发布时间:2026-02-08 作者:admin
日前,《看门狗2》的开发商在接受采访时,分享了这款游戏的一些最新消息。据了解,该作着重突出自由的玩法,玩家能够选择三种不同的黑客风格,即战斗黑客、鬼黑客和魔术师黑客,让我们一同来了解具体内容吧。
另外,玩过育碧沙盒游戏的玩家都清楚,游戏设计师总爱在游戏里加入通过塔楼解锁地图的设定,这使得玩家探索世界的过程变得更为繁琐,甚至被不少人吐槽为反人类设计。不过育碧方面似乎已经察觉到了这个问题,他们打算在《看门狗2》里取消这种不太友好的沙盒游戏机制。
根据Danny Belanger的说法,初代《看门狗》的核心叙事围绕着借助庞大网络实施监控展开,而即将推出的《看门狗2》则把重点放在了由社交媒体、搜索引擎等组成的综合网络所汇聚的“大数据”上,同时探讨黑客该如何应对由此可能引发的风险与相关技术问题。
在《看门狗2》里,所有能接入网络的事物都为黑客提供了丰富的操作选择;相比之下,初代《看门狗》中黑客往往针对单一目标行动,在操作方式上存在一定限制。
Fred Dutton在接受采访时透露,玩家在其最新作品中甚至无需击杀任何敌人就能完成通关。另外,Danny Belanger也暗示道,《看门狗2》更侧重于自由的玩法,开发团队希望玩家能够自主发挥创意。
关于3种玩法/黑客风格:
战斗黑客:积极采取行动战胜敌人。
诡谲的黑客:巧妙转移敌人的注意力,用虚假信息扰乱其判断。
魔术师黑客:具体情况不明,明明未曾亲临现场,却把所有任务都完成了。
另外,官方在接受采访时还透露《看门狗2》支持不杀一人通关。不过他们也指出,部分任务想要达成零击杀难度不小,但即便困难也确实能够实现。试玩编辑表示,自己在试玩过程中全程未开一枪,而是借助电击枪这类非致命性武器完成操作。由此可见,玩家的潜入能力将迎来一场考验。
官方宣布《看门狗2》将于11月15日正式发售,届时将登陆PC、PS4和Xbox One平台,敬请期待。
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