这是一款以三国历史为背景打造的全新策略类手机游戏。游戏高度还原了经典的三国历史战役,玩家可以招募、培养并组建由众多三国名将组成的队伍。每位名将都拥有独特的技能机制与战斗方式。此外,游戏创新性地将英雄卡与战术技能卡相结合,玩法十分有趣。感兴趣的玩家不妨来本站体验一番。
魔龙宝藏是需要两人组队参与的副本,对平民玩家来说奖励颇具吸引力。成功通关后,玩家能获取晶石、将魂、献祭石以及积分,这里也是平民玩家获取红装与将魂的关键途径。

魔龙副本基本元素:
双方均可配置双将、双塔参与战斗,不使用战术卡,每隔一周会随机生成正负增益效果。战斗时双方各自防守一侧,两侧地图呈中心镜像对称,中间是怪物逃脱的出口双龙塔。己方未能拦截的怪物会通过山洞进入队友的防守区域,再朝龙塔方向逃脱,每逃脱一个普通怪物扣除1至3点生命值,Boss(包括魔龙)逃脱一个则扣除10点生命值,基地初始满血为20点。
地图两侧各有一条强力应龙,它们会释放类似火扇的范围性火焰伤害。无论敌我,谁能对其造成最后一击完成击杀,这条应龙就会为哪一方效力。在关键的敌人波次来临时,需要将应龙击杀以召唤其前来助阵。应龙的刷新冷却时间约为4分钟,被召唤出来后持续存在的时间大约是一分钟,这个时长不足以支撑打完一整个敌人波次。此外,应龙可以被玩家点选并进行操控。
每边地图一共有13个小塔位,其中己方兵线上分布着11个,另外2个位于基地附近,只能用来补刀队友漏掉的怪。此外还有两个大塔位,建造大塔需要消耗1500金,并且需要先拥有3座以上对应的小塔(比如建造大冰塔就需要3座小冰塔,小塔是否升级不影响)。大塔可以升级5次,每次升级分别需要500/800/1100/1500/1500金,大塔的升级上限由你自己相关防御塔卡片的等级决定。
以自己从开房左边位置出场为例,我方地图上的塔位分布情况如下:
上路:中间大塔上方设有4个塔位,最顶部的两个塔位还能兼顾攻击从洞口跑出的队友漏怪,通常会优先建造这两个塔位,以便协助队友补刀漏怪。
中路:中间大塔下方设有4个塔位,呈菱形排列(右下角的塔位是己方兵线的最后一道防御点,通常会根据实际情况最后建造)
这个区域是两座主塔的火力聚焦点,周围还分布着不少小塔,是武将大多数时候的站位区域。
下路:左下大塔下方有3个塔位,其中中间靠近路边的那个能兼顾左右两路,建议优先建造。
补充说明一下:基地上方还有两个塔位,通常只能攻击到队友漏过来的怪以及敌人召唤后乱跑过来的怪,具体要不要补建可以视情况而定。
出怪波次:
魔龙关卡共有15波怪物,双方小怪的种类完全一致,但Boss的种类和特技可能存在差异。每波出兵间隔大约1分钟,每波包含2轮出兵;每3波会出现1个Boss,全程共5个Boss,最终Boss为魔龙。当包含Boss的波次怪物被全部消灭后(队友协助清理也算在内),玩家将获得大量系统奖励金,这是快速建造防御塔的关键节点。在整个战斗过程中,两名武将每次可消耗5个兵符主动复活,总计有5次主动复活机会,之后只能依靠系统的自动复活机制。
魔龙各波次出兵如下
01波:农民+小刀:送钱的
02波:小刀兵搭配小狼兵。小狼兵血量较少,但移动速度快;前期防御塔数量少、输出能力低,若武将战力较弱,就容易出现漏兵情况。
03波:小弓:波尾出随机Boss
04波:乌龟:血厚防高,当血量降到30%以下时会释放加速技能,移动速度变得极快,此时需要召唤龙来协助应对
05波:骑兵:物理系,靠速度铺设小火塔压制
06波:刺客(物理系),波尾会出现随机Boss,此时大火塔尚未启动,需要武将配合小火塔进行压制。
07波:蝴蝶:物理系敌人速度较快,加上刚打完Boss,我方大概率处于大招真空期,这波很容易漏怪
08波:法师:法系高回血,凭借连弩的规模优势以及物理将领开大来实现压制
09波:长枪(物理系),波尾会出现随机Boss,需依靠火塔的规模来进行压制
10波:灯笼(法系),这是仅有的空军波次,武将可无脑填坑送死来牵制,依靠连弩的规模形成压制力。
11波:黑铁盾兵:物理系敌人,是物理伤害最高的一波,特点是血量高、防御厚,比较难压制,需要依靠火塔的规模优势以及控龙来进行压制。
12波:连弩(物理系),波尾会出现随机Boss,建议依靠火塔的规模优势进行压制
13波:虎豹骑:物理系,靠火塔规模压制
14波:凤凰:法系高回血,法系最强波,武将开大无脑填坑送死牵制,靠连弩规模压制
15波:长弓(物理系),依赖火塔的规模形成压制效果。该波次共分3轮出兵,魔龙会在第二轮即将结束时登场。
Boss技能:
Boss除了自身固定技能外,还会随机附加一些特技,其中大部分都比较棘手,甚至有一些极为变态,这里先做个粗略总结:
带钱包:我方每次造成伤害都能获得对应数量的金币,这是一个相当难得的福利特性。
增加双防、提升治疗效果、延长武将大招冷却时间:这会使得我方的击杀过程拉长,并且容易出现本该有大招却实际没有的情况
冰冻:以深蓝色外观亮相,具备大范围冰冻能力,还会在地面布设大量冰冻陷阱,冻结时长十分可观。
召唤刺客:持续召唤限时刺客四处跑动抓人,若刺客靠近应龙,还会主动去开启应龙。
吸人效果:和张辽的嘲讽技能相似,能吸引敌方武将主动攻击自身,从而打乱我方原本设定的攻击目标指令。
强攻:血条旁有把小刀标识,效果类似关羽15级技能,能让攻击力大幅提升
免控:不受冰冻、眩晕等影响,一路冲
狂暴状态下:BOSS头顶会出现一个神情猥琐的白胖形象,手持刀具;BOSS周身会不定时释放范围性光波攻击,我方武将一旦被命中,几乎会被瞬间秒杀。
最让人头疼的是,有些Boss可能同时具备多种难缠的特性,像风后、大龙这类变异怪物,说不定就把冰冻、免控、召唤小怪、吸附玩家、进入狂暴状态等技能集于一身,然后对你各种压制,运气差的时候真是欲哭无泪。从上面的介绍不难发现,这个副本对平民玩家来说难度颇高,在红装储备、武将等级、属性锻造以及15级武将等方面都设有不低的门槛。
各级实力对应的战斗模式:
自保型:当敌方没有高增益效果和特别棘手的Boss时,自身基本不会因跑怪而掉血,并且能够独自完成Boss的击杀,对应的大致需求如下
装备方面的要求是:需要配备6到8件有效的红色装备,在锻造时主要侧重红色和橙色的攻击属性以及攻击速度属性。
武将要求:10~15级武将
防御塔类型包括冰塔、火塔、闪塔、连塔和巨炮,这五种防御塔需达到3至4级以上。
抱腿型:这类角色对队友和副本增益存在一定依赖。当己方拥有高额增益、敌方没有强力增益且没有机制恶心的Boss时,他们基本能压制住大部分怪物波次,虽说偶尔会漏怪,但不至于让局势崩盘。不过在某些特定波次和Boss战中,还是需要队友协助。对应的起步门槛大致如下:
装备方面的要求是:主力装备至少得是黄橙品质起步,锻造的时候要优先选择红橙属性的攻击和攻速词条。
主力黄金装备:金箍棒/橙色方天画戟/相思环/鬼头刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙色赤兔马/赤兔马/燎原火
武将要求:双10级武将起
防御塔类型包括冰塔、火塔、闪塔、连塔和巨炮,这五种防御塔需达到3至4级以上。
背篓型:武将等级不足10级,防御塔等级不到3级,主力黄色装备凑不齐,锻造只是浅尝辄止,大部分波次都没法独自压制,几乎每个环节都得靠队友的强力支援。
这种情况下挑战魔龙其实挺不讲道理的……毕竟只有极少数顶尖玩家才能带你通关,队友得同时具备小乔、双15武将和顶级满红装备这三个条件,缺一个都基本没希望。要是这种配置还去单排,那就真的是明摆着“欺负人”了——别人一看你的装备就直接退了,倒不是不愿意带你,实在是根本带不动,打不过还白白浪费时间和兵符。
提升实力的方法,一方面需要自己主动行动:多通过刷图来升级武将和防御塔,用心积累主力黄色装备,攒够积分后洗炼出优质属性,一步步扎实地增强自身能力。另一方面则要积极社交:多在官方群里活跃交流,寻找顶尖的大神玩家带自己;要是能找到愿意长期固定带你的超神级玩家,那无疑是一条快速提升的捷径。
抱大腿防守模式:单冰塔无脑严守待援型
用冰塔作为主要牵制手段拖住敌兵,给队友争取赶来支援清场的时间。这种模式适合实力较弱的玩家在有大神带领时选用,战前配置选择如下:
防御塔玩法:直接选「冰+毒」组合,队友一眼就能看出你的实力和策略,明明白白求带飞
武将选择建议:优先考虑许褚、关羽、太史慈搭配郭嘉;若武将不全,可跳过貂蝉和典韦,其余武将均可尝试使用。
实战流程:所有冰塔全力牵制,坚守阵地等待支援(以左侧出场情况为例):
开局在中间主战区域的大塔下面建3座小冰塔,不升级
先攒够1500金,在中间位置建造一座大冰塔,之后再积攒500金,给这座大冰塔提升一级等级。
接下来可以攒出第二座大型冰塔,也可以根据当前的钱数先加建几个小型冰塔,之后再建造第二个大型冰塔,具体操作可以自行灵活掌握。
主力优先升级大冰塔,它本身具备一定的火力输出能力,所以小冰塔可以适当少建一些。
重点波次
第4波的乌龟怪:血量厚、防御高,释放技能后移动速度会变得飞快,单只就有3点生命值,实在让人头疼。第3波的Boss被击败后,要立刻去召唤应龙,利用它的火焰进行辅助攻击。注意操控应龙往怪物聚集的地方喷火,不要只攻击队伍的首尾两端,这样才能提升整体的伤害输出效率。
第08波法师:法系单位具备较高的回血能力,由于缺乏物理塔的输出压制,所以只能以牵制战术为主。法师出现后要迅速召唤应龙,在中路控制龙的同时配合武将释放大招,尽可能消灭敌方单位,通过拖延时间等待支援。
第10波灯笼的应对策略是:让两名武将站在两座大型冰塔之间的集火区域吸引敌方火力,同时开启大招尽可能消灭敌人,即使阵亡也无需主动复活,后续人员补上即可,通过拖延时间等待支援。
应对第14波凤凰的策略:迅速召唤应龙对凤凰发动轰炸,武将分上下两路各自开启大招顽强支撑,阵亡后立即补充兵力,根据战场形势主动使用复活技能,全力坚守等待支援。
那些棘手的波次:要是你战力不足,不管怎么操作,总有某些特定波次会打得一塌糊涂,不升级装备根本没法解决,只能先牵制着等支援。按顺序是小狼、蝴蝶、骑兵、长枪兵、黑铁盾兵这些。
注:经过努力实力有所提升时,可先后选用[冰+毒][冰+连][冰+火/闪]等双类塔组合模式
冰毒组合塔:由大型冰塔与大型毒塔搭配而成,二者叠加产生的减速牵制效果最为显著,不过在输出方面的增幅比较有限,整体仍归属于纯粹的防御型组合模式。
冰与连弩的组合:无论是大型还是小型连弩塔,对法师类怪物都具备极强的压制效果,至少能确保魔龙一半的输出量。
冰+火/闪:大小火塔这类法术塔对物理怪的压制力极强,堪称魔龙的另一半
初期阶段仍以冰塔为核心,先搭建大型冰塔;待实力逐步提升后,再慢慢减少小冰塔的数量,相应增加输出塔的配置。
具体可以参考自保型模式,只是需要考虑是先建造大冰塔,还是从主冰塔防御开始着手。
自保型模式
标准配置为[连弩+火塔],只要这两座塔中有一座能获得部分增益效果,就差不多能保证自身安全了。
变化配置设定为[连弩+闪电]组合,该组合仅在闪电链的弹射次数能够增加2次及以上的情况下才予以选用,其他不符合此条件的情况则一概不考虑。
变化配置:[巨炮+火塔],仅当巨炮具备穿刺效果时才会选用该配置,其他情况下均不考虑。
武将选择方面,优先考虑许褚/太史慈搭配郭嘉;其他组合可自行决定,若有小乔,自然是小乔与太史慈组合更为合适。
塔型分布、建设流程推荐:
以左侧出兵的情况为例,我方兵线上按照1座火塔、1座连弩塔的顺序间隔建造,总共要建5座连弩塔和6座火塔,其中包含1座大型连弩塔与1座大型火塔。基地前方那两个用于补刀漏怪的塔位先暂时空着,后续根据补刀的实际情况再决定是否建造。整体策略是借助火塔的数量优势压制物理类型的进攻波次,依靠连弩塔的规模优势压制法师类型的波次,像法师兵、灯笼兵这类,特别是面对凤凰时,使用连弩塔甚至不需要开启应龙来辅助作战。
开局先放三个不升级的连弩,把钱攒起来在中间位置建造大连弩;之后继续攒钱,要么给大连弩升1级豆子,要么先不升级,把钱留着憋大火塔。
注1:大连弩先升1级用来对付加速乌龟效果挺不错,但这样会延缓大火塔的建造进度,而没有大火塔的话,应对蝴蝶波时就会比较吃力。
注2:乌龟和蝴蝶这两波在前期会比较难处理,所以要根据自身的装备情况来决定是先建造大火塔,还是先升级大连弩。
在兵线上路建造3座、下路建造2座,总共5座对应的小火塔,这样能在初期压制物理怪。
攒钱在左下方建大火塔,再给它升一级豆
先把兵线上的2座小连弩塔补齐,最后再将兵线尾部的火塔补上,这样小塔就满编为6座火塔、5座连弩塔了。
当前波次是法系怪就升级连弩塔,是物理怪就升级火塔,根据钱的多少来决定升级大塔还是小塔。
当大塔升至3级、小塔全部拉满到5级时,防御塔的输出体系便已成型,对这两类怪物的压制力会有显著提升。
关于优先升级大塔还是小塔,我个人觉得两者在花费和效果上都相差不大,大家可以根据自己的情况来决定。
自保型参考作战流程:
第一波小兵的应对策略:开局放置3架连弩且不升级,位置选在中间区域放两个,上方山洞出怪口下方的第2个位置再放一个。如果使用的武将装备了摸金手套,可以让武将前突,利用手套来打钱;要是没有摸金手套,让武将缩在后方就行。
第02波刀狼:清完刀兵后会出现一群速度极快的小狼,两名将领得跑到中间开大招强行压制;要是漏了怪,得赶紧跑到队友身边露个面,让队友看到你,明白你漏怪了需要帮忙。
第03波小弓:这波出现的Boss常常带有冰属性技能,大家要留意两位武将的走位,防止被他接连释放两次冰冻技能。要是那样的话,很可能会出现Boss没拦住、乌龟也刷新出来了,可两位武将都处于冰冻状态,应龙技能也没法开启,只能干着急的情况。
要是Boss能召唤刺客,一定要等它拐弯走到中间位置再上前攻击。要是冲得太早,召唤出的刺客会去攻击应龙,到时候龙头归属就不好说了——万一怪物把龙打掉,红龙跟着乱掺和可就麻烦了。要是召唤兵已经在打应龙,那就只能赶紧跑过去抢,看看能不能把龙头抢到手。
第04波的乌龟来袭:大家尽快召唤应龙喷火攻击乌龟,一定要注意控制应龙的走位,别只盯着乌龟的头部和尾部打。对付上方的乌龟时,记得在洞口位置建造一座火塔,这样既能有效击杀乌龟,还能帮忙补刀队友漏掉的怪物;处理下方的乌龟时,则要紧贴基地这边建造两座火塔。
第05波骑兵来袭:两名将领需即刻赶回,前往中路布防,同时补建小火塔以加强防御
第六波刺客来袭时,大火塔通常还没建造完成,要尽量拖住敌人,最好留一个大招,毕竟这波会出现Boss;打Boss的时候也建议留个大招,因为紧接着就会遇到蝴蝶……这个阶段对装备的要求比较高。
第07波蝴蝶:速度非常快,属于物理攻击类型的波次。要是能及时搭建好大雁塔进行压制,效果会十分显著。近战武将在对付蝴蝶时,很容易出现傻乎乎追逐残血目标的情况,这会对整体输出造成严重影响。因此,需要持续拉扯近战武将,防止他们盲目追击。一旦出现大量蝴蝶漏网的情况,两位武将就要立刻前往队友所在位置进行布防并寻求支援。
第08波法师应对策略:先把小连弩的塔位补充完整,两位将领分开去堵截敌人,用大招来牵制对手,依靠连弩的火力实现压制效果
第09波长枪:填补小火塔的空缺塔位,两名将领分头进行堵截,利用大招牵制敌人,依靠火塔实现压制效果
第10波灯笼的应对方法:不管队伍里有没有远程武将,都把两个武将放在两座大塔中间容易被集火的位置吸引灯笼攻击,就算武将阵亡了,等自动复活后再派过去继续扛,主要依靠连弩来压制灯笼。通常不需要手动主动复活,依靠统御带来的自动复活机制基本就能撑过这一波。
第11波黑铁:启用应龙,尽可能将黑铁兵限制在大火塔的攻击范围内,借助火塔的输出与控龙的效果来进行压制。
第12、13波的敌人是连弩和虎豹骑,这两拨都是物理攻击类型。好在此时火塔的布局已经完全成型,应对起来基本没什么压力。
第14波的凤凰:法系输出且回血能力强,主要依靠连弩塔来进行压制。安排两名武将开启大招后分头攻击大凤凰,若武将阵亡就将其撤回,再根据实际情况决定是否主动复活。大凤凰被击败后会召唤出3个限时存在的小凤凰,不需要特意去攻击它们,这些召唤出的怪物到时间会自动消失,也不会对基地造成伤害。
第15波长弓:物理系敌人,两名武将站在基地上方的补刀塔位置,就不会被长弓攻击到,并且开龙的距离比较近,怪物交给塔去清理就可以了。
魔龙战术:
当第2股长弓兵线的尾部经过应龙位置时,两名将领就去开启龙。要是去得太早,会引到长弓兵,它们会跟你争夺龙;要是去晚了,魔龙出来释放群体攻击,也很容易把龙抢走。
把应龙召唤出来后,两名将领就分开站在左右两侧等待应龙;要是长弓兵还没清理干净,就让应龙自己去把它们全部清完就行。
魔龙持续控制(眩晕)我方武将,导致武将输出占比偏低,因此战术上以拖延为主,依靠防御塔完成击杀。应龙与武将需交替进行填补(牵制/占位),尽量避免出现团灭后无人牵制魔龙的局面。
魔龙的基础技能为冰冻,另外还有范围旋风眩晕与吹风攻击眩晕这两种技能。其实没有特技的魔龙威胁性不算太大,只要拖着它慢慢消耗就能应对。
如果己方的魔龙技能格外强悍(哪怕只会召唤刺客,斩杀敌方将领的速度也相当快,更别提那些令人头疼的杂交品种了),此时要迅速观察队友的魔龙情况。要是队友的魔龙相对容易对付,就赶紧过去支援,争取在自己这边的强力魔龙冲出山洞之前,和队友一起合力解决掉他的魔龙。只要基地剩余血量不低于11,基本就能确保以1血以上的状态顺利通关。
要是硬要复活并硬扛自家那条失控的龙,等主动复活次数用完后,你的魔龙就会跑到队友那边去。两条魔龙夹击之下,队友的复活次数也会被耗尽,这样很可能两条龙都会跑掉,最后只能GG收场。
稳如泰山【连弩+冰塔】:容错率拉满、稳到离谱、补齐所有短板
要是你实力勉强过关,或者只能勉强自保,再或者本周拿不到强力增益——比如像前面说的【连+火】没有增益,也不是增链强闪、穿刺强巨炮这类,仅仅是对炮塔、强弩、毒塔之类的杂七杂八的增强。这时候别硬着头皮用那些看似强化了的塔型去打,那些塔除了坑人还是坑人。这种处于弱势的情况下,强烈建议换成【连+冰】模式出战,容错率特别高,相当稳妥,套路上稍微做些调整就行。
开局先用大连弩,建好后别急着升级,把省下来的钱赶紧在上路造2个小冰塔,中路和下路各造1个,这样一共四个小冰塔就够了。
然后攒钱在下面建大冰塔,再给大冰塔先升1级豆
后续的升级仍遵循法系升连弩、物理升冰塔的原则,但要以大冰塔的升级为重点,大冰塔的牵制效果和输出能力都比较出色,不过输出方面会比大火塔、大闪塔稍弱一些。
后期在兵线对应的所有塔位都补满小连弩,整体思路和标准模式相差不大,只是额外融入了用冰塔来牵制防御的策略。
因为冰塔和连弩的造价都远低于火塔与闪电塔,所以在建造大塔时资金方面的压力反而减轻了很多,无论是大塔还是小塔都能快速升级以提升火力输出。
需要留意乌龟那一波兵线,这个时候防御塔数量不多,小冰塔的输出能力又比较弱,乌龟很容易被漏掉,要记得请求支援来补刀。
换成[连+冰]的组合后,花费的时间必然会增加一些,清理怪物的速度相对慢了点,但打法会更稳妥,只要慢慢让武将去消耗敌人就行。
现在魔龙狂暴秒人Boss的出现频率特别高,果断用[连+冰]的组合,稳定性相当不错,就算队友后期掉线了,你也有很大概率能独自搞定它。
[魔龙塔型分析]
以连弩为核心输出:连弩造价低廉,单体击杀伤害极高,能快速完成阵容成型,进而迅速建立起火力压制优势。在法系怪物波次里,凤凰关卡的难度要求是最高的,但按照上述连弩布阵策略来操作,凤凰波即便不开龙也能轻松应对,这样就能确保在挑战魔龙时可以开启应龙。因此,中间区域应优先建造大型连弩,原因在于这个位置的火力覆盖范围比下方的大塔位更广阔,是团队的主要输出核心点。
闪电塔的使用要点如下:它的造价远高于火塔,尽管具备一定的减速效果,但输出能力的提升幅度有限,这就导致依赖闪电塔构建防御体系时,成型速度较慢,整体输出也会相应减弱。和火塔相比,闪电塔在前期很难快速形成有效的火力压制,到了后期又往往缺乏足够的资源将其全部升级到满级,综合来看,反而不如火塔的作用直接且有效。只有当闪电链的数量得到增加时,才能最大程度地发挥闪电塔的优势,所以它通常只在特定的作战条件下才会被选用。
重点提醒:提升闪电链数量的这个增益效果疑似存在BUG,使用闪电塔时会让游戏运行变得十分卡顿,部分玩家甚至在升级闪电塔第一个技能时就会直接出现卡死情况。不过在该增益的作用下,只要升级闪电塔的第二个技能,输出就已经足够了,这相当于闪电落地时就自带2级效果,要是把所有技能都升级反而会出现资金不足的问题。
巨炮的使用要点如下:巨炮的成本比连弩高得多,而且平时巨炮无法攻击灯笼,所以日常使用巨炮其实很不划算。不过巨炮在带有穿刺效果时威力极强,大型巨炮搭配穿刺效果甚至能快速清理掉灯笼,因此只有在巨炮获得穿刺强化的时候,才会用它来替代连弩。
滚石塔简直就是“鸡肋”本肋:造价贵得离谱,攻速慢得让人着急,输出更是弱到没眼看,连灯笼都打不了,鸡肋程度直接拉满!老玩家只要看到阵容里带滚石塔,条件反射就是立刻开溜
毒塔的输出能力比较弱,就算在敌兵增加物理防御的情况下使用毒塔,效果也比不上连弩;论牵制作用,它不如冰塔,而且冰塔还有输出。大毒塔虽然减速效果不错,但输出方面和大冰塔差得远了。
强弩和轰天塔在魔龙地图里表现很拉胯,实际作用微乎其微,也就只有技术顶尖的玩家闲得慌时会拿它们来娱乐一下,普通玩家千万别尝试,免得队友看到直接触发逃跑连锁反应。
附魔龙从左侧登场[连+火]的实战地图中,按一火一连的顺序建塔,目的是使物理塔与法术塔的输出保持均衡,让两类塔都具备均衡的防御纵深,进而确保对每一波敌人的输出达到最大化。
攻打每一座城池时,最后总会出现一位守城将领,我们称之为BOSS。他们通常在最后一波登场,身边会跟着不少士兵或小怪物。面对最后一波敌人时,要特别留意他们的反扑。
射击类武器包含箭塔、魔法塔与炮台这三种,其中箭塔和魔法塔均属于单体攻击类型,而炮台则具备范围攻击能力。要是你拥有无限资金,那么建议在三岔路口放置一座炮台,并且将其升级到最高等级。
游戏内容相当充实,细节方面也打磨得很到位。武将的外观设计、技能机制以及装备系统等都很出色,让人有强烈的收集冲动。玩法上注重策略性,不是那种单纯放置炮台就能躺赢的类型,越往后关卡的挑战性也越高!
地牢模式,阵营互推,全新玩法带来刺激体验。
方天画戟,赤兔神驹,两大神器打造无双英雄。
海量BOSS,强援助阵,千军万马怒取上将首级。
特种防塔,更多战术,无尽组合打造极致塔防。
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三国名将前来助战,玩家可通过精细操作迎战海量敌军。每位三国名将在塔防战场中都具备独特的定位与专属技能,您能够操控他们主动发起进攻,释放强大技能,并与防御塔协同作战,歼灭大批敌军。
多样箭塔可供组合搭配,关卡挑战的内容设计新颖独特。每个关卡都需要运用策略才能通关,玩家可借助各类防御塔、英雄卡与战术技能卡的巧妙组合,来阻击不断袭来的敌兵。这里有BOSS挑战、陷阱布置、救援友军、发兵进攻、偷袭敌方等丰富玩法,双方激烈对攻!每一分每一秒都在考验着三国志指挥者的策略思维与操作能力。
v1.0.74版本
新增曹丕、关凤、庞德三款皮肤,获取方式分别为抽取战功积分、使用军团币兑换、消耗娱乐币兑换。
开放娱乐地图中的虫谷求生副本,玩家在每局战斗结束后,系统会依据其生存时长发放相应奖励。
新增祝融夫人与马云禄的皮肤,这两款皮肤将分别通过抽取娱乐币和军团币的方式获取。
降低娱乐地图的解锁门槛,部分地图每日排名进入前50的队伍,能够得到娱乐币奖励。
好友赠送功能支持将军团币、娱乐币、战功积分赠送给好友。
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