发布时间:2026-02-08 作者:admin
《神界:原罪》的开发团队Larian的联合创始人、同时身兼CEO与创意总监的Swen Vincke,近期在接受媒体采访时,谈及了《神界:原罪增强版》Xbox One版本的相关细节。
Swen称,他们已对微软开发机的更新文件进行了更新,据称该更新能让制作组使用第7个处理内核,从而获得更强大的运算处理能力。但实际上他们仅能利用新开放处理内核的60%至70%,因此这并未给整个开发进程带来显著的推动作用。
是的,我们确实在使用。尽管它带来的好处有限,但我们依旧在继续使用。你最多只能发挥出其60%到70%的性能,所以实际体验上没什么太大差别。最终页面也没有产生多少积极的推动效果。
另外,不少开发团队都曾对Xbox One主机的eSRAM颇有微词,那么Larian工作室是否也遇到过类似的问题呢?
我们曾在Xbox360上遇到过这个问题,为此不得不做出相应调整。不过整体而言,我们还是成功实现了和PS4相同的帧数,这个问题是通过软件工程手段解决的。
《神界:原罪增强版》在PS4与XboxOne平台运行时,画面分辨率达到1080p,帧率稳定在30fps。
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