仅22人的小规模更新!《心之眼》依旧在全力推进营销宣传工作

发布时间:2026-02-08 作者:admin

尽管动作冒险游戏《心之眼》上线后的市场反响不佳,但开发商Build a Rocket Boy似乎依旧没有停止对它的营销投入。最近,社交平台上涌现出多部由该游戏赞助的创作者视频。在Cricken2发布的其中一条视频描述里,不仅附带了游戏官网的推广链接,还清晰标注了“赞助内容”字样。

然而,这些营销手段似乎并未扭转颓势。根据SteamDB的数据,该游戏近期24小时的同时在线玩家峰值仅为22人,和首发时3302人的峰值相比差距悬殊。玩家数量在首发一周后就骤降至280人,之后便持续下滑到了当前水平。需要注意的是,这个数据只统计了PC平台,游戏在PS5和Xbox Series X/S上的表现或许会有所不同。

值得一提的是,游戏开发商始终没有停止对这款游戏的内容更新。在去年10月推出的一次重要更新里,游戏取消了原本的开放世界玩法,转而重新启用了“ARCADIA”模式——这是一个能让玩家体验社区创作任务等内容的平台。这样做的目的,是把原先分开的“游玩”和“创造”功能,整合为一个统一的“创造·ARCADIA”体系,而之后的更新也一直围绕这个模式来增添新内容。

《心之眼》的开发历程充满波折。去年10月,该工作室的前首席分析师本·纽伯恩与前助理制作人玛格丽塔·佩洛索都曾指出,管理层在开发过程中对游戏存在的问题置之不理,甚至加以嘲讽。纽伯恩还具体提到,CEO莱斯利·本兹频繁通过试玩版本直接下达修改指令,这些被称作“莱斯利任务”的要求享有最高优先级,往往会扰乱开发团队原本的工作安排。

游戏主演亚历克斯·埃尔南德斯也曾谈及这部作品失利给他带来的打击。他说,虽然自己对这部投入了两年半心血的作品感到自豪,和团队的合作经历也很愉快,但外界的负面反响让他心里没底,不确定未来还能不能在游戏行业找到工作。

大家对这件事有什么看法呀,觉得他们付出的努力还值得吗?期待在评论区看到你们的想法哦。

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