抗日题材动作游戏《斗虎》人气高涨,官方回应玩家关切:年底将推出新演示

发布时间:2026-01-30 作者:admin

近日,一款以东北抗日联军历史为背景的国产独立动作游戏《斗虎》在游戏圈引发热烈讨论。本月初,游戏官方发布了首支全新实机演示视频,其硬核爽快的战斗风格、充满地域特色的场景设定,以及对这段抗战历史题材的创新演绎,让作品迅速在网络上走红,视频播放量短时间内便突破百万,在玩家群体中激起了广泛的讨论热潮。

《斗虎》实机演示

这款出自仅6人组成的“纯正东北基因”小团队之手的作品,凭借独特定位崭露头角。不同于当下走红的高难度“魂”系游戏,《斗虎》着重打造流畅的连招体系与拳拳到肉的打击质感,使玩家在抗击日寇的战斗里,尽享如割草般畅快淋漓的战斗乐趣。

面对玩家的热情与质疑,开发团队于近日通过官方账号与玩家“唠嗑”,真诚回应了外界关心的诸多问题。

以下是官方的原文内容:

《斗虎》承蒙各位厚爱。收获了超过100万次的播放量与广泛讨论。对此,我们团队由衷感激。瞎聊几句。

《斗虎》由6人团队打造,从3月28日启动到完成,前后耗时5个多月——这段日子里,我们几乎每天都像学生赶开学作业那样连轴转。对于最终呈现的效果,我们心里清楚还有不少遗憾,“需要打磨”确实是很中肯的评价。可惜的是,受多种现实因素限制,整个开发过程中所有内容都只能“一次成型”,根本没有试错和反复迭代的空间。这显然和文化创作需要不断锤炼、精益求精的常识相违背。大家都知道,业内同类型的高品质游戏预告片,制作成本动辄上千万甚至上亿,这些都是我们目前难以达到的条件。

我们深知,产品最终需要面向市场,必须对得起用户的期待与支持。

因此,我们格外感谢大家以成熟产品的标准要求《斗虎》——这既是压力,也是动力。

但是希望各位能给我们一点时间。《斗虎》最终呈现的内容一定会让游戏玩家满意。

《斗虎》的目标很明确:做一款爽快的‘东北战神’动作游戏。题材上,我们扎根东北,主题就八个字——保护家园,反抗侵略。

主要玩法:

1. 近战与冷兵器(少量的枪械)

2. 潜行与侦察(隐秘行动)

3. 游击战术(生存与骚扰)

4. 剧情与探索(线性叙事下的沉浸体验)

5. 环境互动与生存(严寒挑战)

目前战斗系统尚处于雏形阶段,仅搭建了基础的攻击框架与反馈机制(黄条并非架势槽,暂未进行具体设计,若有想法的朋友,欢迎在评论区分享)。后续将正式启动战斗系统的制作工作,下一个版本(年底前)会呈现更丰富的演示内容。

注:《斗虎》未来的战斗表现,不适合18岁以下的朋友。

历史是历史,游戏是游戏。游戏的核心属性是提供互动体验和娱乐性,如果一个成年人,不知道战争之残酷与被侵略之屈辱,那是彻底的失格。

我们希望借由游戏传递的,从来不是教科书般刻板的知识,而是一种最直白的态度:请别忘记那些人曾真实地来过。至于面对侵略者,我们的回应始终只有一个——“揍他!”

最后,真心感谢大家的厚爱!100万播放量,对我们这个三无小团队来说,是个从来不敢想的数字,说不开心那是假的。

每一条评论我们都在认真看:

谢谢提意见的朋友,你们的建议我们都记下了;

谢谢给我们加油打气的朋友,你们是我们做下去的强大动力;

特别谢谢那些甚至想给我们经济支持的朋友,真的特别感动,我们心领了。

关于大家关心的几个问题,我们也想直接聊聊:

关于题材选择:抗日题材并非未被充分挖掘的领域,大型制作公司对其有所回避自然有他们的考量。我们之所以始终坚持这一题材,是源于内心的一份情怀。如果仅仅是为了盈利,我们不会选择这条道路,我们真正想做的,是用心讲述一个关于守护家园的故事。

关于“像不像魂类游戏”以及“为什么现在不能开枪”这两个问题,我们可以明确告诉大家:这款游戏绝对不是魂类游戏!我们的目标是打造一款能让玩家体验到酣畅淋漓战斗快感的“东北战神”风格游戏。至于目前无法开枪、不能捡道具的情况,说句实在话——是因为我们还没来得及做这些功能。现在只是先搭建了一个能正常运行的基础框架,这些缺失的内容后续肯定会逐步补充完善的。

关于“灰狐仙”和“萨满”:首先我们是坚定的唯物主义者。这些灵感来自东北特别有意思的民俗传说。狐仙在东北是能“请仙”看事算命的(和周易算命师两个流派),徐凌香的身份是间谍,很适合用大仙这个身份做伪装。萨满那段是主角在梦境里接受试炼(右上角有写),我们也想借这个机会,把东北那些“五仙”、“大马猴”之类的志怪传说展现给大家看看,特别有意思。

关于游戏进度和大家担心的“骗钱”问题,目前游戏确实还处于非常早期的开发阶段,需要相当长的时间来打磨完善。请大家放心,单机游戏的开发过程是很透明的,未来的实机演示、UP主的评测内容以及玩家的直播反馈,都是可以公开验证的渠道。我们既没有欺骗大家的意图,也不具备这样做的条件。我们唯一能向大家承诺的,就是一定会全力以赴把游戏做好,绝不辜负大家的期待。

同时呢,也想跟大伙儿交个底。我们团队成员全是搞研发的,没有专门负责对外沟通的岗位,所以前面这些话,基本是想到什么就写什么,既没怎么梳理得有条有理,确实也显得没那么有文采。

千万别拿我们对标优秀的文化工作者,那是埋汰人家。

任何言语表达得不够周详或有所冒犯,万望您能海涵与担待。

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