遗民

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类型:经营养成 大小:364.25 MB 版本号:V0.47.0 更新时间:2025-12-25 19:56

遗民
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游戏简介

《遗民》是一款休闲像素风格的模拟经营游戏,拥有随机生成不同气候、地质等条件的多样星球,是一款支持自由建设的沙盒作品。在游戏里,玩家将化身为开普勒人,带领族群在随机生成的星球上,开发各类资源,逐步打造出适合居住的殖民地。

遗民玩法介绍

创建好地图后,游戏便正式开启。要推进游戏进程,需找到两样关键物品——矿物与能源。

图中飞船下面灰色的是煤,旁边棕色的是铁矿。

铁矿是铁资源的唯一获取方块。

【铁矿和建筑介绍】

铁矿能够通过建设深邃矿井、地壳钻井以及卷积矿井等方式来获取铁资源。

深邃矿井:作为初始阶段唯一能获取铁资源的建筑,它必须建造在铁矿的位置上,并且需要配备一名工人来运作。

建造:需要50铁。

优点:造价便宜、消耗小。

缺点:需要人力,产量少,星球水资源不能为0。

地壳钻井:前期能够解锁的建筑,仅能建造在铁矿之上,需配备十名工人。

建造条件如下:需消耗450单位的铁;占地面积为9*9;建造中心位置必须存在一块铁矿。

优点:产量大,消耗小

缺点:造价较高、占地大、需要人力

卷积矿井:最后一个铁矿建筑,只能建立在铁矿之上。

建造:需要500铁、100行政点数。

优点:不需要人力,产量高

缺点:产量低于消耗的能量,建造需要消耗行政点数,在前期能量与行政产量尚未稳定前不建议建造。

【能量获取和建筑】

能量和铁矿不一样,它的获取不被特定方块所限制,因此获取起来十分容易。

燃煤发电站:作为初期可建造的能量获取建筑之一,它必须依托煤矿来建设,并且需要配备一名工人进行操作。

建立:需要20铁。

优点:造价极其便宜

缺点:需要人力、受方块限制、产量低。性价比不高。

瓦斯萃取站:太阳系用不到,不在新手范围,不做介绍

太阳能发电版:前期获取能量建筑之一。

建立:需要100铁。

优点:不受方块布局的约束,只要有日照就能发电,无需人工操作,建成后不会产生额外的消耗。

缺点:产量受星球日照影响。

风力发电站:前期获取能量建筑之一。

建立:需要120铁。

优势:不受方块形态的局限,只要有风就能发电,无需人工操作,建成后没有额外的成本支出,性价比要比太阳能更出色。

缺点:产量受星球风力影响。

太阳池:前期可解锁建筑。

建造:需要100铁

优点:不受方块限制,不需要人力

缺点:建筑占地大、星球需要有水、产量较少。

氦-3萃取站:在太阳系范围内,只有月球可供其部署使用。该设施的建造需要消耗500单位的铁、500单位的能量,以及10单位的货币。不过在货币能够实现自主生产之前,这个设施暂时还无法投入使用。

遗民新手攻略

开局必建:矿井、能量建筑、房子、农场。前两个是资源获取,房子可以产生人口,农场维持人口,毕竟民以食为天。

将资源产出维持为正的前提下建立房子储备人口。

之后开始大量建立矿井滚雪球。

当资源获取充裕时,先建立实验室来获取科技点,之后再继续开拓新区域,通过滚雪球效应不断发展壮大。

科技点解锁钢铁森林以大量获取人口。剩余科技点全部用于升级矿井、发电站和实验室。风力发电厂没有额外消耗,无需升级节能,仅升级产量即可。

个人建议:前期可以只建造深邃矿井和风力发电厂,不太建议建煤矿厂,因为它比较浪费人力。与其这样,不如多花点精力建风力发电厂,这样能一劳永逸。

借助建造背包的功能,开启批量建筑模式后,单个方块上能够无限制地叠加建造建筑。因此,哪怕仅拥有一块铁矿,从理论层面来说也能够无限建造矿井。所以不必担心缺乏铁矿来建造矿井。

重点:因此,所有标注为需要人力的建筑,其实际产出量均与工作效率存在关联。

铁矿产量的理论值为100,但由于矿井缺少工人,工作效率仅达50%,因此到了月底结算的时候,实际增加的产量只有50。需要注意的是,游戏里并不会显示实际产量,玩家能看到的只有理论产量。

建造速度太快,显示的产量有七八百,但每次结算时实际增加的数量却没这么多,这时候不用怀疑,肯定是工人数量不够,导致有些建筑处于停工状态。

遗民亮点

像素风的游戏画面,各种未来科技的既视感。

简易的游戏操作方式,玩家轻松上玩体验。

丰富的游戏玩法,玩家可以尽情体验建设星球的乐趣。

遗民测评

这是一款十分有趣的模拟经营类游戏,玩家会在随机生成的星球上对星球资源进行开发,星球的各类条件均为随机生成,玩家要依据星球的条件建造各类先进科技设施,涵盖风力、太阳能、地质条件等方面,全力打造一个适合人类居住的新殖民地。

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详细信息

12+12岁以上

  • 文件大小 364.25 MB
  • 语言 中文
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