发布时间:2026-01-30 作者:admin
每次聊起突击重坦,总有不少“懂哥”指点着让你去走中坦线。野队里我就没见过几个突击重坦能把中坦线走明白的,反倒是一堆把自己送回车库,还连累重坦线队友被包夹的情况。
现在地图改动之后,你们开着没有隐蔽的重坦去中坦线能突击到啥?(最幽默的是,一大堆人鼓吹重坦成员不用学隐蔽,但是又鼓励你打中坦线,堪称左右脑互搏的典范)

只要对面有一两个会玩的mt把视野卡住骑个坡卖个头,能卡你们五个人全被td点兵点将送回家。
我今年一共打了一万多场,见过重坦去中坦线突击还能活着出来的局极其少,很多高效组队冲中坦线,一起冲回家了的情况也是大多数,鼓吹什么突击重坦去中坦线的玩的还是9.22吗,醒一醒,现在已经2.0了。
我玩中坦的场次不多,而且后来出的那些中坦,哪辆不是跑去黑枪的?谁会真的去抗线啊?能碰到打得准的TD都算运气好了,对面的突击重坦把我们这边的中坦打得毫无还手之力。看地图这点确实很考验对地图的理解。另外还有种情况,就是白板期穿深不够打不穿对面重坦的时候,只能去中坦线那边蹭一蹭。
关键是队友得跟上,而不是重坦冲过去,后面的全在黑,得上去分担伤害,提高击穿率。那首先你突击重坦得操作够硬在前点换血占到优势压制对面卖头位中坦的走位和血量,不然黑枪中坦凭什么上来跟你一起送血?
重坦得先把自己的血量价值用到极致,再去考虑喊中坦支援的事。要是你真能用炮换血把对面卡点的中坦压着打,后面的队友自然会跟上来收割。自己蹲在反斜面和对面互亮,被火炮狂轰滥炸,探头又被大口径炮猛抽,还觉得只要叫人来吃掉一个点就能好转,这就是典型的只顾冲却没效率的打法。
这就得看水平高低了——会玩的玩家在布拉格、牡蛎湾、阿拉曼这类地图上,能巧妙避开反坦克炮的直射,还能用装甲和单发伤害的优势,狠狠惩罚那些走位过于激进的中型坦克;不会玩的到了前点,连该走哪都摸不清,好点的还能原地不动等城里局势变化,差的直接就成了对面反坦克炮的“大礼包”。
这个战术其实是挺古老的了,以前-3会去中坦线乱杀59,FCM50T也走中坦线那套路线。但现在的中坦,装甲和火力都不比重坦差,加上高速重坦大多没什么俯角,这战术早就过时了。本质上就是碰运气的玩法,得看地图配合,还得看对面敌人的情况,属于一波流的路子,可要是对面后面藏着两个大管子TD,根本就冲不起来。
突击作战讲究团队配合,就像快速穿插到底线位置时,其他重坦(MT)得立刻前压推进,这样几分钟就能结束一局;要是大家都扎堆站桩不动,那肯定打不赢。像柏林外场、锡城铁路、长城爬山点、牡蛎湾上路、普罗霍洛夫卡上山位、马里诺夫卡河边这些地图区域,其实都有常规的重坦线路,但并不是只有重坦能走——哪怕开着277工程这类车过去,和对面的M48、430工程之类的车型对抗,胜率也很高。你说打了很多次都没遇到过这种情况,那要么是没用心观察,要么是根本没留意战局细节。
没见过多少打进去还能活着出来的,倒是每天都有不少人往里面冲。野队那环境偶尔能赢,多半是重坦线的队友够给力罢了。我效率比你高500,在我看来也就长城外线适合标准模式里上方出生的重坦走,其他路线全是瞎搞。也就长城上方去外线、马利洛夫卡下方去外线有点意义,毕竟地图本身就鼓励这边出生的队伍打外线,其他那几张图除了天梯模式外真没什么价值——绕一大圈过去,要是重坦线顶不住,大概率还是输。
也就长城上方走外线、马利诺夫卡下方走外线才有意义,毕竟地图本身就鼓励从这边出生的玩家打外线;其他那几个图除了天梯模式外没什么价值,要是绕一大圈后重坦线顶不住,大概率还是会输。魔法森林的关键其实是控制中场视野,光盯着森林拉底线很容易全军覆没,最后还是得从森林中间的口子冲出来包抄重坦线,这样才好打。
这个游戏本来就没有所谓的重坦线和中坦线之分,别被这些刻板的条条框框限制住思路。你之前说自己效率1700?我不太相信,要不发个ID让我看看?说实话,你对游戏的理解还差得远呢。突击重坦压根不适合现在的野队环境,尤其是大部分缺乏配合的野队玩家手里更是发挥不出作用——它隐蔽性差,要是去中坦线,第一个被点亮就得被对面白嫖“过路费”;而且俯角不行,适应不了中坦线复杂的地形;更关键的是,突击重坦跑去中坦线,会让自家重坦线兵力不足,最后被对面重坦抱团平推崩盘。
因为这样比较有交互性,ht线少人的情况下不小概率会崩的,双方各崩一线之后地图就相当于不对称对抗了,双方各占一线,这种情况下比一般站在预设的对线点位更能打到东西。
所以我说了,这种玩法在标准模式就是压力自家重坦线的队友,要么他们被一波包,然后你多吃两口。要么他们抗住了,你在外线绕了一圈去吃对面火炮td,反正你突击重坦去外线总有两口吃的,家里去重坦线的重坦就抗压了。
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