优化,最终做到了底座模式下4K/60帧、掌机模式下1080P/120帧的运行效果。而这种跨代硬件的适配工作,让开发周期又额外增加了1到2年的时间。

4、疫情冲击与开发节奏断裂

2020到2022年的疫情给远程协作带来了实实在在的影响。虽然Team Cherry所在的澳大利亚受疫情冲击相对较小,但像音乐制作人Christopher Larkin这样的外包合作方,其工作进度还是受到了影响。玩家社区猜测,这三年实际的开发效率或许只抵得上全职协作的一年。更为关键的是,疫情期间游戏行业整体都转向了线上展会,Team Cherry缺少线下试玩的反馈途径,使得部分设计问题(比如输入延迟)没能及时被发现。

5、过早宣布与舆论压力

2019年E3展会上,IGN编辑试玩的20分钟Demo收获了“完成度相当高”的评价,可这其实是三人团队为争取发行资源而提前拿出的半成品。这种过早的曝光,导致玩家期待与实际开发进度出现严重脱节;后续又接连发生Steam页面误标发售日、Xbox“12个月内发售”的承诺跳票等事件,进一步激化了舆论的反噬情绪。团队在2023年的延期声明里坦言,“玩家的期待促使我们重新审视游戏的完整性”,而这份压力最终转化为了更长的打磨周期。

开发时间线梳理

萌芽与转型(2017-2019)

2017年《空洞骑士》推出后,Team Cherry随即启动了黄蜂女DLC的开发工作。然而到了2018年末,团队意识到这个角色的故事线与玩法设计已经超出了DLC的承载范围,于是在2019年情人节当天正式宣布《丝之歌》将作为独立续作推出。当时距离《空洞骑士》发售仅过去一年半,团队还没完全从初代的开发状态中调整过来,这使得项目初期的规划存在一些结构性的矛盾问题。

技术攻坚与疫情停滞(2020-2022)

2020年本应是项目开发的加速阶段,却被疫情打乱了原有的节奏。团队曾在2022年的Xbox发布会上公布了新的预告视频,并承诺游戏会在“12个月内正式发售”,然而实际的开发进程因为引擎优化和内容调整等问题出现了严重的滞后。从Steam平台上的页面更新记录来看,2021到2022年这段时间里,游戏仅仅完成了两次版本迭代,这一频率远远低于最初的预期。

平台迁移与最终打磨(2023-2025)

2023年任天堂Switch 2的推出是一个关键转折点。Team Cherry团队决定把游戏的首发平台从初代Switch调整到新主机,这就需要重新对代码进行优化,并且对部分关卡设计做出调整。在此期间,团队还引入了“念珠”货币系统、护符颜色分类机制等新的玩法,这些改动虽然增加了游戏的深度,但也使得原本计划在2023年的发售时间彻底无法实现。直到2025年3月,Xbox独立游戏博客才最终确认该游戏“计划在假日季前发售”,而8月21日的官方宣布则将发售日期确定为9月4日。

从某种意义上来说,粉丝能玩到《丝之歌》,也算是一种幸运,一般独立游戏经过这么长的时间,已经不是鸽这么简单了,大多早已放弃!

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