符文之地传说国服作为一款卡牌策略游戏,提供了丰富多样的英雄卡牌供玩家自由挑选。这些英雄的技能均源自英雄联盟,玩家需依据所选区域来搭配英雄,构建出独具特色的专属阵容。游戏里的每张卡牌都拥有独特的技能招式,玩家需要精心打造自己的卡牌组合,并在对局过程中灵活调整战术,如此才能顺利通过各种挑战。此外,还有更多精彩的挑战等待着玩家参与,不妨来体验一番吧!
卡牌
符文之地的卡牌分三类:随从、英雄、法术。
随从牌与英雄牌相似,强度弱于后者,且无法升级。
这里以英雄牌:盖伦举例
左上角蓝色圈代表费用(盖伦为5费)
左下角的橙色块代表攻击力,右下角的红色块代表生命值(盖伦的身材数值是5—5)
下方方框内有卡牌描述(盖伦的效果是“复苏”)(关于“复苏”这一词条的具体效果,会在下文进行介绍)
英雄牌能够通过完成卡牌描述里的任务来实现升级。升级之后,它会拥有新的身材和(更为强大的)效果,并且其衍生牌也会随之获得新的效果。(盖伦对应的任务是:进行两次打击)
需要说明的是,“衍生牌”其实属于普通牌,会占用卡组的卡位;当英雄升级后,这类牌就能解锁新的、更强大的效果了。

英雄牌:盖伦
不同的英雄卡牌,在身材数值、任务要求以及费用消耗上都各有差异。就像布隆的任务,要求是承受10点伤害后仍能存活。
英雄牌:布隆

符文之地的法术牌也是一大亮点,法术牌共有三种:
瞬发(立刻生效,类似炉石的法术牌)
快速(你的对手能在其小回合使用其他法术来达成其他效果)
延时(发动该效果需提前准备一个完整回合,且战斗阶段无法使用)
需要注意的是:在战斗区的“三八线”位置,双方使用的快速法术与延时法术会以图标的形态呈现,并且这种呈现对双方来说都是可见的。
ps:和炉石、百闻牌这类卡牌游戏不一样,LOR的回合有着另外的算法,相关内容会在下文进行介绍。
关键词:骤发

关键词:延时
“熟练运用法术将会扭转战局”——LOR的提示。
战斗界面
要是你看到了这样的画面,那可得恭喜你啦!这意味着你已经顺利进入战斗状态咯!战斗界面里的区块大致能分成三个部分:一是手牌(对方的牌是看不到的),二是准备区(准备区里的角色双方都能看见),三是战斗区。(就像图里展示的那样,另外还有一些其他的交互功能)

战斗界面
左侧的“回放”功能以及右侧的“烧绳子功能”,和炉石的相关功能颇为相似。

游戏开始时,每位玩家抽取四张牌,先后手通过随机方式确定。后手玩家不会获得幸运币。和炉石传说的规则相同,玩家若对自己的初始手牌不满意,可进行一次替换操作,且仅有一次替换机会。完成上述步骤后,便正式进入战斗阶段。

符文之地的对战机制和炉石传说存在差异,其单回合被拆分为两个“子回合”。在子回合里,先手方被划定为“进攻方”,后手方则是“防守方”,双方轮流进行出牌操作——具体为各自把手牌里的随从(包括英雄)消耗对应的法力水晶后部署到准备区。之后进攻方先将准备区的随从(以及英雄)排兵布阵到战斗区,防守方随之进行防御应对【随从(和英雄)的攻防逻辑与炉石相近】,攻击顺序遵循从左到右的规则。非“瞬发”类型的法术同样依照从左至右的顺序施放。当这一轮攻守环节结束后,进攻方和防守方的身份会发生互换。
需要注意的是:要是进攻方的角色未被防守方格挡,就会直接对水晶发起攻击。

我先手进攻空过,现在是我的“格挡回合”

值得一提的是,当按下左侧的“预言石”时,就能看到当前布阵所对应的结果。
双方都进行过攻守回合后,进入下一回合。
需要说明的是,随从(以及英雄)的死亡通常不会对水晶枢纽产生影响,不过存在一些特殊机制的情况,这部分内容会在下文进行阐述。
新回合开启时,玩家会得到一颗法力水晶。和炉石传说不一样的地方在于,符文之地引入了一项全新机制——法术专属水晶。
【法力水晶】的机制和炉石存在相似性。每位玩家在第一回合会得到1点法力水晶,之后每过一回合,水晶数量就会增加1点。(右侧的矩形方块,旁边标注的数字代表本回合能够使用的法力水晶总量)
【法术专属水晶】若上一回合存在未消耗的法力水晶,这些水晶会转化为“法术专属水晶”留存至下一回合使用。正如其名,该水晶仅可用于施放法术牌。当你打出法术牌时,系统将优先消耗“法术专属水晶”(右侧圆形区块及旁边的数字均遵循此规则)。
举个例子,当你要打出一张耗费5点法力的法术牌时,如果上一回合你还剩下3点没用完的法力水晶(这些会变成本回合的3点专属水晶),那么你本回合只需要用2点常规法力水晶就能施放这张牌了,也就是3点专属水晶加上2点当前法力水晶的总和刚好够。
注意:法力水晶上限10点,法术专属水晶上限3点。
和LOL的目标一致,对战双方都以摧毁对方的水晶枢纽来判定胜利。水晶枢纽总计有20点生命值,只要将其击破就能赢得胜利。
5、卡组
和炉石传说里“职业”作用相近的设定,在LOR中被叫做“势力”——像暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚这些都属于此列,每个“阵营”都有着各自独特的风格特点。在炉石“通灵学院”版本推出以前,LOR就已经早早加入了“双职业”相关的内容——不过这里的“双职业”并非指单张卡牌归属于两个职业专属,而是说玩家所组的一套卡组(共40张牌)能够纳入两个“阵营”的卡牌,其中涵盖了随从、英雄、法术等类型的卡牌(需要说明的是,一套卡组里最多只能有6张英雄牌),并且大多数卡牌在卡组中最多只能携带3张。
例如:上图为大家展示的图片里,出现了“盖伦”和“布隆”这两个角色,那么这个卡组就包含“德玛西亚”与“弗雷尔卓德”这两个阵营。
EZ 3张,卡牌3张——共6张英雄牌
18张随从,16张法术
40张卡2个阵营

机制
在我看来,符文大地的机制虽然复杂多样,却能有效提升游戏的趣味性与挑战性。接下来我将为大家介绍其中一些常见的机制:
【碾压】:溢出的伤害将由水晶枢纽来承受,这一机制与“爆破符文”的溢出效果相类似。
【凶煞】:对方格挡者的攻击力必须达到3点及以上(你想挡我,也得有相应的实力才行!)
【绝念】:亡语(死亡后触发)
【迅速攻击】:冲锋(指在对方格挡前发动攻击)
【双重攻击】:风怒
【挑战者】:指定一名敌方目标,强制其格挡自身的攻击(效果类似于炉石传说中的“刺血狂蝎”)
【灵巧】:只有“灵巧”角色才能格挡自己
【打出】:战吼(卡牌从手牌“打出”时)
【打击】:角色攻击时
【坚韧】:受到所有伤害-1
【寒袭】:让一个角色攻击力变成0
【召回】:让一个随从回到拥有者手牌
【启明】:在拥有10点法力水晶时触发(机制与“欧米茄”系列相似)
【复苏】:在你的回合开始时,恢复所有生命值
【飞逝】:在回合结束时,弃置该牌
四、其他
还有一些其他的内容:
比如LOR的奖励机制,在我个人看来,比炉石要实在不少。当然,LOR上线国服之后会不会走样,这就得另当别论了。
奖励

结算界面

结算界面和任务系统

熟悉的传奇英雄:既有出身自英雄联盟的经典角色,也有来自符文大地世界的全新面孔,他们都带着栩栩如生的精致细节,与你一同踏上战场。
技巧为王:替换卡牌时需承担一定风险。每个操作都举足轻重,能否击溃对手全凭你自己!
和蓝天白云告别吧:随手完成小任务就能获取新卡牌,也可以直接去商店选购你心仪的特定卡牌。轻松管理你的珍藏卡牌,再也不用为了抽卡盲目氪金啦。
花招戏法任你施展:组合、调整,持续尝试不断推陈出新的卡牌,尽情体验变化多端的游戏元素。
符文之地传说的响应机制是一种攻守交替的玩法,意味着你总能找到机会对敌方的行动做出回应,或是进行反击(当然,你的对手也具备这样的能力!)
决一死战:和好友一对一较量,让他瞧瞧你的厉害;或是在积分对战里向陌生人发起挑战。甚至可以开启一场远征,在路上组建你的专属牌组。
一上手就会:充满趣味的初始任务能让您即刻领略《符文之地传说》最纯粹的游戏魅力。
打造专属套牌:这里有上千张卡牌可供赢取与制作——您投入的时间越久,所拥有的卡牌数量便会愈发丰富。
切磋牌技:在练习赛里和电脑操控的联盟英雄们一较高下。盖伦、艾希、李青——这些熟悉的身影都在这里!
卡牌收藏:您的卡牌收藏与您的账号相绑定——这使得您可以随意选择平板设备或PC进行游戏。
一战成名:当你觉得自己有了几分实力,不妨踏入竞技场和其他玩家较量一番,去争取赢取大奖的机会!
每张卡牌插画里都藏着英雄的故事,精准还原了英雄联盟每位英雄的技能招式,策略性与深度都拉满,能让玩家沉浸式体验卡牌内容。游戏界面简洁流畅,玩法套路千变万化,玩家得凭借自己的战术击败对手,构建出强势的卡组阵容。