古剑奇谭3这款游戏表现如何?剧情与游戏系统的试玩体验点评

发布时间:2026-02-08 作者:admin

游戏发售没几天,就有玩家成功通关了。不同玩家对游戏各方面都有自己的期待与要求,这里为大家带来“阿乌娜”分享的《古剑奇谭三》剧情及游戏系统试玩评价,一起来看看这位玩家具体是如何评价的吧。

剧情及游戏系统试玩评价

缺点

1.剧情:剧情线逻辑性缺失,可能剧本编辑和导演没有很好沟通,让人感觉是刻意避免前期剧透,所以很多东西强行改写掩盖,导致剧情逻辑性混乱。

①拿北洛的身份来说,他本是辟邪,可做过几次梦后却直言自己是缙云,还有人提及他身具巫之血,这就让人有些混乱了——他到底是缙云转生,还是就是缙云本人?巫之血是由人族某一族群世代延续的(为避免剧透就不展开细节了),但在北洛的身份支线里,能清楚看到他是从辟邪小兽的形态一步步成长起来的。那么巫之血是怎么跨越种族传承下来的呢?难道当年缙云被困魔界时,和那只辟邪之间发生了什么特别的事吗?

②玄戈的戏感觉被男二抢了。

③感情戏,虽说早前就说了本作不会刻意的描写感情戏,但是,高潮部分,开头就来一句,对不起!我估计当初别说云老大,就我们这群上帝视野的人,也WTF??做场梦就突然告白是什么鬼?

2.系统:整个系统就一个【杂】字。基本结合了近几年比较好评的几款作品的亮点。

能看出烛龙在系统设计上是有过纠结的,最终还是决定把本应适配开放世界游戏的系统,用在了线性剧情的《古剑奇谭3》里,这就导致不少玩家觉得游戏难度偏高。游戏里的材料产出全得靠玩家自己找,探索功能也只有高亮提示,但高亮在天亮这类光线充足的环境下,确实很难被注意到。要是这套系统放在开放世界游戏里,体验肯定会截然不同。

②战斗系统方面,背景设定,北洛和云老大是大妖,战斗中没看到一点妖术,反倒是契约的那些小妖会使用妖术。小樱子自学的术法,也没在战斗中表现出来。男二那么伟大的一个人,结果也不用半点术法。EXME?

③剧情音效方面真的很缺失,獍妖的复活那点骨头音效完全配不上那个第一高潮场面。缙云救某部落时,那种凄惨的场面,音效也没做出效果来。如果背景音配上人的惨叫声和打斗声应该会更好。

④3步一个剧情动画这点就真的想吐槽了.............

⑤大地图传送开放得太早了,既然背景做得这么精致,为什么不让玩家多探索走动、好好看看呢?美术组的心血都要被辜负了……大地图之间应该设计步行过渡的路径,而不是直接就能传送。要是做成天鹿城内那种地图内的传送阵形式会不会更好?我觉得等到游戏中后期再开启大地图传送才更合理。

优点

1.整个故事线非常棒,描写了在那么大的背景下,那么长的时间线中的人类和【天地】博弈的情景。在一个神话世界中,即便那么渺小的人类,各人也都选择了各人坚持的道路..........生而为人,去而为人。

①角色塑造得十分出色,鄢陵一战让北洛与小樱子的形象愈发丰满。作为辟邪王的北洛,需在胞族与人族间做出抉择;而只是个普通少女的小樱子,为守护同胞毅然留在鄢陵,见到云无月时的放声痛哭令人动容;身为大妖的云无月,明明知晓一切却缄口不言,只愿默默在身后给予支持……哪怕是戏份不多的怀庆,也让人觉得他是个鲜活立体的角色。别的游戏总提代入感,但《古剑奇谭3》却让我仿佛化身为“神”,静静旁观着这些人在世间演绎的种种姿态,就如同那山中之灵一般……

②情感戏里,主角间的相互吸引刻画得十分细腻,既无玛丽苏的矫揉造作,也无“大猪蹄子”式的敷衍轻慢。我感受到的是从彼此羁绊中自然滋生的情愫,无需山盟海誓的华丽台词,仅仅一个眼神交汇,便足以让人明白他们的情感早已翻越重重高山、横跨茫茫大洋。

2.系统方面,抛弃了陈旧的指路式玩法,开篇只告诉你颜色区分你和怪物之间的差距。如何进行就看个人。

①游戏前期的战斗机制较为简单,BOSS的攻击模式基本遵循固定规律;但自从家园系统上线后,BOSS战的难度便显著提升了。这是因为游戏的核心玩法要求玩家同步推进家园建设与角色培养——家园能够产出装备、强化石等用于提升角色战力的资源,而获取这些资源的材料又需要玩家前往不同地图搜集,这也解释了为何切换地图后材料会刷新。侠义榜任务、家园系统与角色培养三者紧密关联、缺一不可,否则若想顺利通关,要么依靠外挂,要么就得是操作顶尖的高手。

②战斗系统也摒弃了以往华丽特效的设计思路,这也是烛龙为规避ARPG战斗常见的弊端——特效过度覆盖角色。在满屏特效的干扰下,玩家或许会忍不住吐槽:“我是谁?我在哪?BOSS在做什么?” 整场战斗聚焦于刀光剑影的实感交锋,而非堆砌粒子特效的视觉轰炸。从缙云战起,所有BOSS的战斗逻辑发生转变,玩家只能捕捉其出招时的破绽,却无法再像前期那样摸索固定的行动规律。一个BOSS耗时30分钟挑战是常态,并非战斗节奏拖沓,而是战局变得千变万化,过去那种硬刚到底的模式已然行不通了。

整体分数:7/10

作为一款定价99元的游戏,《古剑奇谭三》称得上是水准之上的作品,尽管存在不少小的不足之处(期待后续补丁能加以优化)。这款游戏整体给我带来了不小的惊喜。至于后续推出的DLC能为游戏增添多少亮点,就要看烛龙团队接下来的规划与制作了。也希望在《古剑奇谭四》中,能看到更具独创性的玩法设计。

小TIPS:

①战斗说难的,是因为你们没发现北洛的攻击范围小于玄戈和缙云。如果BOSS的攻击范围是100,那么缙云是100,玄戈是90,北洛只有80。所以很多时候你北洛摸不到BOSS,但是BOSS已经糊你脸上了。

以上就是古剑奇谭三剧情及游戏系统试玩评价的相关分享,对游戏其他方面还有不同感受的欢迎留言讨论。

推荐阅读:古剑奇谭3试玩版各难度挑战心得及boss打法技巧分享

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