发布时间:2026-02-08 作者:admin
当EA与DICE初次公布《星球大战:前线》时,我们最先浮现的念头便是最终成品的画面大概率会出现缩水。但等到游戏正式发售之后,DICE以实际表现让我们意识到当初的想法有误。《星球大战:前线》确实是一款优化十分出色的作品,其实际画面与首支预告片里的场景一样精美。今天我们就来为大家呈现本作的PC性能分析。
外媒测试平台:
CPU:i74930K
内存:8GB
显卡:GTX690
系统:Windows 8.1(64位)
驱动:最新版驱动
因为NVIDIA此前已推出《星球大战:前线》的SLI配置文件,所以这款游戏与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》不同,能够完美支持SLI等多GPU核心技术。
首先是CPU测试
为了测试双核CPU运行《星球大战:前线》的表现,我们进行了模拟测试。结果令人意外:开启超线程的双核CPU全程能稳定维持60fps以上的帧率,就算是40人参与的大型步行者突袭对战模式也不例外。这意味着,当下的双核处理器,只要搭配的显卡不算太过时,完全可以流畅运行这款游戏,不会有任何压力。
另外,四核心以上的CPU也能带来出色的表现。当启用六核心CPU时,双核与六核之间的性能差距会变得十分显著,帧率大约高出20到40fps。
再来看下GPU测试
和CPU不一样,《星球大战:前线》对GPU(也就是显卡)的要求显然更高。就拿双核心显卡GTX690来说,当屏蔽掉其中一颗核心后,在1080P极限画质的设置下,它的帧数只能维持在40到50帧之间。但要是开启双核心的SLI模式,GTX690应对起来就毫无压力了,不管游戏场景如何变化,帧数都从来没低于过70fps。
游戏画质:
《星球大战:前线》拥有FPS游戏里画面最出色的场景,画面表现甚至超越了采用CE引擎的《孤岛危机》系列。得益于摄影测量与物理渲染技术的运用,游戏画面极具真实感。摄影测量技术此前我们在《伊森卡特的消失》中就曾见过,不过作为后来者的DICE在这项技术的应用上明显更具优势。游戏的贴图细节处理得近乎完美,而显存占用仅需2GB,在这方面,育碧和Rocksteady确实需要借鉴学习一下。
总结:
《星球大战:前线》堪称2015年优化极为良心的游戏作品之一。这款游戏不仅支持FOV视场调节,还提供了丰富多样、可自由调整的画质设置选项,同时不存在鼠标加速的问题,其网络代码(netcode)运行起来也十分流畅。就我们实际体验来看,几乎没有遇到过明显的延迟或连接方面的问题,显然,《星球大战:前线》在首发当天的网络状况要比《战地4》好出不少。
更多测试截图:
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