《冒险寻宝然后打败魔王》是一款内容精彩的策略塔防游戏。在游戏里,玩家能邂逅众多稀有生命种族,它们不仅能力强大,还拥有独特的文化背景。玩家需要运用智慧与策略,拯救这个濒临毁灭的世界——每一步行动都需深思熟虑,仔细权衡可能产生的影响,通过不断思考找到破局的关键。
配置:工具人复制奥数(局内有个能使用的强力bug)、鲜血射击斥候、帝国闪避贼、破铜烂铁冰骑(或许巨盾守卫也可以)

奥数法师
堆上少量抗性,开局先学复制技能,战斗时复制斥候,之后躲进草丛就好。
有个bug是这样的:到奥数回合时,先点自动,立刻切手动,手动用复制技能,之后再点自动,系统会再自动触发一次复制。(需要装备-1能量的法杖,还要点回蓝天赋,我圣物带的是鳄鱼的,随便选的,毕竟工具人对装备没什么要求)
鲜血斥候(超级主c)
局外携带一身散金尽量进行高强化,提升耐力属性。装备方面洗练命中和吸血属性即可。
局内把“鲜血射击”这个词条点满就行(千万别点那个“杀人加50血”的)
这里划重点:遗物要选带加血效果的,带增加攻击次数的,带提升命中的,带扩大攻击人数的,还有能增加攻击距离的。
帝国闪避贼
起义军的圣物,缀满散金,装备洗练闪避与命中属性,天赋方面把加护盾的天赋点出来,容错率会非常高。
我这贼局外闪避才145,不过特别能闪,打算学剑舞。
一个加防御的肉
能增加闪避贼的存活率就行。



基本思路
四绿开局,后期培养紫色角色性价比更高已是大家的共识。建议专注帝国路线发展,其他势力暂时不要涉及。四绿阵容必备:2个圣骑士、1个弓箭手和1个法师。在难度4的情况下,能轻松升级到21级进行转职。
主c选择
圣骑士转型为新之神手时,审判姿态是必选的核心选择,次要技能推荐圣盾。技能加点方面,优先将审判姿态的技能点满(其中转化为神圣伤害的部分技能若实用性较低可暂不加点);圣盾则挑选实用的效果加点,比如回复2点能量、增加物理护盾、清除敌方护盾这些关键功能。实战中可以借助审判姿态与主神技能的配合来叠加伤害,提升输出能力。剩余的技能点可以适当分配给治疗类技能,兼顾续航。
副c选择
冰火法的话,我个人更推荐火法——冰法容易连自身移动都被限制住,而火法地面燃烧造成的伤害基本不碍事。技能方面,烈焰风暴是必选的,优先加范围属性,无法移动、减能量和加伤害这几个效果可以根据情况选择;其次可以修汲取火焰、元素爆裂和引燃。战斗时一边开启审判姿态,一边全力输出就好。
辅助选择
弓箭手转职为战场游侠时,建议优先点出天赋里的两次攻击效果。技能方面,破甲射击是必修的,其中优先升级攻击两次的效果,其次是破除所有物理盾和法盾的能力;标记技能也需重点学习。其他可选的攻击技能包括无视护盾、火力压制和连续射击。要持续触发审判姿态,一回合内常常能让审判姿态生效18次。
总结
用这套配置单通打到难度20是完全可行的。等打到难20时,资源积累得也差不多了,这时候再考虑解锁其他心仪的势力。在解锁新势力之前,还可以先刷出自己想要的帝国紫色品质道具。
新手玩家,主要的任务分为以下几类
市政厅位于洛克玛帝国境内,点击感叹号即可查看该国的种族构成、职业分类、特色优势、声望等级等相关信息。
有些人觉得人族都是公用职业,弱。
我想说的是,洛克玛帝国最大的特点便是均衡,不存在什么突出的特色……划重点★同样也没有明显的缺点★
攻守的关键,在于保持平衡!!我个人特别偏爱使用这个阵营。
任务栏★★★

任务栏是接取佣兵任务的核心场所,佣兵等级越高,出现的随机任务就越多。这类任务难度中等偏下,十分适合用来探险寻宝,同时也是能轻松通过挑战高难度来获取资源和装备的任务类型……
不同阵营各自有着独具特色的任务,通过完成这些任务,还能逐步深入了解该阵营背后的故事。
酒馆★★★★★

这个传闻任务的难度系数稍高,比较适合喜欢挑战的玩家。任务奖励的资源很有针对性,建议对游戏机制有一定了解、装备基础较好的玩家再尝试挑战。
说个具体的例子,任务栏里的任务我刚进游戏时选的是一无所有的4难度开局。到了第二轮任务,我有点飘了,接了个酒馆传闻的任务,结果被狠狠虐了一顿……
全身是蓝色装备,再搭配几件紫色装备,佣兵转职之后我打8难度基本能轻松通关……昨晚我选的是酒馆传闻8难度开局,SL了几十次才总算把这轮任务的最后一关过了……
酒馆任务里会遇到不少传奇生物,有的免疫控制,有的无视护盾,还有攻击距离覆盖1到11格的地图炮猛犸呢。
我最怵的那种情况就是玩家身上带着1点怒气,这时候怪物攻击还得提升15%……这设计简直是战士的噩梦啊!!(根据我的经验,雇佣兵是不带怒气的,遇到这种情况派雇佣兵去扛就对了。可自己队里的队员,尤其是战士,一旦触发招架就会回怒气,本来血还是满的,结果下一秒就被秒掉了)
所以说!!萌新们可千万别觉得酒馆任务有意思就跑去自讨苦吃。一定要记住啊!!!要是普通任务已经满足不了你想挑战的心情了,那对角巷和小酒馆随时欢迎你来试试!
真正的Rogue体验
每一局冒险都是全新的旅程,近百种【技能】与【技能加成】、上百个【遗物】和【药剂】、十余个赋予全局加成的【图腾】、数百个拥有不同剧情与选项的【事件】,再加上大量独特的【敌人】,玩家将在冒险过程中随机抉择这些内容,借助【技能】与【遗物】的搭配构建专属于自己的流派,从而决定自身的游玩风格。
深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还设有局外养成系统。玩家既能为英雄搭配各类独特【装备】或凑齐【套装】,通过【转职】获取全新特性与技能,点亮【天赋树】进一步塑造英雄风格;也能与大陆各方势力开展外交,凭借积攒声望解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同势力派遣大使获取【势力套装】与【圣物】,全力掌控每一份可对抗混沌邪神的力量。
经典的回合制策略战棋
游戏的战棋格子选用六边形设计,对比四边形战棋具备更丰富的策略深度与战术选择空间;速度制行动机制让各单位依速度排序行动,让战局更具不确定性,玩家可操作的余地也更大。在此前提下,游戏还融入了ZOC(控制区域)与嘲讽等设定,结合行动模式和特性各异的敌人,使战斗充满策略性,无论是否为战棋爱好者,都能从游戏中收获充足的乐趣。
商店在哪?
游戏首页中间的货币栏旁边有个加号按钮,点击它就能进入游戏内的商店。在商店页面的最下方有个特殊栏目,里面会赠送每日加成卡,记得去领取哦。

加成卡在哪买?
在商店中找到加成卡分类,该道具可用面包进行购买。若玩家每日游戏时长较短,可选择专注于一场高质量战斗,也可以将面包兑换为高级加成卡,以此提升装备材料与经验的获取效率。要是某天实在没时间上线,还能先把体力转换成加成卡,避免体力白白浪费。

战斗外问题:
基础材料在哪获得?
每个中心城市或村庄的任务栏,可在旅店打听消息,也能从委托所获取对应的任务。

装备升级材料在哪获得?
拆解删除装备后获得。
势力币在哪获得?
去相对应的城市和村庄,接受任务栏里的任务可获得。

大漩涡里可以获得哪些奖励?
金币,无尽徽章,诸神印记,诸神徽章,火焰之石(赛季限定道具,每个赛季会有所不同),火焰之心(赛季限定道具,每个赛季会有所不同)。

怎么获得不同等阶的装备?
角色等级1-20级获得等阶1的装备
角色等级21-40级获得等阶2的装备
角色等级41-60级获得等阶3的装备
大漩涡难度21-40获得等阶4的装备
大漩涡难度41-60获得等阶5的装备
大漩涡里获得的都是赛季装备。
每个中心城镇的军械库都能购买随机宝箱,从中可以开出3阶装备或者赛季5阶装备。
如何锁定装备,或者给装备分类?
选择你想要进行操作的装备,在装备说明的右下角找到箭头按钮并点击它,这样就能看到针对这件装备的更多操作选项了。
锁定装备后,进行批量出售操作时,已锁定的装备不会被纳入出售范围。而换包功能的作用在于能够对装备进行分类整理。

百科图鉴在哪里可以看?
首页左下角的箭头点击后会展开所有按钮,图鉴已全部开放。百科板块包含游戏内的各类设定说明,若想深入了解相关内容,大家可以前往查看。

4个首页NPC的作用是什么?
冒险团相关的升级内容包括:冒险团等级提升、赛季冒险团等级提升、装备数量上限提升(提醒一下,每次冒险结束后记得清理背包里的无用装备,避免占用格子空间),还有角色数量上限提升(初始只有8个角色位,金色品质的角色不受此限制)。
训练官:负责训练角色(仅紫色和金色品质的角色可进行训练),还能提升同时可训练的角色数量上限,以及增加训练过程中获取的经验值。
医师:为受伤角色进行治疗,调整其特质属性,提升可同时治疗的人数上限,延长单次治疗的持续时长。
铁匠:装备改造、强化,以及重铸(可变更装备适用的职业)

v2.5.3版本
bug修复
-尝试修复了暗牧黑暗收割技能无限击杀己方单位的bug
-修复了火锅区减伤保底的bug,此前该机制错误地变为了全部伤害保底,这一改动幅度较大,或许需要等正式上线后再根据实际情况进行调整。
游戏改动和功能改动
-增加了2个新遗物
-无尽挑战重做,具体内容可以参考游戏内介绍
-排行榜现在可以看到装备和圣物,但不包含装备属性
现在赛季专属武器会附带一个技能原有的词条,高稀有度词条的出现概率会随难度提升而增加(金色词条的概率特别低)
赛季专武的词条能在铁匠那里进行洗练,但只能替换成相同稀有度的词条——这意味着你得先获取一把带有金色词条的专武,之后才能将其词条洗练成其他金色词条。
-双武器无法同时带有同一技能的专武词条,若携带两个同一技能的专武词条,将以第一个为准,但可以同时拥有两个不同技能对应的专武词条
装备专武提供的技能强度从50%下调至40%,戒指则从25%下调至20%
-装备掉落倾向概率增加,差不多加了原来概率的一倍
-装备词条调整,如今造成治疗与受到治疗已改为次要属性,主要属性新增了造成伤害(上限40%)和受到伤害减免(上限-10%),火锅区其他次要伤害属性的上限均提升至20%
-装备完美词条改动,现在会再随机一次,会有2星完美词条,1星20%,2星30%
-攻防区和火锅区最低保底从30变为40
-冒险团和赛季冒险团新增一键升级功能
-AI玩家单位现在不会主动去吃符
神罚神眷改动
- 强忍伤痛继续战斗后分数调整为3分,效果变更为:在你的回合开始时,你会受到相当于自身最大生命值25%的伤害,生命值最低保留至50%;同时,你的回合内恢复生命以及胜利时的生命恢复效果均不再生效。
-元素攻击变为3分
-商人分数变为5分
-精英来袭修改为随机生成精英单位且移除飞行效果,减伤从每场4%降低为3%
-移除了飞翔的小鳄鱼
-新增一个2分神罚“小偷横行”,效果为:当敌人对任意英雄发起普通攻击后,我方冒险金币将减少5。
装备圣物改动
-圣物太阳光辉的效果从每件无特效装备提供12%(X)提升至14%(X)
-幽奈套装修改为增加10,15,25暴击率
-暗影套装增加没隐身时加成减半的效果
-奥能套装新增效果:技能范围的每1点属性,除原有效果外,还将提升命中率与伤害;并且该范围属性的实际增益将按1点抵2点计算。
影舞套装的效果调整为:你所受伤害的降低幅度,等于自身闪避与敌人命中差值的四分之一,该效果上限为25%;而造成伤害的增加幅度,则等于上述差值的一半,此效果上限为50%。
怪物改动
-新神的群体攻击变为原来伤害的60%
遗物改动
-火元素和水元素遗物现在合成之后可以立刻行动
技能角色调整
-蓄力旋风斩、瞄准射击、陨石术、神圣审判、圣光炸弹这几个技能将移除姿态技能标签,其强度预计会有超出预期的提升,后续可能会进行相应的平衡调整。
-召唤强度机制调整,当前每点强度调整为提升100%伤害(X),同时增加1点额外效果层数,召唤单位行动点限定为1点,本次改动幅度较大,后续或进行平衡优化
-协同状态下,当前操控角色的普通攻击会获得强度加成效果;而召唤单位的普攻加成则为一半(原因是召唤单位已享受强度加成,为避免效果过度提升,所以进行了调整)
-蛇法召唤出的蛇所触发的毒效果会受到强度属性的加成,每提升一点强度,毒的伤害就会翻倍。
-炮台齐射伤害降低为之前的0.4倍
当专属特质“黑暗主宰”的等级达到3级及以上时,在魔王精英战开局阶段将获得初始层数为一半的效果。
-旋风姿态初始伤害系数从150%增加到200%
旋风姿态的蓝词条触发时,系数增加比例由原来的20%调整为30%。
旋风姿态的金词条效果调整为:范围内每存在一个敌人,系数从增加40%提升至增加60%
-震地连跳初始技能范围扩大1个单位,所有词条提升的伤害系数有所增加
上挑斩的金色词条在增加穿透抗性与距离的同时,还会额外带来200%的碰撞伤害提升
-上挑斩金色词条中,流血转化为碰撞伤害的效果调整为:每层流血带来的碰撞伤害加成从150%提升至200%
-冲锋咆哮的紫色词条范围提升1,额外增加30%的效果抗性穿透
-冲锋咆哮减攻击力词条,改为降低劈砍抗性词条
-拦截姿态的伤害有所提升,基础伤害占比从180%提高至200%;蓝色词条中的远程伤害加成由90%调整为100%,周围敌人增伤效果则从30%增加到50%。
-拦截姿态的蓝色词条“能量增加伤害”效果从30%提升至100%,词条品质调整为紫色
-拦截姿态下,若通过蓝色词条完成击杀,那么下一次拦截将可免费释放,并变为蓝色词条效果
-拦截姿态的紫色词条效果调整:每次攻击提升的伤害系数由40%上调至50%
-拦截姿态下带有增加打断几率和伤害效果的金色词条,其增伤比例从250%调整为400%
-恐惧咆哮能量消耗-1
神圣领域的基础范围增加1,能量消耗由7调整为4,基础伤害从150%下调至125%
撕裂飞镖的初始降低持续效果抗性由60%提升至100%,其词条对应的数值也从15%、30%、60%调整为20%、40%、80%。
生存强化所增加的持续抗性词条数值,由原来的15%、30%、60%提升至20%、40%、80%
-瞄准射击紫色词条每移动一格增加的伤害从25%调整为50%
-烈焰风暴取消了无法移动的蓝色词条,触发一次火焰伤害的词条由紫色调整为蓝色,触发陨石的赛季词条改为紫色,且陨石仅会触发一次。
-引燃初始附带额外25%减持续抗性效果
-传播剧毒初始附带额外25%减持续抗性效果
-剧毒攻心的额外伤害系数调整如下:基础部分从+6%提升至+7%,词条部分+6%调整为+7%,+10%的词条保持不变。
-黑暗之拥的初始暗黑层数由4提升至5,初始状态下额外附带25%的持续抗性降低效果