发布时间:2026-02-08 作者:admin
《质量效应:仙女座》是该系列首次运用寒霜3引擎打造的作品,得益于这一引擎,BioWare得以实现不少过往技术难以达成的目标。BioWare方面称,他们正针对PS4、PC和Xbox One平台,将寒霜引擎的性能在《质量效应:仙女座》中推向极致。
创意总监Mac Walters在接受Xbox官方杂志采访时表示:“我们正全力以赴探索寒霜引擎在《质量效应:仙女座》中的应用潜力。对我们而言,这款游戏的角色动画质量堪称我们过往作品中的最佳水准,这也意味着它能更出色地向玩家传递情感并引发共鸣。”
开发《质量效应:仙女座》时,有一件至关重要的事,那就是要将真实性深植其中。我们完全可以敷衍了事,但这绝非我们的行事风格,我们向来都以此(对真实性的追求)作为创作的出发点。
地球上藏着不少令人惊叹的事物。偶尔看到那些会发光的岩洞照片时,我们才意识到这颗星球上竟有这般神奇的所在。于是我们会做些调整,把这类景观融入游戏里的外星世界中。
有时候仅仅是调整一下色彩,也有时候我们会发现一些去年刚被发现的亚马逊雨林植物或者其他生物。这些都能成为我们创作的灵感来源,因为你得拿捏好原有事物和重新创造的事物之间的平衡。我觉得这正是我们常常需要应对的问题。我们以事实为基础,再通过自己的加工和二次创作,最终得到一些与众不同的成果。
通常情况下,寒霜引擎打造的游戏在PC平台上的优化表现都颇为出色,只是主机版本往往需要通过降低画质来提升游戏的运行帧数。真好奇BioWare所开发的《质量效应:仙女座》,会不会也延续DICE以往的那种做法呢?
《质量效应:仙女座》计划在2017年推出,届时将登陆PC、PS4以及Xbox One平台。
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