发布时间:2026-01-30 作者:admin
《三角洲行动》这次真的是火力全开,彻底“杀疯了”。
前两个月,大家还在热议《三角洲行动》的亮眼成绩,探讨这款产品对腾讯的影响,谁也没料到,在9月21日的周年庆当天,官方再度创下新纪录,宣布产品的日活跃用户数(DAU)突破了3000万。
要知道现在距离游戏DAU突破2000万,才刚过去两个月,而当初从游戏上线到DAU达到1200万,可是用了半年多的时间——何况这3000万的数字里,还没把外国玩家算进去呢。这样的增长速度,恐怕连“恐怖”两个字都不足以形容了。
早在五个月前,我们就曾对他们的战略思路进行过具体剖析,其核心便是“放长线钓大鱼”,致力于将GaaS游戏打磨到极致。
作为腾讯首款提出「四有」概念的游戏,《三角洲行动》的战略生态从立项之初就彰显出鲜明的时代特性。例如在全平台多端互通的框架下,团队为不同终端设计了差异化的操作侧重:PC端更注重深度对抗体验,移动端则适配整理仓库等轻度操作或碎片化时间的闲暇跑刀玩法。面向目标受众,游戏始终强调高品质射击核心,并选取当下主流的「搜打撤」机制作为玩法支柱。
换句话说,他们想的远不只是「推出一款产品」这么简单。
作为全球顶尖的游戏厂商,腾讯总能敏锐捕捉到当下玩家的核心需求,进而推出具有现象级影响力的代表作,并将其成功打造成长盛不衰的「长青游戏」。例如,《王者荣耀》当年精准契合了移动端游戏爆发式增长的趋势;《和平精英》则顺应了大逃杀玩法成为主流的市场需求;而《三角洲行动》则瞄准了当下乃至未来玩家的关键诉求——一款支持多人开黑、拥有高品质体验、覆盖多平台且能满足不同类型玩家需求的游戏。

而具体到产品本身,琳琅天上项目组多年的积累也不可忽视。
一方面,他们过往开发的多款FPS游戏均收获了核心玩家群体的高度认可,在《三角洲行动》尚未正式上线时,游戏官方评论区便呈现出一边倒的好评与期待态势,而非常见的质疑声音。与此同时,多款FPS游戏的开发与运营实践,也为琳琅天上沉淀下了扎实的市场洞察能力与成熟的运营经验。
另一方面,琳琅天上自身对产品品质有着更高的考量与追求,也就是注重精益求精,秉持敬畏之心去打造游戏。凭借过往的经验,团队本可以做出一款尚可的商业化产品,但他们更愿意选择那些经过深度思考后认定为正确的方向,如此才能发掘玩家尚未被满足的潜在需求。制作人Shadow将这种理念视作一种「善良」。
因此,如果用一个短语来概括过去1年的《三角洲行动》,我想会是「扎实的爆款」。
这两者看似相互矛盾,却在他们身上达成了恰到好处的统一。作为同样的长青游戏,《王者荣耀》与《和平精英》当下的成就大家有目共睹,至于未来《三角洲行动》能发展到何种地步,或许还未可知。

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