媒体给出满分评价的游戏,其权威性究竟如何?

发布时间:2026-02-08 作者:admin

随着上周末媒体评测的解禁,定于9月1日发售的《合金装备5:幻痛》迅速给出了亮眼表现——在相继获得IGN与GameSpot两大游戏网站的满分评测后,日本方面也确认《Fami通》杂志同样给出40分满分评价,至此顺利达成“三冠王”成就。

在《合金装备5》之前,能同时获得这三家媒体满分的游戏一共只有三款:N64上的《塞尔达传说:时之笛》,DC上的《灵魂能力》,以及PS3上的《合金装备4:爱国者之枪》,如《GTA4》、《超级马里奥银河2》等作品都略有遗憾。要成就这一点,天时地利人和,缺一不可,而历史上这几家媒体所评出的满分游戏引发的争议从诞生开始就从未缺乏过。

作为当前全球规模最大的游戏媒体,IGN对各类游戏的评测与评分一直是行业内的关注重点。从1996年创立至今,IGN总共为33款游戏给出过满分评价——这个数字在数量庞大的游戏作品中或许显得不起眼,但结合满分游戏本身应有的分量来看,又似乎不算太少。而IGN满分游戏名单里争议最大的地方,大概要数2000年前后那段时间,他们接连给多款掌机游戏打出了满分,导致这份名单和大家通常印象中的经典列表相比,多了不少看起来有些“另类”的名字。

IGN满分游戏一览:

1. 《塞尔达传说时之笛》(N64)2. 《口袋妖怪红蓝》(GB)3. 《Checkered Flag》(Atari Lynx)4. 《Joust》(Atari Lynx)5. 《Shanghai》(Atari Lynx)6. 《超级马里奥兄弟DX》(GBC)7. 《塞尔达传说:梦见岛》(GBC)8. 《灵魂能力》(DC)9. 《马里奥高尔夫》(GBC)10. 《口袋妖怪黄》(GB)11. 《刺猬索尼克大冒险》(NGP)12. 《Snk对Capcom千年之战》(NGP)13. 《魔法俄罗斯方块挑战》(GBC)14. 《合金装备:幽灵通天塔》(GBC)15. 《口袋妖怪金银》(GBC)16. 《塞尔达传说:不可思议的果实》(GBC)17. 《勇者斗恶龙3》(GBC)18. 《疯狂龙卷风》(Mobilephone)19. 《GTA4》(PS3、Xbox360)20. 《合金装备4:爱国者之枪》(PS3)21. 《超级马里奥银河2》(Wii)22. 《荒野大镖客:亡灵梦魇》(PS3、Xbox360)23. 《光环:致远星》(Xbox360)24. 《吃豆人冠军版》(PS3、Xbox360)25. 《时空之轮》(Wii模拟VC版)26. 《神秘海域3:德雷克的欺骗》(PS3)27. 《塞尔达传说:天空之剑》(Wii)28. 《无尽之剑2》(iOS)29. 《最后生还者》(PS3)30. 《GTA5》(PS3、Xbox360)31. 《最后生还者重制版》(PS4)32. 《GTA5重制版》(PS4、XboxOne)33. 《合金装备5:幻痛》(PS4、XboxOne)

相比之下,同样成立于1996年的GameSpot则呈现出另一种态势——《合金装备5》只是他们给出满分评价的第11款游戏,这一数量在主流游戏网站的评测记录里几乎是最少的。这很大程度上源于GameSpot在评分体系上向来带有几分特立独行的色彩,甚至有着刻意压低部分热门大作分数的传统;而他们的满分游戏名单中,也有几款是独属于他们的认定,并未出现在其他网站的大众评分列表里。

GameSpot满分游戏一览:

1. 《塞尔达传说:时之笛》(对应平台N64)2. 《灵魂能力》(对应平台DC)3. 《时空之轮2》(对应平台PS)4. 《托尼霍克极限滑板3》(对应平台PS2)5. 《合金装备4:爱国者之枪》(对应平台PS3)6. 《GTA4》(对应平台PS3、Xbox360)7. 《超级马里奥银河2》(对应平台Wii)8. 《猎天使魔女2》(对应平台WiiU)9. 《巫师3》(对应平台PS4、XboxOne)10. 《风之旅人》(对应平台PS4)11. 《合金装备5:幻痛》(对应平台PS4、XboxOne)

最后要提到的是国内众多老玩家都很熟悉的《Fami通》杂志评分。这本1986年创刊的实体杂志,早年其评分一直是权威性的象征,那时的满分游戏更是真正的稀有之物——2005年之前总共只有6款。但之后这个数字开始快速增长,仅2008和2009两年就新增了7款,直接超过了此前的总和。再往后,日式游戏拿满分的门槛似乎越来越低,几乎推出一款就能得一个,这让《Fami通》满分的权威性急剧下滑。2013年,争议颇多的《JOJO奇妙冒险 全明星战斗》也拿到了满分,更是引发了广泛质疑。如今获得《Fami通》满分的游戏已有23款,但它的地位和十年前相比已不可同日而语。就像游戏市场的重心从日本转向欧美一样,全球玩家现在也更看重以欧美网站为核心的综合评分。

《最后生还者》在GS获得的80分相当引发争议

Fami通满分游戏一览:

1、《塞尔达传说时之笛》,2、《灵魂能力》,3、《放浪冒险谭》,4、《塞尔达传说:风之杖》,5、《任天狗》,6、《最终幻想12》,7、《任天堂全明星大乱斗X》,8、《合金装备4:爱国者之枪》,9、《勇者斗恶龙9:星空的守护者》,10、《428:被封锁的涩谷》,11、《怪物猎人3》、12、《猎天使魔女》,13、《新超级马里奥兄弟Wii》,14、《合金装备:和平行者》,15、《口袋妖怪:黑白》,16、《塞尔达传说:天空之剑》,17、《上古卷轴5:天际》,18、《最终幻想13-2》,19、《新·光神话帕尔提娜之镜》,20、《如龙5》,21、《JOJO奇妙冒险全明星的战斗》,22、《GTA5》,23、《合金装备5:幻痛》。

和游戏销量一样,游戏评分同样也是玩家讨论游戏高下时往往最容易提到的直观信息,虽然每个理性玩家都知道这些未必能准确反映一款游戏的内容,更不会对自己的喜好产生影响,但依然很难做到彻底无视,尤其是满分游戏这个听起来就充满着诱惑性的荣耀称号。

极少满分作品或许有着公认的地位,比如三家同时给出第一个满分的作品《塞尔达传说:时之笛》,就公认是开启3D动作游戏时代的经典,长期占据着各媒体综合评分第一位。但更多时候这些满分作品会因为暴露在公众视野中受到更多的质疑,评审方式,编辑喜好,媒体倾向都可能导致结果不同,以至于有着“塞钱说”、“操作说”、“面子说”等疑问。

以《Fami通》而言,作为日本本土杂志,难免倾向自家游戏,在日式游戏巅峰的年代,或许这一问题还不太明显,但在2005年之后,此消彼长之下就难免反差巨大,直到2011年Fami通才首次为《上古卷轴5:天际》评出第一个国外厂商的满分,而这期间的日式游戏满分作品是《428》、《怪物猎人3》等作品来对比同期欧美大作,可想而知自然难以服众。

关于IGN与GameSpot这两家网站的满分游戏,尽管在覆盖范围上看起来更广泛,但也同样存在因编辑个人喜好而影响游戏评价的主观因素。IGN长期被认为对游戏的满分评定过于宽松,不少掌机作品甚至手游都能跻身满分行列;而GameSpot则显得过于挑剔,其编辑曾明确表示希望尽量减少满分游戏的数量,就连当年斩获30家媒体满分的《最后生还者》,在他们那里也只得到了80分,很难说这未必不是有意为之。

更关键的一点是,和多数主观评判类似,个人给出的评分往往难以彻底摆脱前后因素的干扰,纯粹去考量游戏本身。Fami通早期的满分游戏曾被调侃为“一个平台只给一款”,而PS2时代末期的《最终幻想12》能拿到满分,就被不少人认为是给PS2主机与FF系列的“情面分”。同样的道理,如果一个知名系列里有多部作品都很出色,评分时难免会本能地考虑“平衡”,觉得“不能总让这个系列占着满分”——比如《GTA4》和《GTA5》,二者都是各自时代的顶尖佳作,但前者拿下了IGN与GameSpot的双满分,后者则获得IGN和Fami通的双满分,这并非是游戏品质有差异,只是时机不同罢了。

随着网络的日益普及,现在大众对游戏评分的认知,更偏向于Metacritic和gamerankings这类综合评分网站——它们汇总多家游戏媒体与网站的评分,计算出平均分数。尽管这样的结果更为客观,可这种机制天生就削弱了“满分游戏”称号的独特性,对于习惯在各类事情上分出高低的玩家而言,终究是种遗憾。所以即便清楚满分不过是虚名,依然总有玩家对此津津乐道。《合金装备5:幻痛》所取得的成就并非首例,也不会是最后一例,但作为小岛秀夫献给MGS系列的告别之作,这已然是最好的慰藉。

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