战争警戒正版是一款以世界大战时期为背景的RTS策略类PVP游戏,具备丰富且写实的硬核策略玩法机制。在游戏中,玩家将化身为指挥官,需率领由步兵、坦克兵、机枪手等多元兵种组成的部队与其他玩家展开对抗,巧妙运用地形优势和各类资源,击败对手以赢得战役胜利。
《战争警戒》正版拥有高度写实的游戏画面,能为玩家营造出极具真实感的游戏氛围,带来沉浸式的战争策略体验。此外,游戏支持组建联盟,玩家可与其他指挥官协同作战,在4V4多人对战模式中共同征服敌人。
一、有很多人问为什么我打别人没伤害,别人打我巨疼
不要进行移动射击操作,移动射击更适合追击敌人或进行收割。每个兵种都有特定的攻击范围,在当前新手可用的兵种中,像德国暴风兵以及美国战地工兵(前期喷火带来的伤害确实很高),都能够升级为喷火兵。当选中这些兵种后,会出现内外两个圈,其中内圈代表的就是喷火范围,只需将兵种移动到合适的距离后停下即可。
机枪是压制,不代表伤害高
那什么是压制呢?大家都清楚步兵是用来占领点位的,要是点位上有机枪,敌方步兵就只能趴着行动,不管是移动还是扔手雷都会受到很大限制。不过,大众吉普可不怕压制,毕竟它是车辆嘛。
障碍物
这个其实很好理解,游戏里的场景元素都有其存在意义——比如栅栏、树木、房屋,都能当作掩体来用;要是别人穿三级甲而你没护甲,那结果肯定不一样。游戏里还有工兵可以修建工事(操作是先快速点一下,再按住拖动就能预设工事的长度和朝向),前期配合机枪或步兵能打出不错的伤害;要是你不太会用,也可以直接让坦克碾过去,这样大家就都没工事可用了。
坦克可以分为打击步兵和对抗坦克两种用途,普通重坦对付步兵的效果通常不太理想(除非它能升级机枪)。像山猫这类坦克,就适合用来攻击堡垒、机枪据点,或者突击敌方的炮兵阵地,切记不要做“大炮打蚊子”这种得不偿失的事。
要吃透各个兵种的特点:比如升级后的装甲掷弹兵,堪称轻、中型装甲单位的克星,但对付步兵就不太给力;再说说侦查车,它的核心价值在于凭借高机动性提供视野,方便迫击炮输出,可别让它冲上去和步兵硬刚,真不一定打得过——毕竟不少工兵都配备了反坦克手雷;还有狙击手这类单位,主要作用就是针对敌方的机枪手。
在兵种配合的经典案例里,前期最具代表性的当属美军的“白金搭档”——机械化步兵与装甲侦查车,凭借这一组合,部队在战斗初期就能实现横冲直撞的压制效果。再比如迫击炮,虽然它拥有超远的攻击范围,但如果缺乏视野支援,往往等迫击炮自身发现敌人时,对方部队已经冲到近前了。还有一个广为人知的战术名词“步坦协同”:重型坦克在前开路,既负责对抗敌方坦克,又能为步兵充当移动掩体;而步兵则专注于清除反坦克炮这类威胁——就像苏联的战斗兵,喊着“乌拉”发起冲锋,用手雷就能端掉敌方的炮兵阵地。
二、对局应该做什么
前期的资源储备比抢占点位更关键,特别是子弹资源——这可是释放技能的必需品,而且不少兵种的特色玩法也得靠技能升级来解锁。等战斗力足够强了再去争夺点位,会轻松不少。这里给新手推荐德军阵营可以带一辆吉普车,它机动性特别高,尤其是在大地图里,要是只靠步兵跑过去占点,那时间都够别人绕场一圈了。
部队作战时切忌盲目硬拼,该撤退就果断撤退,而且撤退要及时。士兵活着才能保持战斗力,哪怕是能力再普通的士兵,一旦牺牲,后续补充不仅需要耗费大量资源,还会拖慢后期精锐部队的部署节奏。
别太在意一时的输赢,保持冷静至关重要,就算是1:300这样悬殊的局面,逆转翻盘也并不罕见。
一、前言
游戏分为三本,组合起来就是卡组了:
由于游戏存在卡牌等级设定,建议根据自身实际的卡牌等级情况以及擅长使用的兵牌来搭配卡组。
通常情况下,等级相差两级以上时,等压差异用肉眼就能看出来。对于刚接触的新手而言,狙击手这个职业的表现最为显著——要是对方狙击手比你高两级,他能一枪把你的狙打掉,可你打他只能造成大残的效果。
二、3本卡牌搭配推荐
一本
全体系:机械化+战斗工兵+机枪
无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪
速美伞:机械化+战斗工兵
举举手:机械化+战斗工兵+狙
没有金卡的话可以玩机枪队或者步枪队。野队排位建议携带机枪,固定组队的美军22阵容,既可以出机枪,也可以速出美伞。考虑到美军步兵单位的价值较高,从一本生产四队步兵的速度太慢,所以尽快升级到二本是更优的选择。
二本
全体系:美伞+霞飞+蓝at
缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝at
区别是不用出at,推荐玩m21
三本
简八,(酌情推土机)
潘兴,推土机
三、卡组不齐时的选择
霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特
当萌新的紫卡还没集齐时,22潘兴的下位替代可以用简八,而11简八的下位替代则是馒头。
如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝at+m21
四、总结
第一个小地图适合玩狙击手,地图面积小利于输出,遇到装甲车时可以躲进房屋或者向机械化部队靠拢。如果在22点玩狙击手,狙击枪会换成m21。
步枪队伤害还不错,按喜好可带。
Ⅱ卡组里步枪队的位置通常会配备狙击手,具体是否携带要看地图情况以及对手的配置来决定。当不是第一张图的时候,如果对手那边没有一本装甲车,有时候也会选择出狙击手。
玩44时,at虽带但是大概率不出,视战局情况。
战略指挥:在你的运筹帷幄中,每一个决策都关乎战局的胜负走向。运用你的谋略智慧调遣各类部队,借助地形优势与资源储备,克敌制胜。
场景真实感方面,无论是战斗场景、武器还是装备都力求真实还原,你能沉浸式体验到战斗时那种扣人心弦的紧张氛围。
丰富的单位类型:你可以征召多种士兵,涵盖常规步兵、武器架设小队、特种作战部队以及装甲部队。能够依据实际需求组建专属队伍,以此应对各类挑战。
PvP对抗玩法:和其他玩家一同投身紧张刺激的多人对战之中。考验你的军事谋略,为夺取胜利展开激烈角逐。
联盟创建:联合其他指挥官组建联盟,在4v4的PvP对战中携手击败敌人。
精美的图形设计:游戏里的模型制作精良,为你展现出震撼的战场景观
v1.4.0版本
全新小队将于7月29日10:30上线!
新增铁血帝国的传奇小队铁血猎兵指挥小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车,以及稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地。各位玩家可使用高级军需申请单,在新开启的卡池中进行抽取,具体信息请查看卡池详情界面。需要注意的是,这些新增小队在短期内无法从其他卡池获取。其中,猎兵指挥小队作为限定传奇小队,将在1.7.0版本更新后开放自选卡池抽取资格,并会在轮换卡池中进行复刻。本次活动时间为2025年7月29日10:30至2025年8月12日4:00。
非限定传奇小队杰克逊坦克歼击车、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车现已加入自选卡池、轮换卡池、小队征召以及随机卡牌系统;管风琴谢尔曼中型坦克属于限定传奇小队,1.6.0版本更新后,该小队将开放自选卡池抽取权限,并会在轮换卡池中进行复刻返场。
自2025年7月29日10时30分开始,在新卡征召活动里,概率提升的紫卡于所有紫卡中的占比将从35%上调至40%,概率提升的蓝卡在全部蓝卡中的占比则由20%提高到35%,详细信息请查看卡池详情说明。
从2025年8月5日4点开始,轮换征召卡池中,概率提升的紫卡占所有紫卡的比例将从35%上调至40%,概率提升的蓝卡占所有蓝卡的比例则从20%上调至35%,相关具体信息请查看卡池详情说明。
军团联赛的升降级名额数量有所增加,具体内容可查看军团联赛规则详情。
赤色同盟新添一名军官——米哈伊洛夫。他的技能名为“据点诡雷”,具体效果如下:主动技能方面,当我方占领的据点周边有己方步兵时,可在此处布设据点诡雷。若敌方试图占领该据点,诡雷便会触发,同时引爆燃烧弹与照明弹;被动技能则是,在己方区域完成建造技能后,能够返还部分弹药,并且缩短技能的冷却时间。
开启新军官系列活动,涵盖新军官获取活动以及军官词条刷新活动。活动时间为2025年8月12日10:00至2025年8月26日4:00。
铁血帝国军官阿尔布雷希特现已加入随机军官池。
修复了自定义房间聊天红点有时不显示的问题。
对遭遇战的匹配机制进行了调整,玩家在当前模式下不会连续碰到之前遇到过的对手。
调整了部分铁血帝国小队的小队名称:
新增了一张2v2地图阿尔让河谷
代号虎-->装甲六型重型坦克;
豹式坦克-->装甲五型中型坦克;
暴风突击队-->铁血突击队;
装甲二型L轻型坦克(原称二号山猫L型轻型坦克)
四号G型中坦-->装甲四型G中型坦克;
陆地斯图卡-->40型火箭发射车;
掷弹兵-->铁血步战兵;
装甲掷弹兵-->铁血装甲兵。
对部分赤色同盟小队的名称进行了调整:德式卡机枪小队调整为德仕卡机枪小队。
录像系统新增了观战显示模式,在这个模式下单位的兵牌显示会更简略;录像系统里的镜头控制等功能都做了优化;另外,在录像中还能对音效和画质进行调整。
战斗优化
枪械音效更新,优化了部分坦克炮击音效。
对地图霜雪市集的部分区域进行了调整:一是修改了C点左侧的房屋与掩体布局;二是对C点的位置做了微调;三是调整了地图右下方油点的位置。
修复了机械化一星减少弹药的数额错误。
修复了机械化发射巴祖卡时,可能因队长死亡而导致发射卡住失败的问题。
调整了荒原前哨部分胜利据点与油料据点的位置。
已修复荒原前哨部分掩体无法被碾压以及不生成绿盾的问题。
已修复诺森工业区部分区域地面无法正常显示小队移动目标点的问题。
已修复诺森工业区内步兵单位从可进入建筑离开时出现的位置错误问题。
已修复诺森工业区内部分可进入建筑的废墟显示异常问题。
调整了阴暗公路的据点位置和掩体分布。
调整了战争小镇的据点位置和掩体分布。
对投降界面的显示逻辑进行了调整,目前玩家需先点击投降提示,投降确认界面才会弹出展示。
修复了阿尔布雷希特指挥官被动未正常生效的问题。
修复了所有具备隐蔽技能的小队在战斗过程中依然能够进入隐蔽状态的问题。
玩家单位颜色系统新添了个人颜色分色显示功能,在设置战斗栏里能够选择开启个人颜色模式,开启之后,多人对战中的每个玩家都会用不同的颜色来显示标识。
平衡性调整
全体
全体架设反坦克炮:
架设完成后的防护能力得到提升,减伤比例由原先的50%调整为60%。
小队补人时间,改为3秒;
小队补人消耗,改为18;
主武器不会发生全散布;
主武器精度上调0.01。
除大洋联邦37反坦克炮、赤色同盟M42反坦克炮外,其余架设反坦克炮卡牌的生产人力消耗均下调10点,武器射界上调10度,单位转速统一调整为70度/秒。
赤色同盟M42反坦克炮的单位转速调整为100度/秒;补给资源从270下调到250;穿甲数值由150提升至160。
对铁血帝国混凝土碉堡和大洋联邦指挥官碉堡的伤害判定机制进行了调整,目前这两种碉堡与载具采用一致的伤害判定规则,同时未命中目标的直射炮弹会被碉堡拦截。
对隐身技能的判定规则进行了调整,如今处于战斗状态的单位将无法使用隐身技能。
大洋联邦
侦察队1星效果由提升精度调整为减少受击体积,4星效果则从提升视野变更为提升精度。
侦察队削弱bar中近距离精度。
侦察队削弱M1C加兰德中远距离精度。
侦察队M1C加兰德的伤害降低。
侦察队加兰德的伤害提升,并移除集火属性。
侦察队的致残打击技能CD从30秒提升至45秒。
侦察队的致残打击技能弹药消耗从5提升至10。
杰克逊装填从5.2-5.8提升至5.4-6。
空降支援兵的生产所需补给资源从310增加到了330。
空降支援兵的空降补员技能,技能冷却时间从8秒调整为40秒,同时新增了充能机制,现在最多可存储3个充能次数。
斯图亚特主武器穿甲从75-55提升到85-65。
76毫米谢尔曼穿甲从170提升至180。
76毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
76毫米谢尔曼补给资源消耗从350降低至320。
75毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
75毫米谢尔曼补给资源消耗从330降低至320。
推土机谢尔曼AOE伤害曲线调整,提高边缘伤害。
赤色同盟
坦克猎手新增了主动隐身技能,开启该技能后单位将获得20%的移动速度加成,效果会持续到隐身状态结束,技能本身的持续时间为15秒,一旦单位发起攻击或受到攻击,隐身效果就会自动终止。
突击队的首次生产CD从30秒下调至10秒。
特-34-76的油料消耗从48下降至45。
近卫步兵的受击体积从0.97下调至0.85。
苏-85的正面装甲从140上调至180。
卓娅的重火力支援技能弹药消耗由65降低到55,装填被动加成从20%提升至25%。
安德烈的被动技能在第一阶段的加成效果从10%降低到5%,第二阶段的加成效果则从15%降低到10%。
苏-85坦歼车主炮的全散布概率降为0。
铁血帝国
将装甲六型重型坦克的车身加固技能升级所需时间从30秒调整为20秒。
装甲六型重型坦克的高爆穿甲弹技能所需弹药数量从30调整为20。
将装甲六型重型坦克的炮塔转速由19上调至23。
铁血步战队升级后的42型轻机枪,其移动射击精度从0.75调整为0.5。
将装甲四型G的移动射击精度从0.5提升至0.75。
将42型重机枪小队派遣观察员后获得的精度加成从20%调整为10%。
将3型通用机枪的补给资源消耗从260调整为250。
38型坦克歼击车主炮的全散布概率降为0。