古剑奇谭3值得玩吗?试玩体验分享

发布时间:2026-02-08 作者:admin

据说这款游戏属于即时战斗类型,在国产众多回合制游戏里算是比较突出的,而且游戏优化表现不错,不过物理引擎方面有所欠缺,具体的评测内容可以查看这篇古剑奇谭3试玩评测分享。

试玩评测分享

我选的是普通模式,战斗难度感觉还可以。其实最难对付的不是BOSS,至少在遇到那个拔剑时会斗气化马的BOSS之前,所有BOSS都能靠走位来应对。要知道这一代的战斗系统里走位相当灵活,只要留意别把气力值随便浪完,走位就完全不用慌,直接用闪现就够了。

回廊里的那几只水母是真不好对付,单对单的时候还能勉强应付,就怕它们一拥而上。要是队友拉不住怪,打着打着冷不丁就有一只突然放技能,那一圈电磁波简直离谱,AOE伤害、控制效果和输出能力全占了,被扫到不仅会僵直,连闪现都能被打断。要是碰上好几只水母一起上,就得准备好多药才行!我之前攒的十几颗药全在打水母的时候用光了,打BOSS反而全靠走位就够了。

战斗系统在设计上有向鬼泣系列靠拢的倾向,不过操作手感略显飘虚,这大概是近年来国产网游常见的风格;但该系统对玩家的走位技巧和预判意识有一定要求,其实对于常玩ACT游戏的玩家而言难度不算高,多失败几次摸透BOSS的出招规律后,后续挑战就会轻松不少。

古剑3的细节处理说实话不太到位,比如古厝回廊里那些悬浮的石梯,角色在上面转来转去,明明都浮空了却不会掉下去,物理引擎的表现实在让人摸不着头脑。而且地图设计得大而空洞,虽然能碰到怪物,但绕来绕去几乎找不到什么像样的宝物,到现在为止总共也就收集了几十颗用来回血的药草。身上穿的装备还是系统一开始给的那两件,其中一件竟然还是武器……

小地图的设计也不太理想,在天鹿城里移动时没有箭头指示方向,跑一会儿就得看一下大地图,生怕走错路。用手柄转动视角时速度太快,整体感觉太飘了,或许是因为我平时玩古墓丽影、神秘海域、荒野大镖客这类游戏比较多的缘故吧……

剧情不做太多评价,线性剧情,就跟看动画一样,顺着走就行了。

游戏优化方面我听别人说还不错,但自己没太明显的感受。用8700K搭配2070显卡,2K分辨率下把特效全打开,游戏能稳定在60帧左右,过场动画的时候帧率能到80帧,玩起来也算过得去。目前不管是加载读条还是跑地图,都没遇到卡顿的情况,就是暂停游戏的时候,能听见机箱里的风扇转得特别快。

以上就是小编为大家带来的古剑奇谭3试玩评测分享,打算入手的小伙伴们,不知道对这款游戏的了解是否更深入了呢?

推荐阅读:《古剑奇谭3》试玩版不同难度挑战体验及BOSS战斗技巧分享

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