《杀手6》搭载DX12技术画面表现将更出众采用章节化发行模式

发布时间:2026-02-08 作者:admin

Eidos宣布,如同《正当防卫3》,《杀手6》的引擎也支持DX12;根据GDC公布的信息,开发团队将对《杀手6》的DX12渲染技术展开探讨。

在GDC大会上,官方会探讨怎样运用DX12新版API来实现《杀手6》的渲染效果,涉及的特性有“PipelineStateObjects”“RootSignatures”“Resources”“CommandQueues”以及“Multithreading”。

《杀手6》将以章节形式推出,原计划3月11日发售的版本包含巴黎、意大利、摩洛哥三张地图,现调整为仅巴黎地图及主角训练基地序章;后续每月更新一张地图,4月上线意大利地图,5月推出摩洛哥地图,其余地图还包括日本、泰国、美国。发售版定价15美元,单张地图售价10美元,完整版售价60美元,豪华版售价140美元。Beta测试地图为序章训练基地。

《杀手6》PS4版本的Beta测试将于2月12日推出,PC版本的Beta测试则在2月19日上线。

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