发布时间:2026-02-08 作者:admin
《泰坦陨落2》推出后,重生娱乐的首席执行官Vince接受了国外媒体Glixel的访谈。他提到当初离开IW并非出于自己的意愿,同时也阐述了他们所开发的游戏之所以如此有趣的原因。
他表示:“我们仅仅是专注,别无其他。我们所有的选择都把游戏性放在首位。我们的动画能够被移动所打断。其他开发商的游戏则都得等动画结束后才启动移动系统。所以这些游戏的移动姿态看起来既迟缓又难看。”
另外Vince也提到,他愿意为保障游戏性而牺牲游戏画面表现,他认为重生娱乐所开发的游戏,核心关键在于必须具备良好的可玩性。
我宁愿牺牲画面表现来保障游戏体验。我们的游戏给玩家的感受必须出色,必须具备趣味性和可玩性。采用第一人称视角与否其实无关紧要。我们开发的星战系列就是一款第三人称动作游戏,更侧重于塑造游戏角色和打磨游玩体验,这会与你接触过的第一人称版本游戏形成区别。
《泰坦陨落》与《泰坦陨落2》均采用Source引擎,由此不难看出重生工作室对游戏画面的要求或许并非顶尖水准。毕竟起源引擎在画面渲染方面存在一定局限性,相比虚幻4、CE等现代引擎确实有所不及。
为了庆祝《TF2》的发售,Vince曾带领团队前往夏威夷举办庆祝活动。
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