画面提升显著,游戏性却严重倒退:《生化危机6》评测

发布时间:2026-02-08 作者:admin

万众期待的《生化危机6》试玩DEMO已在XBL平台正式上线,玩家需购买《龙之教条》才能获取该DEMO的认证码。接下来将为大家带来这款DEMO的评测,一同探究游戏具体有哪些改动。

试玩版的内容和E32012上放出的试玩相同,里昂、克里斯和杰克三人分别有自己的试玩关卡,且玩家可以选用另一名搭档。除了里昂关卡之外,在另两名主角的关卡选用搭档的话会有在流程上有所不同。

我们按照试玩顺序先体验了里昂篇的内容,这部分试玩的核心是推进剧情,同时让玩家感受游戏标志性的恐怖氛围。从这段试玩能明显感受到游戏画面的高水准,完全达到了本世代的顶级水平,尤其是光影效果的细腻度和贴图的质感表现得十分突出。在恐怖氛围的营造上,这一关主要通过昏暗的场景设计,配合突然掉落的物品来制造惊吓感。关卡末尾会出现敌人,玩家既可以用有限的子弹与之对抗,也能直接前往目标地点推进剧情;整体而言,第一关除了能体验到出色的画面外,可探索的内容相对有限。

进入克里斯篇,玩家能初次体验游戏里的战斗环节。这一作在战斗设计上的改动幅度相当大,甚至会让你觉得它已经脱离了《生化危机》系列的传统风格。先聊聊移动机制:本作的移动实现了革命性突破,玩家不用再像过去那样靠“前进键”推动角色移动、靠左右键调整方向;现在的移动是完全自由的——摇杆推向哪个方向,角色就会朝该方向行进,视角则由右摇杆操控,调整起来也毫无限制。不难看出,《生化危机6》正在越来越明显地向TPS游戏的方向靠拢。

射击环节,这款游戏依旧沿用越肩视角设计,但有个问题在之前E3的试玩反馈里也被提及——角色进入瞄准状态时,身体在屏幕上的占比过大,这对观察周围环境和敌人位置造成了明显干扰,移动过程中同样存在这个问题。试玩版里准心带有半锁定效果,使得准心并非一直处于屏幕中央,而且准心跟随屏幕的速度也不够快,不过锁定功能或许会在正式版中开放设置选项。另外,试玩版中角色开枪时手柄没有震动反馈,这很大程度上影响了操作手感,不确定正式版是否会加入相关设置。射击部分还有一个新机制,就是可以切换左右手持枪,这个设计参考了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就能完成切换,至于具体作用,玩家在实际战斗中就能感受到。

体术使用频率的提高是这一作最显著的变化之一,在近距离遭遇敌人时,无需进入标准状态,直接按下开枪键就能发动体术攻击,特定场景下还能和周围环境产生互动。不过多数时候别指望体术能成为主要杀敌方式,试玩版里敌人通常要挨3拳以上才会倒下,效率实在不高。另一个值得关注的动作是翻滚,这个动作大家在预告片和试玩视频里都见过了,玩家可以通过翻滚躲避敌人的近身攻击,或是向后倒地拉开距离射击敌人,也能在快速移动时向前滑铲并射击敌人。这些动作都相当帅气,灵活运用不仅实用,还能增加观赏性。这个动作的加入大幅提升了游戏的动作性和操作门槛,它在佣兵模式中的表现也很值得期待。

当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动回复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在回复满后还会进入绿色状态继续回复,在红色状态下玩家是不可以是用特殊动作的,这点要注意。

游戏里的武器具备两种使用模式,像装备机枪时按下Y键(PS3版本对应三角键)就能切换子弹发射模式,比如单点射击或连续射击;同理,使用狙击枪时也能切换瞄准镜与夜视仪。在这一作中,道具菜单和更换武器的操作都是即时完成的,甚至连系统设置都采用了即时模式,我个人认为这一设计必要性不大。道具拾取不再需要角色做出弯腰的动作,只要在道具上方按下拾取键,道具就会直接进入背包。尽管这个设定不太符合现实逻辑,但却极大地保障了游戏的动作流畅度。

克里斯篇章里的主要敌人是普通丧尸和J’avo,这里想吐槽一下,里面的中国丧尸都戴着京剧脸谱,有的还挥着刀冲过来,看起来真的很违和。而到了杰克篇章,玩家就要面对恐怖的Ustank了(具体可以参考敌人介绍),这一关里玩家得逃离Ustank的追杀,最后还要把它解决掉。和前两关比起来,这一关的难度是最大的——Ustank移动速度特别快,还会时不时伸长手臂把你拉过去攻击。玩家需要引诱它到油桶旁边,用油桶来对付它。虽然这一作的油桶伤害范围很大,但面对速度惊人的Ustank,玩家还是得找准时机开枪才行。

试玩版呈现出游戏诸多细节上的改动,其中一个不错的细节是加入了环境触摸点系统——当角色快速移动撞到墙壁时,会用手撑一下墙面来缓冲。另一个细节体现在跳跃动作上:原地从高台起跳时,角色需要向后借力;而快速移动过程中,则能直接跳过去。这些设计细节都能看出CAPCOM的用心之处。生命值与体力的显示界面设计得很新颖,非战斗状态下会自动隐藏,不同角色的UI样式也有差异,但暂时没发现明确规律。就目前试玩版可用角色来看,里昂、海伦娜和雪莉的UI是白色,克里斯与皮尔斯为绿色,杰克的UI则是独有的样式。

试玩过这个版本后,整体而言《生化危机6》虽然和系列以往的风格不太一样,但依然是一款相当出色的游戏。在如今这个时代,一成不变的游戏系列恐怕只会走向衰落,CAPCOM敢于做出改变,足以看出他们仍有延续这个经典系列的雄心。距离正式版发售还有不到半年时间,要是CAPCOM能积极采纳玩家的反馈意见,对游戏的不足之处加以优化,相信《生化危机6》完全有能力再创系列的新高峰,让我们共同期待这款游戏的正式登场吧。

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