发布时间:2026-01-30 作者:admin
据外媒报道,该媒体提出观点,认为任天堂应当停止开发开放世界类型的游戏,还指出任天堂舍弃了自身原本具备的优势与独特魅力,反而在旗下其他游戏作品里融入开放世界相关要素。下面是对该外媒看法进行简要翻译整理后的内容:
任天堂长久以来都被视作以打造乐趣十足、品质精良的游戏而闻名的工作室。不过,近年来任天堂却开始追随游戏行业里“开放世界”这一主流趋势。在这一转变过程中,公司好像丢弃了让自己声名鹊起的精准设计、专注打磨与独特风格,反而采用了那些没能延续自身核心优势的开放世界设计思路。

《塞尔达传说:荒野之息》开启了这一开发方向的先例,收获了斐然成就。然而任天堂想要重现这一成功的努力却遭到不少诟病。《宝可梦:朱/紫》存在大量漏洞,《马里奥赛车世界》的自由探索内容空洞无趣,难以激发玩家的探索欲。即便即将发布的《银河战士Prime4:超越》呈现了开放区域,这些设计依然未能让粉丝满意。倘若任天堂希望保住自身的传奇地位,就必须摆脱这一趋势,重新专注于自己最擅长的领域。
任天堂的游戏始终以玩法为核心,这正是其成功的关键。《塞尔达传说》系列之所以能在开放世界中取得成功,是因为其从底层设计就围绕这一理念重构。而其他作品则像是生硬地塞入开放世界元素,结果适得其反。
《宝可梦 朱/紫》可以说是开放世界内容稀释化的反面典型。宣传时描绘的是一个遍布宝可梦、可供自由探索的广阔天地,但玩家真正体验到的却是一款BUG频发、性能拉胯、宝可梦时常突然闪现的劣质作品,充分暴露了将传统线性RPG生硬套入开放世界模式所产生的各类问题。

一个更近的例子是《马里奥赛车世界》的自由漫游模式。这个没有固定结构的开放世界本应是粉丝们翘首以盼的,可实际上却让这一概念的肤浅与粗糙暴露无遗。该系列向来以精心打造的赛道著称,自由漫游模式却偏偏少了这个核心特色。虽然游戏里有各种各样的任务和合作玩法,但整体体验还是显得单薄又无趣。既没有竞速时的紧张感,也没有发现秘密的惊喜感,自由漫游模式丢失了粉丝们熟悉且钟爱的马里奥赛车的独特魅力。
任天堂似乎又在重蹈覆辙,《银河战士Prime 4:超越》再次暴露了类似问题。尽管最新预告片公布了12月4日的发售日期,但新增的摩托车机制却引发了争议。这类创新本应让人兴奋,结果却让玩家忧心忡忡——空旷的开放场景显得枯燥乏味,预告里的帧率表现和玩法设计也有些单薄。对于以精巧箱庭式地图闻名的该系列来说,这种开放区域完全偏离了IP的核心特色。

任天堂最亮眼的成就,常常离不开那些框架严密、按线性节奏推进且目标清晰的游戏体验。《超级马里奥:奥德赛》虽说有着半开放的区域设计,但依旧借助巧妙规划的挑战来牵引玩家探索的脚步。像《大金刚国度:热带寒流》这类2D平台游戏,更是将工作室对线性关卡引导的把控力体现得淋漓尽致。哪怕是故事线分支众多的《火焰纹章:风花雪月》,它的核心玩法也始终依托着结构化的战斗模式与预设的进程展开。
任天堂的设计优势在这些游戏里体现得淋漓尽致,每一个精心雕琢的细节都不可或缺。游戏机制经过反复推敲打磨,力求让玩家的每一次体验都精准契合预期。这种效果在开放世界游戏中很难达成,因为后者常常用大片的空旷地带、重复的任务以及未打磨完善的机制来填充内容。而对于秉持“快乐与精致”为品牌核心的任天堂来说,追捕金币怪这类任务设定,显然与它的核心特质相去甚远。

与其跟风其他开发商引领的潮流,任天堂不如把精力更多放在自己独一无二的优势上。它的特色是结构化的乐趣和精准的创意,而不是那些标记繁多的无限地图,这才是需要聚焦的核心所在。任天堂的游戏因为有传承而让玩家觉得很有成就感,可一旦引入开放世界,反而会削弱自身承载怀旧情感的历史底蕴和游戏体验。
各位认为该外媒的观点是否存在一定道理呢?亦或者认为该外媒完全就是一派胡言发了狂呢?请在评论区留下大家的看法吧。
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