营销界顶流都为它撑腰,连《征途》都只能当陪衬,这款游戏的排面到底有多足?

发布时间:2026-01-30 作者:admin

在互联网行业,大部分老板都比较低调。像腾讯的马化腾和网易的丁磊,他们都遵循“非必要不露面”的准则,日常的业务拓展和市场竞争大多交给手下的团队去处理,自己很少亲自参与。

在当年,巨人的史玉柱,则走出了一条截然不同的路径。他频繁走向台前,主动以自身的高关注度为锚点,为自家游戏业务引流、造势,成为行业里极具辨识度的 “台前型领导者”。

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时至今日,互联网上依旧留下这位大佬的营销神话。

除了《征途》这款家喻户晓的游戏,今天我们就围绕巨人旗下另一款游戏——《仙侠世界》,一起来说说,当年史玉柱是以自己的影响力去推广这款游戏。

众所周知,《征途》游戏的走红,推动了免费游戏的普及。不过,随之而来的是游戏被打上氪金的标签,这对一家游戏公司而言,一旦被贴上这样的标签,也会给旗下其他游戏的推广带来阻碍。

为此,史玉柱出手,强行将大家的刻板印象给扭了过来。

2008年,《仙侠世界》便已悄然立项。彼时《征途》的热度尚未褪去,史玉柱却敢投入大量资源,耗时四年打磨一款定位完全相反的产品。

为了让《仙侠世界》真正贴合目标玩家,研发团队从核心玩法到细节设计,都围绕 “非氪金群体” 的需求展开。

比如说,副本难度兼顾平民玩家操作水平,装备获取路径避开 “氪金捷径”,就连整体架构都与《征途》的 “土豪导向” 彻底切割。

当时 “屌丝” 一词在网络语境中流行,为了拉近与平民玩家的距离,团队干脆直接将《仙侠世界》定位为 “屌丝专属游戏”。

而为了让“屌丝”游戏的印象打入人心,史玉柱还玩起了“自黑”。

2012年年底,历经四年研发的《仙侠世界》终于揭开面纱,史玉柱标志性的 “营销神话” 也随之登场。

2012年12月28日,巨人网络2013年新年晚会于上海举办。活动中,史玉柱身着汉武帝造型亮相,制作人丁国强以哪吒形象登场,还有多位高管佩戴墨镜的造型,这些颇具话题性的装扮相继曝光,为旗下游戏《仙侠世界》进行宣传造势。

2013年2月28日,为了宣传“屌丝Online”(也就是《仙侠世界》)。史玉柱与著名导演冯小刚在微博上展开了一场关于“屌丝”的隔空骂战。

冯小刚连发两条微博对“屌丝”进行了言辞激烈的抨击,称之为脑残群体。而史玉柱则予以回击“我就喜欢自称屌丝。怎么滴?”

不明所以的吃瓜群众,正在为两位大佬的骂战吃瓜吃得津津有味,殊不知,这两位大佬人家早早就有合作了。

而这一仗,亿万富豪的史玉柱,已成功降下了身位,和普通玩家站在了一起。当然,这也是为后续的游戏铺平道路。

史玉柱为了自家游戏,那真是拿自己在口碑在拼命啊。

而且不仅在网上撕逼,史玉柱还拿自己的职业生涯和《仙侠世界》绑定。

在2013年4月9日巨人网络为新产品《仙侠世界》举办的内测发布会上,史玉柱对外正式宣布,他将在4月19日《仙侠世界》开启内测当天辞去公司CEO职务,仅保留董事长的职位。此外他还表示,卸任CEO后,会免费为《仙侠世界》担任一年代言人。

选择在此节点释放这般重磅消息,恰恰契合史玉柱一贯的行事风格。

此次史玉柱宣布辞职的时机颇为特殊,这背后藏着一层考量,为旗下游戏《仙侠世界》的营销 “榨干” 最后一丝余热。

老板以身入局,史玉柱收官之作的名头,彻底在互联网打响了。

之后,为了进一步扩大影响力,史玉柱还邀请了当时的“荧屏女神”戚薇担任代言人。那时戚薇凭借《外滩十八号》的高传唱度,以及《美人心计》《夏家三千金》等热门剧集收获了大量粉丝,正处于国民度的巅峰阶段。

巨人网络还为戚薇拍摄了一组贴合 “屌丝玩家审美” 的性感定妆照,话题度瞬间拉满。

2013年4月游戏开启内测时,仅一小时在线人数便突破10万,初步验证了这款产品的潜力。

为了提升《仙侠世界》的影响力,史玉柱特意以《征途》作为参照。巨人公司为了明确与《征途》的区别,甚至在上海的报纸上刊登了一则直白的广告:“仙侠世界,我不是征途”。

只是9个字,既凸显了《仙侠世界》的差异化定位,又借《征途》的国民度为新游戏引流,堪称 “史氏营销” 的经典案例。

在2013年的Chinajoy展会上,史玉柱更是兑现了 “退休后免费为《仙侠世界》代言一年” 的承诺。

巨人网络包下了展馆附近地铁站的所有户外广告位,史玉柱标志性的红色海报贴满各个角落,场面堪比 “过年办年货”。

与此同时,他还投入3000万打造“屌爆团”,亲自以“团长”身份成为“屌丝领袖”,和玩家站在同一立场。这种“百亿大佬放下架子亲近普通玩家”的反差感,让玩家们纷纷调侃,而调侃的背后,是游戏热度的不断上升。

最终,在史玉柱 “收官之战” 的全力加持下,《仙侠世界》公测时服务器全线爆满,成为2013年国产网游中最亮眼的黑马之一。

尽管如今史玉柱早已隐退,但《仙侠世界》这款游戏承载的,是史玉柱对 “玩家刻板印象” 的一次成功破局,也是他游戏生涯中最后一次 “营销神话” 的兑现。

如今回望互联网这片江湖,史玉柱也确实退隐江湖,但关于《仙侠世界》的故事却还在持续着。

2017年,巨人再度加大投入,斥资3亿元推出《仙侠世界》系列续作 ——《仙侠世界2》,将该 IP 的影响力进一步延续。

对仙侠类游戏来说,画面的沉浸感和表现力通常是吸引玩家的关键优势。正因如此,《仙侠世界2》毫不犹豫地采用了曾为《孤岛惊魂4》《刺客信条》《使命召唤》等3A大作提供技术支持的Havok引擎,对游戏画面进行全方位的升级优化。

除了画面革新,游戏在内容创作上的投入同样值得关注。从项目立项到正式上线,《仙侠世界 2》的场景设计、画面呈现及核心玩法,不仅经过了数百轮迭代优化,还曾两度进行“回炉重塑”,目的就是为了带来更优质的体验。

这份不计成本的研发投入,最终换来了市场的积极回应。《仙侠世界2》上线首日便出现服务器排队盛况,普通玩家的自发分享与传播形成强劲口碑势能,成功承接了前作的辉煌。

多年后再回望,《征途》是史玉柱引领行业变革的 “开山之作”,《仙侠世界》则是他为自己游戏生涯画上的圆满句号。

江湖虽再无史玉柱亲自操盘的游戏,但这两款强绑定他的作品,仍在诉说着这位传奇人物的游戏江湖故事。

不知道当年的你,是否也曾走进《仙侠世界》系列,体验过这场 “史玉柱收官之战” 带来的游戏狂欢?

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