发布时间:2026-02-08 作者:admin
3D对战格斗游戏《铁拳》系列的资深游戏设计师Michael Murray与美术总监和气浩介,近日接受了游戏媒体的专访。在访谈中,媒体了解到了系列最新作《铁拳7》的更新情况,以及该作未来在家用主机平台的上市日程等相关问题。
MichaelMurray(左),和气浩介(右)
《铁拳7》作为经典3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作品,运用了全新的硬件基板和UnrealEngine4引擎进行开发,画面以1080p分辨率和每秒60帧的流畅度呈现,在图形渲染与特效展示方面均实现了显著升级。当前,该游戏的街机版本已正式投入运营,并且在10月下旬官方宣布将推出适配PS4平台的家用主机版本。
关于为何选择PS4作为《铁拳7》登陆的家用主机平台,Michael Murray表示这一决策主要由公司高层做出。在他看来,《铁拳》系列与PlayStation平台有着深厚的历史合作渊源,几乎是伴随PS一同成长的。不过,《铁拳6》和《铁拳Tag Tournament 2》此前也登陆过Xbox 360平台,而且《铁拳7》采用的是基于PC的开发架构,与以往以PS主机架构为基础的开发环境不同,因此移植到其他平台在技术上是可行的,所以目前来看未来仍存在不少变数。
关于PS4家用主机版的上市时间,目前尚未得到官方的正式确认。Michael Murray透露,团队现阶段的工作重心仍集中在最新大型电玩7.5版本的更新上,计划待大型电玩测试顺利完成后,再对家用主机版的相关事宜进行考量。不过可以确定的是,2016年初会有更多关于大型电玩版的新消息发布,而未来推出的家用主机版也将以7.5版本为基础,进一步追加更多内容。
在游戏开发层面,《铁拳7》也相当令人好奇——这是该系列首度未采用自家开发的引擎,转而以Unreal Engine 4为基底进行开发,那么游戏的完成度究竟如何?和气浩介解释道,决定采用新引擎后,美术图像团队起初遇到了一些瓶颈,在熟悉开发工具与流程上耗费了不少时间。不过在解决技术问题后,开发进度便迅速步入正轨。他们还招募了部分外部成员,协助团队适应新引擎的开发工作。采用Unreal Engine 4的《铁拳7》在视觉品质上有了大幅提升,而作为格斗游戏核心的“动作”部分,则沿用了系列长期积累的《铁拳》核心模组,从而实现了60FPS的流畅运行,既能呈现出精美的角色与场景,动作风格也保持了浓郁的“铁拳味”。团队未来的课题,便是持续对Unreal Engine 4引擎进行优化。
《铁拳》系列的最新作品《铁拳7:命运的惩罚》此前已宣布,将引入《快打旋风》系列的核心角色「豪鬼」——他并非简单客串,而是会与游戏主线故事深度绑定。据Michael Murray透露,《铁拳》开发团队在角色收录上,原本更倾向于新增原创角色,而非引入外部客串角色。不过最终决定纳入豪鬼,一方面是因为此前《快打旋风X铁拳》的合作项目中,双方就曾探讨过《快打旋风》角色的收录可能;另一方面则是团队认为豪鬼的角色特质与《铁拳》的三岛家族高度契合,融入现有世界观也不会显得违和。值得一提的是,豪鬼还将与一美产生紧密关联,玩家可以期待两人后续的剧情展开。
MichaelMurray打包票要是推出《铁拳》版的沙滩排球,原田一定会让三岛平八穿泳装...
豪鬼不再以NPC头目的身份出现,而是成为玩家能够切实操控的可操作角色。他的昇龙拳与波动拳在《铁拳》的一众斗士里都属于相当特别的招式,届时操控他进行对战的体验也会十分独特。至于未来是否会有更多《快打旋风》的角色加入《铁拳》的世界?Michael Murray将这个问题抛回给了他的上司原田胜弘,玩家们要是去原田胜弘的推特留言,说不定就能让这些角色获得登场的机会呢!
现场也问到了同样以3D格斗闻名的《死或生》系列——该系列近来宣布将推出《死或生:沙滩排球》这类主打粉丝服务的游戏,而同样拥有众多可爱女性角色的《铁拳》是否也有这方面的考虑?Michael大笑着回答:按照原田那爱搞笑的性格,八成会让三岛平八穿上泳装,或是兜裆布之类的,所以还是不要有这种想法比较好……
当被问及近年来“实况”与“电竞”的兴起已成为电玩产业的一股新风潮,而格斗游戏在这一领域的发展步伐相对迟缓时,《铁拳》未来在电竞推广方面是否有新计划?Michael Murray回应称,电竞在欧美及亚洲地区已蓬勃发展,他们深知这是行业趋势,未来也计划举办规模更大的《铁拳》赛事,推动全球性的推广。不过他们的情况较为特殊,由于家用主机版尚未上市,当前会优先聚焦日本国内的大型电玩市场,大力推广大型电玩版的赛事。Michael Murray最后还提到,2016年将会有诸多消息与粉丝分享,敬请期待!
发布于 2026-03-10 16:05:18
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