发布时间:2026-02-08 作者:admin
前IW创始人Vince Vampella近日在接受IGN采访时,透露了《使命召唤》这款游戏诞生过程中一段不为人知的内幕——其初衷竟是为了报复EA。
在《使命召唤》系列诞生之前,Vince曾是2015 Inc工作室的一员。这家工作室开发了2002年推出的《荣誉勋章:联合袭击》,该作在当时获得了巨大成功,销量表现十分亮眼。后来EA有意收购这家工作室,但以Vince为代表的员工们并不愿意接受收购。
他表示:“EA公司打算收购我们,所以他们逼迫我们加入。但我们不愿意这样做。他们还试图威胁我们。在他们对我们进行恐吓之后,我们就下定决心不加入他们了。”
因此Vince和他的同事怒气冲冲地找上了动视。在动视,Vince牵头成立了IW工作室,并主导开发出了《使命召唤》这款游戏,其中部分初衷就是为了和EA以及《荣誉勋章》较劲。后来的情况是,虽然《荣誉勋章》后续推出的作品质量也不差,但始终没能在市场表现上胜过《使命召唤》。
然而这又间接促成了《战地》系列游戏的崛起。因为EA旗下的《荣誉勋章》被《使命召唤》压制,EA不得不加大对DICE开发的《战地》的投入,着力打造一个能与之抗衡的新竞品。
从这个角度来看,要是没有EA过往的强硬作风以及《荣誉勋章》系列,如今在游戏行业里以巨头姿态立足的COD或许就不会有今天的地位。而倘若不是《荣誉勋章》对COD的发展产生了那样的影响,《战地》系列说不定也不会像现在这般备受追捧。
不过更具戏剧性的是,IW在开发《使命召唤8:现代战争3》时与动视产生分歧并闹翻,随后Vince带领大部分核心老员工重返EA,创立了重生娱乐工作室,并成功打造出《泰坦陨落》这一热门IP。让人不禁猜测,Vince在开发《泰坦陨落》的过程中,是否也像当初离开EA时带有报复情绪那样,掺杂着对动视和《COD》系列的某种“反击”心态呢……
外媒这个标题真是精妙!《荣誉勋章》孕育出了《使命召唤》《战地》乃至《泰坦陨落》,而这一切的起点,是EA惹恼了一群开发者。
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