《迷途深渊》是一款主打策略与自由构筑的暗黑风放置游戏。它打破了传统战力碾压和无脑推图的模式,拥有50余种可自由搭配的主辅技能,技能形态会随组合产生丰富变化。再搭配上随机属性的装备、多样的词缀设计以及深度的天赋星图系统,让游戏内的Build搭配真正做到了千变万化、异彩纷呈。
在迷途深渊中,玩家能自由打造专属流派,感受非线性成长与多路径发展的魅力,在高自由度的脑力博弈中沉浸挑战,同时还能体验随玩随停、轻松无忧的放置玩法乐趣。
▲想玩就玩 佛性放置▲
上班学习忙,没有时间肝?
没问题!借助离线挂机和幻界托管就能获取海量装备与资源!游戏里还设有各类遗迹副本,利用碎片时间挑战一次御者迷惘,极品装备轻松带回家!
▲百种BD 百花齐放▲
游戏里目前有上百种主动技能和辅助技能,能自由组合出超多技能搭配方案,暴击流、异常流、冰冻流,只要你能想到,就没有做不到的!再搭配上天繁星盘,去探索更多套路带来的惊喜吧!
▲属性词缀 烧脑搭配▲
丰富的传奇装备,各种随机属性和词缀、还有宝石、天赋等供你搭配,助你细致构筑专属个性Build!
▲百层爬塔 突破极限▲
焦土无垠,古迹遗落,御者之殿静立,神祈之碑默存……这片土地上,总有更强劲的对手、更艰巨的试炼在前方等待。以智谋与策略为刃,反复雕琢你的Build,冲破自身极限,向着最强者的巅峰攀登——而这份追求,永无终点!
需知:装备的怪量属性属于进图生效的属性,利用这一点,我们可以先穿戴怪量套装进入副本,之后再切换为打宝套装或记录套装,该方法适用于封渊、失落副本以及刷记录等场景。
由上可得,准备三套装备。
第一套爆裂记录,第二套熔核打宝,第三套跃迁怪量
[宝石参考]
第一套(记录):武器与头部镶嵌总计6点物理属性(若数值不足可补充元素属性),手套镶嵌3点物理暴击,裤子镶嵌3点物理爆伤,戒指和鞋子合计镶嵌6点命中;其余部位不镶嵌宝石。
第二套(打宝用):衣服选加3点生命的,项链选加3点护甲的,戒指和鞋子总共凑6点闪避,裤子选加3点法术爆伤的,手套选加3点法术暴击的;武器和头盔就捡些垃圾装备凑数,平时基本空着不用,要是觉得伤害不够,就随便穿点加元素属性的装备补一补。
第三套(怪量):不上宝石,三套装备不会冲突。
要是想搭配两套物理输出配置,宝石的拆装是必不可少的,就当前版本而言这一步无法绕开。
tips:
强化只需要强化武器 手 戒指 头,不要一键强化。
(如果材料实在溢出再考虑项链的法术暴击
物理系需要命中,所以鞋子戒指插6个命中宝石。
如果是纯物理系爆裂箭,7级物伤大于10级元素。
一楼所有内容,包括洗装备属性,参考后续楼层说明
属性相关:
2力量=1血量 4力量=1%物伤
2敏捷=1命中 4敏捷=1%闪避
2智力=1魔力 4智力=1%法伤
弓(爆炸记录)
75 弓 手 裤 项链
55 衣服(可替换)
头 穿个紫装 洗投射数量+1
鞋 穿一个伤害高有移速的,75鞋子也可
戒指 可用75,115之前选能补伤害的就行
全身装备里至少要有一条“击中回复...法力值”的词条(比如55级的衣服)
戒指主属性命中 裤子主属性爆伤 弓主属性看情况
技能 爆炸箭 闪避 暴怒 波动 (不升级)
[缺蓝就降等级,波动0级然后慢慢降爆裂]
最后一个光环:
命中90%以下命中,范围不够移速,都够就暴击。
5孔
快速攻击(绿) 连续射击(绿) 快速投射(绿)
齐射(绿) 增大范围(蓝)
总计 4绿1蓝
6孔
补一个秒伤提升显著的,包含但不限于爆伤、物转、物伤这类属性的
QA:
暴击率没那么高的话能不能带爆伤呢?其实道理很简单:假设10%的概率打出2倍伤害,那伤害期望就是0.9(不暴击的基础伤害)加上2乘以0.1(暴击时的额外伤害),结果是1.1。不用非得纠结暴击率到底多少才算“达标”——只要攻击频率够高,最终的秒伤其实就等于伤害期望值。当然啦,如果更看重输出的稳定性,选物理伤害会更合适些。
多重投射这个技能如何呢?可以携带但实际使用体验不太好。要是把它替换掉快速投射,整体的输出效率会下降不少;而如果用它来替换伤害类技能,在低等级阶段就很容易出现打怪“刮痧”(伤害极低)的情况。具体效果建议你自己去游戏里尝试一下,我个人是没有选择替换的。
为什么不存在四孔搭配的情况呢?原因在于50级之前的武器最多只有4个孔位,而75级的弓则是6孔的——即便洗不出6孔,用5孔的也完全可以。不过要是你既没到50级,也还没有75级的弓,那这个搭配对你来说就没什么参考价值了,直接玩下面提到的熔核流派就行。
毒弓的效果如何?不妨亲自体验看看。听闻它在前期比爆炸弓更实用,只是我已经没机会去尝试了。
[中期135/155阶段装备情况存在差异,涵盖范围方面,后续楼层会有说明]
法杖(熔核打宝)
头 随意 (洗投射数量+1)
衣服选135(若没有135次的选项就选55,要是这两个都没有的话,就选紫衣洗击中回蓝的属性)
手 15/135(若未达到15或未到135的情况,可使用75)
项链 15/75/115/紫
(伤害和投射够了建议用115项链增加怪量)
裤子的尺码选择建议:35、75、135(在游戏的前中期阶段,75这个尺码相对135会更合适一些)
戒指 55
鞋 35/95(也可紫装洗冰冻概率)
武器 75/135/...(不少橙装都适用,紫色法杖可洗出冰冻概率)
这里顺便写一下相关装备:
掉率方面,15次出了135手;裤子对应35、75、135的数值;衣服是135;戒指为55。
掉量 35/95鞋子 95裤子 55戒指
怪量 15/115项链 55/115衣服 135鞋子
法术在机制上是必定命中的,不吃命中属性,所以装备主属性不用堆命中,宝石也可以选择闪避类的。
技能 熔岩之核 熔岩奔腾(蓝量上限足够时就替换为暴击/移速)
闪烁 暴怒 正义(不升级)
4孔
施法回响(蓝)快速施法(蓝)冻伤(蓝)
多重投射(绿)
(缺蓝就装备找个击中回蓝词条
实在不行就多重/快速换涌动)
5孔
可以加个物转/快速投射(绿)
6孔
加个法术集中(蓝)/物转
QA:
[为什么不带法术涌动:伤害提升少,非必要情况不带,一个击回词条就可以换一个辅助技能,大后期在蓝上限足够,升熔核技能等级的时候可以带]
[为什么物转在6孔前不带:前期先保证功能性]
为什么选择带熔岩奔腾?主要是因为3光环状态下蓝量比较紧张,而带这个主动技能不会锁住蓝条,另外辅助挂冻伤效果时也能靠它来解围。
________________________
熔核打宝2.0
前提条件如下:蓝量需略高一些,武器等级不能过低,要洗出冰冻概率,借助橙法杖辅助来扩大效果范围,也可以换成冻伤效果。
QA:
扩大范围能有啥用呢?说实话用处真不大,主要是没别的东西可带了,换成法术集中就行,核心就是图个自己开心呗。
关于选择快投而非多重的原因:首先两者并不冲突,也可以同时携带,具体替换哪一个可以根据自身情况决定。我选择快投,是因为我的投射物数量已经足够,在不贴脸的情况下多重的作用不大,而快投搭配回响和快施,能够保证我在boss释放技能之前完成冰冻操作。
这套我没带涌动的原因是装备没带击回蓝也够用——降完熔核等级后,只要蓝上限稍微高一点,再关掉副技能自动,就完全不会断蓝,哪怕木桩站撸一分钟都没问题。
(带涌动情况上面已经说过)
跃迁怪量
75级的跃迁斩大概率无法击杀怪物,要是觉得它实在不好用,甚至连过桥都做不到,那就别用跃迁斩了,换成和记录套搭配的同类型武器,其他装备还是继续用加怪量的。
因为除了佩戴15项链的情况外,115级在其他情况下不太会启用这套装备——毕竟这套装备操作更繁琐,效果却不突出。想了解具体详情的话,可以看看下面的楼层。
[115/135/155记录该如何打]
[旋风斩1.0]
前期优先以拾取橙装为主要目标,到了中期就换上115等级的全套装备,期间不需要对装备进行洗练操作。
头 衣服 随意穿,感觉都不好可以简单洗两下。
护手 55/95
项链 95/115/135
(110后可洗范围效果,等170再洗也行)
裤子 55/95/115/135
戒指 75以后的橙装都可以捡来穿
鞋子 75/115/135
武器 讲究不多,不用135,最后换175就行
战士的装备附带不少状态词条,像[护体]、[血怒]、[暴怒]、[流血]、[瘫痪]之类都在其中,下面附上一张状态表,便于大家查阅。
技能方面
4孔:冻伤 护体 快速攻击 扩大范围
5孔属性:冻伤、护体、快速攻击、扩大范围,以及物伤/爆伤/物转x
(自己挑一个秒伤提升高的)
6孔:冻伤 护体 快速攻击 扩大范围 同上挑两个
整体技能:旋风斩 冲锋 移速 暴怒 波动
[旋风斩2.0](鞋子洗冰冻之后)
其他没什么,单纯就是把冻伤扔了多加一个伤害辅助。
v2.3.1版本
修复宠物切换失效bug
修复装备提示界面乱码bug
增加天赋页至6页
增加怪物图鉴页至6页