发布时间:2026-01-30 作者:admin
就在不久前,2025年科隆游戏展正式收官。本届展会最引人注目的,当属国内游戏厂商的“集体出海”——过去,这类大型国际展会的聚光灯往往聚焦于海外厂商,国产游戏的存在感相对薄弱;但此次科隆展上,以游戏科学的《黑神话:钟馗》为代表的多款高品质作品集中登场,腾讯的《王者荣耀世界》、鹰角网络的《明日方舟:终末地》、完美世界的《异环》均赢得了不少关注,而作为新兴厂商代表的青庖游戏及其旗下作品《山外山》,也成功吸引了现场众多玩家的目光。

这其中,《山外山》无疑是最为特殊,也是最需要打出一场漂亮“翻身仗”的游戏——因为就在前不久,这款游戏还正被“预告骗”的节奏所困扰。
8月14日,这款游戏推出了2D与3D两支概念玩法预告片。预告片中呈现的超前高交互概念以及较高的制作规格,让部分玩家心生担忧。有声音指出,一个刚起步的团队或许难以实现预告里多元素反应、大规模灾难场景互动的设想,这类高规格预告片存在“预告骗”的嫌疑——对于长期受“预告欺诈”困扰的玩家来说,这种质疑是情理之中且可以理解的;但对一家成立不久的开发团队而言,任何负面舆论都可能带来致命打击。

不过,面对节奏,《山外山》制作组并没有选择常用的长文公关或冷处理等方式,而是选择了直面争议,在本次科隆线下展,制作团队直接拿出了包含本作预告片中绝大部分玩法与交互的Demo,用行动证明了本作的预告片真实可信。
在本次科隆展公布的预告里,游戏的生存建造、世界元素交互等核心玩法都已完成实装。玩家会“降生”在一座岛屿的中心地带,眼前便是难度不低的Demo版Boss,而可供互动和收集的各类资源则分布在地图的各个角落。玩家需要通过与世界中的元素进行互动,收集所需材料、获取装备道具,最终通过各种方式战胜Boss。

《山外山》Demo为玩家设计了多种战胜Boss的方法——玩家能在地图里搜寻到高阶的武器装备和便捷的存档地点,在偏向硬核的ARPG战斗里灵活运用远程与近战武器来击败Boss,每款武器都具备专属的攻击模式和战技,对于动作游戏高手来说,正面交锋并取得胜利并非难事。
对于动作游戏苦手,游戏也提供了多种“智取”Boss的方法——例如在探索地图时,玩家可能会发现山顶停驻着摇摇欲坠的落石,如果以巧妙角度将其推下,不仅能直接摧毁敌方的木制据点,还能直接削掉Boss整个一阶段的血条。
再比如,观察力敏锐的玩家或许会留意到这个Boss全身环绕着火焰,这既体现了Boss的属性特点,也暗示了它的薄弱之处——玩家在地图探索过程中,能发现可以触发“祈雨”功能的互动区域。当完成“祈雨”操作后,游戏世界的天气会被强制切换成“暴雨”状态,这时地图里的水元素机关数量会显著增加,而且山上的自然堤坝也会开始储存雨水。要是玩家利用地图中生长的“炸弹果实”把堤坝炸毁,洪水就会顺势奔涌而下,直接将火属性的Boss瞬间击败。

这类考验玩家想象力与创造力的设计在Demo里随处可见,也正因为这样,《山外山》Demo收获了玩家、媒体及游戏从业者的积极评价——现场玩家反响十分热烈,他们不仅对游戏玩法称赞不已,其独特的古东方美术风格更是牢牢吸引了他们的目光。借助试玩的高人气,主创团队成员得以在现场和玩家充分交流,并且收集到了大量宝贵的反馈建议。

除了一般玩家,《山外山》也吸引了IGN、VICE等国外知名媒体的报道,对游戏的海外发行而言,这些报道无疑具有重大意义。

在海外的社区讨论平台上,许多曾在现场试玩过《山外山》的玩家都给出了积极评价。其中一位撰写长篇评测的玩家提到,游戏以青铜时代为背景的东方幻想设定极具吸引力,动态世界系统与环境演变机制十分逼真,高交互性、高自由度且符合物理直觉的玩法充满乐趣。他认为《山外山》展现出了令人瞩目的潜力,未来发展值得期待。

也有玩家认为,这款游戏融合了《幽灵公主》的美术与《塞尔达传说:旷野之息》的理念设计,打造出了体量庞大且迷人的生动世界,同时也针对现场试玩时遇到的一些缺憾(如目前的生存系统较为粗糙,缺乏饥饿、口渴条等设计)给出了意见反馈。

同时也有更多撰写短评的玩家对游戏的美术、战斗、打击感等元素给出好评,尽管目前的《山外山》还处在较为早期的Demo阶段,但其展现出的素质与潜力已经足以吊起他们的胃口,让他们期待正式版的发售。

从现场玩家的反馈能清楚感受到,《山外山》制作组针对之前引发的各类争议给出了颇具说服力的回应——预告片中呈现的元素交互机制、类似“余料建造”的道具合成系统、丰富且实用的特殊装备、大型气象灾害及其对整个游戏世界的影响,目前都已完整实装并可供体验,玩家基本不必担心预告片最终变成“预告骗”。
作为新世代国产游戏以及整个生存建造品类的“新入局者”,《山外山》在应对争议时所采取的方式无疑是值得肯定的。他们既没有回避争议,也没有刻意掩盖问题,而是通过推出实际可玩的试玩Demo来回应质疑。这种务实且专注于做事的态度,不仅能够增强玩家对这款游戏的信心,也向投资市场和行业传递出了积极的信号。

相信在吸取科隆展Demo的经验与反馈后,《山外山》的开发工作会更加顺利,这款预计于2027年发售的国产SOC新游,很可能成为国产游戏出海的下一个成功案例。
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