率土之滨哔哩哔哩端对3D地理资源视觉效果进行了再度升级,积极探索前沿的游戏视觉技术,引入真实的地表起伏体验,带玩家饱览十三州的青山绿水,感受各州城的民俗风貌,无论是雨雪还是风沙,都能让人仿佛身临其境。玩家在游戏中通过杀敌建立功勋,得以加官进爵,率领数万支部队征战天下,占地称王。以三国为设计蓝本打造的大地图上,有着225万格等待征服的土地,再加上数以万计的真人玩家,共同构成了率土之滨的开放沙盘世界。在这里,人人都有均等的机会去征服任意地块,也都有机会实现自己的霸业雄心。如果你正好和率土之滨的玩家志同道合,那就加入他们吧!人人都有称霸的机会!
率土之滨构建了实时同步的游戏环境,玩家需要争分夺秒抢占有限的土地与各类资源,方能在这个世界立足。这里采用真正的全自由玩法,个人冲突、同盟征战、逐鹿天下等所有环节均由玩家自主掌控,没有固定的日常剧情副本,发展方向完全由你决定,玩家们在率土之滨这片宏大的沙盘之上自由演绎战争的百态。
在《率土之滨》的游戏世界里,试炼场设置了奇袭乌巢、火烧赤壁、智取益州、雄踞虎牢、巾帼须眉这5种试炼关卡,它们精准还原了真实的三国历史场景。
每种试炼都有特定的开启时段,且参与次数存在限制。参与试炼场玩法,能够获取银子、特殊装备以及珍稀图纸。
每天定时开启的魔将来袭活动,是《率土之滨》全服玩家均可共同参与的大型玩法,单次活动时长为30分钟,当持续时间耗尽或魔将被成功击败时,活动即宣告结束。
新手进入《率土之滨》后首先要选择出生州,每个区域名称前都有红绿标识:红色代表该州已饱满,选择的人较多;绿色则表示当前可选择。其实并没有哪个区域好到无可替代,各区域本质上都差不多。不少新手会纠结选哪个州,这完全没必要,根据自己的喜好选择就可以了。
进入《率土之滨》游戏后,系统会赠送部分初始武将,这些武将存在稀有度星级差异,通常星级越高的武将基础能力越出色,但高品质武将主要依赖后续招募获取。武将需要通过战斗或资源培养提升等级,达到特定等级时将解锁全新技能;作为征战核心单位,拥有的强力武将越多,可组建的作战队伍数量就越多,整体战斗力也会相应增强。
新手刚进入《率土之滨》游戏时,首先要做的就是完成初始任务,而征战是其中的核心环节——只有通过征战才能获取初始资源,进而开启城池的发展之路。建议优先攻打城池周边的低等级空地,这样能更高效地积累资源,实现快速发展壮大。
在积累到足够资源后,就着手升级各类设施,优先推进主城的升级,之后再逐步提升其他下属设施。校场的升级能够增加可派出的队伍数量,这样在征战时就能多调度几支队伍,从而加快自身的发展进程。当资源储备充裕时,持续升级各类设施即可,这是自身发展壮大的根基所在。
在《率土之滨》的游戏进程里,招募武将系统是你征战时必须依赖的核心机制——武将是一切战斗的基础,高星级武将更是克敌制胜的王牌;至于招募到的低阶武将,也能转化为提升其他武将等级的经验资源。
在《率土之滨》游戏里,会推出各式各样的活动,参与这些活动能获取丰厚的奖励,建议尽量参与,这对自身发展大有帮助。新手前期若能拿到这些奖励,能更快地超越其他玩家。
《率土之滨》里还有个很有意思的设定,就是加入同盟。在游戏里想发展得顺风顺水,单打独斗可不行,得和大家抱团才行。同盟的成员越多,整体发展的势头就越猛,所以对新手玩家来说,加入同盟绝对是个明智的选择,而且几乎是必选项。
不管哪个赛季,开荒的成效都直接关系到玩家的游戏体验,每个账号最让人犯难的往往就是开荒队的组建。毕竟万事开头难,所以组建开荒队堪称《率土之滨》游戏的第一步。征服赛季和S赛季的开荒存在不小的差异:S赛季大多采用“三保一”的策略,先养一个核心武将,后续再转型队伍;而征服赛季玩家则更倾向于“三保二”的思路,以此避免浪费过多的战法经验。今天就来聊聊关于开荒队的那些事。
随着《率土之滨》的数次版本更新,开荒阶段的主流队伍也在持续迭代升级。征服赛季的节奏尤为紧凑,往往免战期刚结束就得投入战斗,开荒队刚完成转型就要奔赴战场——敌人可不会给你留出充裕的准备时间。因此,一支合格的开荒队不仅要具备高效开荒的能力,还得能直接参与战斗! 这意味着开荒队的搭配不能过于随意,需要兼顾几个关键要点:一是便于后续转型,二是不浪费战法经验,三是不打乱整体出队节奏。毕竟转型越早,后续队伍的练级安排就越灵活顺畅。
那么首先得在率土之滨里备下一队适配的开荒队伍才行。之所以强调“适配”,是因为每位玩家手头的武将卡池情况都不太一样。毕竟不是所有人都是氪金大佬,多数玩家的武将卡池总难免有些短板或缺失。
尽管组建《率土之滨》的开荒队看似颇具挑战,但其实并非难事,只需掌握开荒队的核心要素就能轻松实现。
开荒队1
马超在率土之滨里始终是人气很高的武将,这不仅是因为他有着出色的开荒能力,更关键的是他的自带战法“血溅黄沙”能让普攻获得高达120%的伤害加成。凭借这一优势,马超的普攻伤害远超其他武将,自然也就成了很多队伍组建时的优先选择。
这个队伍给人的第一印象就是撞州,马超开荒最让人头疼的问题是如何转型,其实这个队伍在撞州方面的优势相当大,唯一的不足就是转型难度高,而它的优点和缺点是成正比的。
不少人觉得马超打城不给力,实际上在率土之滨的前期攻城阶段,马超队伍消灭的守军数量常常比其他队伍更多,只是它的问题在于不够稳定,说不定打一次城就会出现全队覆灭的情况。
这支队伍的优势体现在哪里呢?它很适合那些游戏时间不多、作息比较紧凑的玩家,操作起来相对简单易上手,而且能节省不少战法经验,用少量玉符就能启动,整体消耗不算大——这正是它开荒阶段的核心特点。不过,它最大的问题在于转型难度,并不是一支容易转型的队伍,后续转型的思路不仅对战法要求很高,可选的方向也比较有限。
这个队伍堪称率土之滨史上转型最直接也最“无脑”的方案,不过它的活跃周期其实相当短暂。组出这个队伍前,得提前规划好后续的拆解方向——它本质上只是前期撞州阶段的过渡选择,在高端局里大概只能撑半个月左右,鱼塘局的话生命周期或许能稍长一些。
这些队伍的用途都是撞州,区别不大——马超内战时节奏相当,拼的就是谁的运气更好,近战交锋比的是谁更勇猛;前期这支队伍能借助等级优势发挥作用,可一旦双方等级和周泰队伍拉平,就会渐渐显得吃力了。
前期周泰等级比你低时,你能建立明显优势;可一旦他的等级或主城设施追平你,你就很难再占上风,甚至会感到吃力。开荒初期你或许能领先,但等对方后来居上,自然就不会再忌惮你了。
这个队伍的短板相当突出,无论是打城、打地还是练级,各环节都很吃力;实战中难以逆转局势,用过的玩家想必都深有体会。它在率土之滨前期打架时还有些强度,但随着赛季推进,队伍的战斗力会逐渐下滑。
这个队伍属于“攻其不备”体系,它的强度究竟如何呢?其实还不错,至少比之前带张辽的队伍要强上不少。在《率土之滨》当前版本中,曹操的强势是大家有目共睹的——他的自带战法能削弱对手属性,让我方队伍在对抗高红队时,双方属性不至于差距过大,这相当于一种变相的减伤手段。因此,把曹操加入这个队伍后,整体强度提升了很多。
《垒实迎击》在发育、打城和练级时能有效减少战损。若战场局势焦灼且州战开启较早,这对队伍可优先携带《垒实迎击》参与对抗,先保证队伍整体强度,后续可适当降配换成《一夫当关》。
这个转型方案我不太推荐大家使用,主要是因为这支队伍的强度确实不算高,而且比较依赖战法配置——得搭配足够强力的战法,才能把队伍的强度提升起来。在率土之滨游戏前期,不管是打地还是打城,各方面压力都挺大的,相信不少玩家都有体会;如果队伍带上〈垒实迎击/三军之众〉,好处很明显,发育期的战损会降低不少。
特别是前期还没解锁高阶兵种的阶段,发育过程真的相当吃力,局面往往不太好看。所以玩这套阵容时,有些细节得提前心里有数——一旦把前排的陆抗换成其他武将,或者调整他的战法配置,队伍的整体强度都会明显下降。这套阵容用来过渡是没问题的,但千万不能过度依赖。
这是大赏神兵系列的西北砍王,这个队伍的强度还算可以,尤其是在率土之滨游戏前期。通常这个队伍适合什么人群呢?适合那种有吕蒙但没有《河内世泽》,同时法刀成员不够红的玩家,可以用这个队伍来过渡,至少它在前期环境下的强度比《灵帝法刀》要高。因为灵帝法刀前期没法用,是相对偏后期的队伍——前期肉步比较多,几乎人手一队,而到了后期,对手的队伍类型相对杂乱,灵帝法刀才有合适的环境,可以挑着队伍打。所以前期选择这个队伍来过渡是完全没问题的。
这种转型思路相对冷门,核心逻辑是利用吸属性带来的属性落差来提升伤害,和《曹操》的思路有些相似。这套方案的强度主要靠《战必/反计》支撑,因此适用人群比较有限,在率土之滨里通常只有少数玩家能驾驭——一般是那些没有攻其不备,或者暂时没有更好转型方向的玩家。要是把反计之策从队伍里拿掉,整体强度会明显下降。前阵子我在网易大神上看到过这个队伍的战报,大家可以去参考一下。
总结:马超在开荒阶段总体而言上手难度较低,各方面对资源的需求都比较节省,即便没有《荣誉》加持,经验丰富的玩家也能实现24小时三觉醒,且无需投入过多精力。不过,马超队伍的转型表现不尽如人意,对战法配置的要求较高;前期发育过程中,无论是打城还是打地,战损都格外高,队伍对等级的依赖也比较明显。在率土之滨游戏前期的环境里,能够克制马超队伍的阵容其实不少,像《战必队》属于天然克制就不必多说,《赵云/月英蜀步》《群吕队(流氓/网红)》等阵容也对马超队伍存在克制效果。
开荒队2
周泰在《率土之滨》里开荒是典型的“土豪玩法”,特别费玉和战法经验;而且这武将开荒对节奏要求很高,得有至少一两个赛季的开荒经验才能玩好。前期要是能早点开五,打高级地一般不会太伤,还能靠早开五攒下资源优势,尽快完成转型。
周泰开的话,有条件就洗点,这样你花的玉能少些,不用太熬夜;要是想靠“肝”出名不洗点也行,那就熬夜开吧。24小时内完成“三觉醒”也是能做到的,但难度表只是参考,不能全信,具体还得多看野地的兵种和技能情况,再针对性调整周泰的加点,这就需要一些经验判断了。
要是没有其他更合适的开荒选择,或者处于像《金印剧本》这类特定剧本时,可以考虑选周泰开荒;除此之外,用周泰开荒的必要性就不大了。
同盟里这队打城的效果其实不如马超陆抗队——马超队虽说打城开关时容易战损甚至覆灭,但至少能先打掉守军一两队再退场;周泰这队倒是不容易被打崩,可守军也很难被它消灭,进攻能力不够的队伍,打城效率确实太低了。
转形的〈部分〉方法:
大乔讲述
周泰携带《垒实迎击》这件装备其实是有利有弊的,因为垒实的规避效果会干扰周泰叠加属性的机制;但要是不给他带垒实,周泰又很可能迅速阵亡,这样一来整个队伍的整体强度就难以提升。而一旦队伍输出不足,就意味着周泰需要承担更大量的伤害,所以无论面对何种强度的敌方队伍,这支部队都会产生较为固定的战损。
所以说这里面多少是有点矛盾的。率土之滨游戏前期的环境其实是利大于弊的,因为前期敌方队伍大多是高整合度的队伍,基本强力战法都会集中在主城前二队上。再加上前期爆发队里法刀体系占比很高,其实周泰不一定非要带《垒实迎击》,大家也可以尝试带《始计》——利用他能叠属性的特点,来刷新始计下回合的增伤和减伤效果,这也是一种可行的思路。至于具体怎么搭配,就得因人而异,看各自的卡池情况来决定了。
大乔、陆抗、周泰组成的阵容其实挺不错的,它既具备良好的发育能力,前期对抗能力也很出色。而且凭借同兵种同阵营的加成,还能高效翻地。到了赛季后期,尽管克制它的队伍变多了,但用来扛线依然是可行的。不过这个队伍在前期和后期的配置存在差异,比如“单骑救主”这类战法,在前期的环境下就必须带上。
简单举个例子:《垒实迎击》的作用是保护前排,而《单骑救主》则是保护大营的。因为在率土之滨游戏前期,爆发型队伍非常多,如果不带上单骑救主,大营被爆头的概率会大大增加。虽然也可以选择避其锋芒,但单骑救主的效果要更胜一筹——关键时刻触发的规避效果,比单纯的减伤来得更实在,往往能帮大营规避掉意想不到的致命伤害,带来意想不到的优势。所以说,单骑救主和垒实迎击其实是一对搭配默契的战法。
这两套配置表面上看起来相同,实际上在应用思路和操作手法上是完全不同的思维模式。我们首先来谈谈使用张机时存在的两种情况。
第一种情况一般是战场局势较为焦灼,州战开始得比较早,这种情况下转形方案越早出台越好。
第二种情况是张机所在的环境强度比刘备高,由于率土之滨游戏前期爆发队数量过多,因此张机这里不需要携带〈步步为营〉;当前版本关妹队的出场率越来越低,而且能克制关妹的阵容并不多,若你给张机带上〈绝水〉或〈反间〉,在对抗同类肉步阵容时或许能占据一定优势。
这里补充说明一下步步为营和反间的区别:首先,〈步步为营〉更适合练级、打城或发育阶段,能有效减少战损;而且现在关妹队伍比较少见,所以打架时可以考虑不带这个战法。
反观《反间》的使用需要一个前提条件,那就是主城设施《四大机营》必须满级才能发挥出良好效果,所以这里要提醒大家注意区分,二者是相互关联、需要配合使用的。
这个队伍的配置有不少不同的说法,像前期马超队比较多的情况下可以搭配〈战必断金〉;到了中后期要是想降低配置,〈垒实迎击〉可以替换成〈桃园结义〉或者〈鼎足江东〉。在率土之滨游戏里,前期肯定得追求高整合高配,宁愿少组建一队,也要让组建的这一队能顶得上两队用。
再没有〈张机/刘备〉情况:
周泰与陆抗的组合契合度颇高,周泰的战法经过深度开发,已成为《率土之滨》里的顶级前排武将,第三个可搭配的武将有大乔、刘备、张机、大小乔或是甘宁。
周泰搭配垒实,主要是为了缓解【击势】顶配蜀骑对前排造成的压力。
甘宁队讲述
一夫搭配反计之策,是典型的前几回合双封或伪双封体系:由于这套组合缺乏中后期的防御能力,所以要求队伍的第二、第三战法必须在前几回合快速拉开兵力差距,因此像一骑当千、汜水关这类爆发型战法的表现就至关重要,以此实现战场压制;而全军突击的作用则是尽可能创造操作空间,既降低大营被控制的风险,同时也能化解部分法师的二段伤害。
其实周泰搭配《始计》的思路并不难理解:核心是借助周泰能够叠加属性的特性,来刷新下回合始计的增伤与减伤效果;同时利用始计带来的洞察状态,让周泰携带全军突击,以此解除队友的负面效果,为队友创造释放主动战法的有利环境。
所以按照这种思路,前排的周泰很容易快速阵亡,这时候就需要像〈三军之众〉这类战法来进行治疗和续航,因此这个队伍里很多战法是没办法随意替换的。举个例子,如果把战法换成重整旗鼓,大概率达不到想要的效果。
汉董队讲述
汉董放在周泰的队伍里,他的减伤优势在于覆盖范围比较广,能作用于三个目标且没有死角;不过他在第三回合会触发一个负面效果,好在这个负面效果对队伍整体影响不大——毕竟这支队伍本身就是肉步,输出能力不强,主要依靠《妖术》来争取伤害。
要抓住的核心点是通过堆叠〈减伤/回血〉效果来弥补缺少刘备或张机的缺陷,因此需要搭配一些强力的回血战法。在率土之滨游戏中,比较优质的回血技能里,〈重整旗鼓/三军之众/利兵谋胜〉这三个战法是不可或缺的。
有效的回血链条是保障队伍坦度的关键,但在《率土之滨》里,这类队伍更适合驻守而非进攻——用它进攻不仅难以发挥作用,也不具备作为进攻方的能力。
郝昭队讲述
在《率土之滨》里,郝昭的玩法其实就两类,一类是主打强力控制,另一类则偏向稳定输出。只要抓住玩法核心就行,所以郝昭带绝水遏敌和妖术,借助自身的免控特性来持续稳定地消耗对手。
郝昭行动时会移除自身所有有害效果,这个机制的作用很明确:任何控制效果都无法束缚他的行动。无论是主动战法施加的禁疗、燃烧、恐慌这类持续负面状态,还是吕蒙、黄月英、灵帝等武将通过指挥战法带来的不利影响,都会在郝昭第一回合行动的瞬间被清除,无法对他产生实际作用。
这种队伍大致来说,是借助两个被动战法的特性来克制率土之滨里的部分指挥伤害队伍。因此组出这个队伍用来对抗灵帝法刀,更能体现它的特点。不过这个队伍输出能力比较弱,几乎可以忽略不计,更适合用来对付流浪军队。
作为转型第一队,在率土之滨里打地、发育、同盟打城时容易陷入平局,节奏还特别龟速,性子急躁的人基本玩不来——太容易无限平局了,堪称典型的“钢板队”。而且郝昭要是没一定红度,实际效果会大打折扣。
大乔小乔讲述
主战法双艳在满级时拥有40%的发动率,能让敌军全体进入暴走状态,同时100%概率使其攻击距离减少1,效果持续两回合。这个战法整体表现相当不错,不仅无需准备回合,40%的发动几率也不算低。
在《率土之滨》里,大小乔的组合一般是卡池产物,要是没那个配置条件,再加上没有妖术技能的话——其实别的队伍之所以不需要妖术,是因为妖术本质上算个变相的输出战法,你说它有控制效果,但实际上就是实打实的输出技能,只是因为大小乔组合本身输出太低,才需要靠妖术来搏一把;而如果一支队伍的输出频率足够高,就没必要带妖术了,毕竟这技能挺看脸的,当然也可以上曹操,但通常来说没那个必要。
总结
在《率土之滨》里,除了没有更优开荒选择的情况,或是像“金印剧本”这类特定剧本外,其实不太需要用周泰开荒。只要是和周泰搭边的队伍,都比较依赖等级——前期开荒得肝、转型要快、练级也得勤。要是作为第一梯队,等级和对面马超队差太多,不仅打不出优势,还容易吃亏。如果玩周泰队伍效果不好,得先反思自己节奏有没有跟上,一旦节奏慢了、等级落下太多,肯定没什么优势。另外,这些队伍都得备够“锤子”,不然很容易被“狗法官”克制,就像“这个傻狗真好吃”说的那样,玩的时候可得注意这点。
开荒队3
同思路开荒队
这两个开荒队的核心思路其实是一致的,区别主要体现在转型阶段——它们都是典型的三保三开荒体系,开荒结束后这三个武将仍可沿用这套队伍配置。不过这种阵容对玩家的投入要求较高,更适合资源充足的玩家选择,而且比较依赖战法经验的积累和武将的红度,只有满足这些条件才能充分发挥出队伍的强势效果。
白板是能开的,效果会稍微差一点,但通常代练可以实现24小时三觉醒;白板想冲榜确实有难度,得是高红才行。
主要原因在于大乔的表现不稳定,无论是她的自带战法还是携带的【河内】,发动率都仅为35%,稳定性欠佳。一旦关键战法未能触发,队伍很容易陷入劣势。而全队中唯一能稳定输出的是月英,但月英前4回合的输出量还不到后4回合的一半,因此必须确保战斗能打满8回合才能发挥出她的全部作用。
【非通宵玩家】:首先,这两支开荒队的单觉醒人员配置不一样——周泰队会优先给〈周泰〉做觉醒,而张机队则是优先觉醒大乔,这是两者第一个不同点;其次,开荒阶段结束后,队伍转型时的拆分组合方式也存在差异。
周泰转形的案例
这两支队伍都偏向坦克类型,大乔在搭配肉步阵容时,对红度的要求不算特别高,但【筹算】是必须带的。不像大乔组法刀需要红度提升才能保证足够伤害,肉步阵容的核心思路是追求相对稳定的输出和消耗能力,不需要靠高爆发来建立优势,只要能稳定打出有效输出就足够了。
月英蜀步在前期的表现环境尚可,具备一定克制马超队伍的倾向,前期作战风格相对硬朗,唯独比较忌惮“狗法关”这一组合。不过不同玩家使用这套阵容的效果存在差异,而且赛季不同,面对的对手不同,最终呈现的实战效果也会有所区别。
肉队其实挺依赖等级的,要说肉步不需要等级那肯定是假话。玩这两个队伍的时候,节奏的把控特别关键。尤其是那些游戏时长不太够的玩家,想把这两队玩好难度不小,一旦等级跟不上,队伍该有的效果就很难发挥出来。
张机转形的案例
两队转型风格一刚一柔,一队是大乔法刀,另一队则是月英肉步。法刀队伍对红度要求较高,所以转型前得先明确自身队伍的整体红度情况,白板状态下尽量不建议这样转型。
一个白板大乔很难发挥出法刀阵容的强度,毕竟法刀不像肉步那样追求平缓持续的伤害,而是以高爆发为核心,这种阵容特性决定了大乔需要一定的红度加持才能驾驭得当。
尤其在《率土之滨》游戏前期,一定要把握好等级提升的节奏,一旦节奏跟不上,后续不仅玩起来会很吃力,对抗时也会特别难受。
我们简单举个例子,要是你和对手等级差了三级,再加上对手的势力比你红一点,那兵力差距至少得有三四千。先不说双方战法伤害的数据差多少,单看八回合下来的普攻伤害,对手都肯定比你高,道理就是这么简单。
这种情况其实很常见,你们可以去看看那些战场战报,30多级打40级出头的例子有很多,但40级去打45级以上的,你们统计一下——就以十张为一组来看,能有几张像样的?哪怕给你配上强度再高的战法,也没什么用。
所以在《率土之滨》游戏前期,等级的重要性为何如此凸显呢?其实队伍达到40级仅仅是个基础标准,要真正让队伍发挥出理想效果,往往需要45到50级的支撑——这一点在游戏里向来带着些“玄学”色彩。率土玩家中流传着一句名言:“红度不够,等级来凑”,懂的人自然心领神会,不懂的人即便说再多也难以理解。
开荒队4
陆抗和魏延的开荒思路本质上是相同的。若要指出区别,那就是在未完成三觉醒、仅单觉醒马超的阶段,魏延开五级地时的战损会比陆抗更高一些。
当队伍全员达成三觉醒状态时,其实彼此间差异不大,战损情况也都相差无几;可一旦队伍去攻打高级地,情况就截然不同了——魏延在开6、开7级地的能力上要比陆抗更出色,而且魏延的转型过程更为顺畅丝滑,被克制的概率也相对更低。
另一个好处是,当你没有马超的时候,可以选择祝融搭配魏延,这样至少在4200兵力时就能打下五级地,而陆抗就做不到这一点。魏延自带的战法伤害本身就比陆抗高出不少。
首先需要说明的是:祝融若吃到陆抗和魏延的被动,是无法达成增伤效果的;不过要是卡池条件不允许的话,这么搭配也并非不可行——我之前就用4000资源开出过第一块五级张绣。
在《率土之滨》当前版本里,魏延算得上是搭配马超的最佳武将人选。他出色的爆头能力,搭配上马超强劲的攻击输出,效果堪称完美。只要魏延的发挥够稳定,这支队伍面对大部分阵容都能有一战之力。
这个队伍其实也是有“保质期”的。要是想让它能撑到中后期,那肯定得带上《反计之策》——率土之滨前期倒是不用急着考虑这个,但要是不补这个配置,队伍强度只会越打越拉胯。而且版本更新迭代得越久,这个队伍的“保质期”就会被压缩得越短。
前期可以怎么带
到了率土之滨游戏后期,马超队的基本强度就有点跟不上了。尤其是打流浪军的时候,你就能体会到什么叫“资敌”——不管是哪种类型的马超队,后期基本都派不上太大用场,简直是流浪军最喜欢“啃”的香饽饽!!
率土之滨里的砍王队在游戏前期其实没大家想的那么无敌,毕竟每支队伍都有自身的短板和被克制的情况。比如马超领衔的砍王队遇上群吕队就容易被克制,这一点大家可以留意观察验证。
打战必的队伍确实有点吃亏,这属于正常情况,毕竟马超被控住后发挥多少会受影响。所以打法刀的时候,往往容易陷入一换一的节奏。这个队伍刚登场时比较强势,主要是因为当时关妹队泛滥,而它能有效克制关妹——这克制效果简直绝了!现在关妹队少了,大家又开发出群吕布来针对砍王,感觉有点“成也砍王,败也砍王”的意思在里面。
所以玩这个队的时候,对阵时得稍微留意下对手的阵容,别太头铁硬冲。
要是没有曹操的话该怎么安排呢?马超和魏延原本就是一对CP,他们组合起来可以叫“砍王”;至于第三个武将,说实话可以选一些辅助类型的,比如之前提到过的陆抗。
这里可以选择孟获,他有增伤和破规避的效果,所以在没有曹操、也没有更好的转型方案之前,你可以组孟获搭配魏延。魏延的速度成长还不错,不用加攻击,全加智力其实影响不大。
为什么可以选孟获呢?大概是群吕流氓队克制马超,而孟获能规避,两者之间有种取长补短、相互补充的意思吧。
一个队伍的思路要分清主次,马超延是核心主力,第三个武将则是辅助定位,只要能对队伍整体起到良好的辅助作用就完全可行。比如像曹纯、孟获、徐晃这类武将,给他们搭配一些高强度的战法,转型尝试使用是没问题的,但要想超越曹操的强度基本不可能,这一点得明确辈分,不能混淆。
开荒队5
这支开荒队的配置确实有些杂乱,一般用这样的队伍来开荒,多半是实在没有更好的选择了。开荒的首要任务是尽可能多囤积铁和粮食,毕竟这个队伍在开荒阶段的资源消耗极大。而且还得有足够的荣勋支撑,否则开荒过程会异常艰难;同时也需要具备一定的开荒经验,不然打起来会状况百出,随时都可能面临崩盘的风险。
特别想给各位玩家提个醒:要是你打算用马岱来开荒,那“太师”和“兵合车错”这两个剧本可千万别碰。一旦选了这俩剧本,开荒过程绝对会让你怀疑人生,大概率是必败无疑的。
骑兵用来开荒的时候特别怕出意外,一般翻车两三次,这次开荒就算是搞砸了。要是附近粮田和铁田比较多,还能考虑用骑兵开荒,不然粮食和铁矿的消耗你根本顶不住。
马岱开荒时打五级地倒是挺顺利的,可一旦到了打六级或七级地,你就能体会到什么叫煎熬了——基本上派出去的队伍得折损一半,剩下的残兵还得休整四五个小时才能恢复,而且战斗失败的概率特别高,有时候哪怕把兵力耗光了,六级或七级地也未必能成功拿下。所以说这就是马岱开荒最大的问题,打高级地基本没什么效率,往往得靠投入大量兵力硬堆才能打下来。
马妹关羽蜀骑比较适合平民玩家,马妹的持久能力比徐庶的要强,而且马岱前置可以让马岱砍到敌方的中军和大营,快速的让敌方输出武将减员,对于红度的要求但吕穿透能力差点,内战方面有优势。
率土之滨游戏前期,马妹最好带上并进战法。毕竟前期马超开荒转形的队伍特别多,连肉步都普遍带了战必,这种情况下马妹带并进很有必要。等进入后期,再把并进换成追击战法就没什么问题了。
这个版本的白板蜀骑强度有所下降,兵种更新对它的提升不算大,反而是“狗法关”从中获益最多,这也是当前狗法关阵容数量增多的原因所在。白板蜀骑对阵肉步时会显得有些吃力,尤其是在率土之滨游戏前期遇到周泰肉步,常常会出现劣势平的情况。
优势平局尚且能接受,反倒是频繁出现的劣势平局更值得关注——建议以十份战报为一个观察单位去验证这一点。在率土之滨游戏前期,蜀骑肯定是碰不得法刀的,毕竟法刀本就处于克制蜀骑的克制链上,蜀骑根本经不起爆发队的消耗。所以说,前期就出蜀骑的弊端其实挺多的。不过蜀骑也有自己的优势,它的输出比较稳定,面对残兵队伍时能做到低战损收割。
蜀骑的变种类型十分丰富,这里先简单举个例子:以徐晃担任中军,也可以替换为张郃、木鹿或高顺,但无论哪种蜀骑变种,都离不开一个强力的控制型武将。
关羽在蜀骑阵容中之所以关键,核心在于他既能对敌方施加控制效果,又能有效保障队伍的生存续航,避免因速度减员影响整体战力。面对主动输出型队伍时,依靠关羽的控制能力进行拉扯周旋,能显著降低战损,确保后续输出环节的稳定发力。值得注意的是,若队伍变种时舍弃了《浑水摸鱼》这类核心控制战法,其整体强度会明显下滑,这一点大家可以通过实战验证。
玩蜀骑要明白两个关键点:一是马岱得堆攻击属性,二是整个队伍的减员速度不能太快,不然打到后期队伍输出肯定会乏力。
开荒队6
关妹开荒队确实挺可惜的,如今已渐渐退出了大家的视线。关妹的开荒节奏已经难以适配《率土之滨》当前的版本环境,如果不是严颜比较肉,真的很难顺利开局,用过张玑打前排的玩家都清楚那体验有多糟糕。
这个队伍的配置要求变得很高,不是满红的玩家很难发挥出它的实力,平民玩家用这个队伍的话,强度确实不太理想。
关妹转型后,会被率土之滨前期的马超砍王队打得很惨,而且现在是骑兵版本,关妹的兵种要么是禁卫要么是重步,一直没有长枪兵种,这让他怎么对抗呢?
先不提马超这关,关妹打骑兵基本发挥不出应有的效果,打法师队倒是经常能打出爆头伤害,可即便如此,她现在也挺遗憾的,成了下水道武将,这也是如今严颜关妹组合少见的原因。现在玩流氓队的玩家,宁可不用关妹也要用群吕布,甚至砸锅卖铁都要给群吕搞一把《英勇》,已经到这个地步了。至于后面提到的转型队伍,我觉得也没必要再多说了。
开荒队7
率土之滨里有支相当复古的开荒队始终存在,用它开荒操作简单,马妹的普攻输出稳定,打4级、5级地的速度都比较快;不过打6级以上的土地就比较吃力了,因为输出容易触顶乏力,必须把兵营等级堆得很高才能打下来。马妹开荒并非适配所有剧本,像《太师乱汉》和《兵合车错》这两个剧本就基本很难用它开荒,马妹在这两个剧本里的乏力问题会体现得很明显,所以这支队伍平时很少被人想起。
首先这支开荒队在打高级地上并非强项,月英可以换成大乔或者祝融,所以调整的选择还挺多的。要是走比较传统的转型路线,直接上赵云转成月英蜀步就行,而且只要9C,转型相对很快,当初选这个开荒队就是因为这个原因。不过一般情况下很少有人会考虑用它,主要还是图个转型方便——毕竟前期转型越早,对自己就越有优势。
开荒队8
这个率土之滨的开荒队如今成了大家口中的“背景队”,常用它的玩家大多是刚从三赛季出来的,选择这个队伍也是出于无奈——“三保一”的思路实在太伤,转型后它就成了我们的“守门员都督”,所以大家对这个队伍印象都挺深刻,毕竟每个玩家多少都用过它。
这队用来开荒的强度确实挺高,只要不是在太师乱汉或者兵合车错这两个剧本里开荒,基本没什么大问题;不过它的转型难度特别大,如果手里有其他可用的武将,不太建议用这队来开荒,只有在实在没有其他合适武将时,才会无奈选它。另外要注意,这队打不了6级地,所以尽早转型是唯一的解决办法。
新人注意前期事项
第一、〈平民不要主张主城前三队〉
我给大家提个建议:前期不建议急着组建主城前三队,优先打造两支配置完整、战法等级拉满的队伍。同时投入资源建设六到七个预备营,把这些预备营生产的预备兵,全部供给这两支主力队伍使用。
有足够的预备兵力,两队的实力能抵得上三队在用,而且配置都是高强度战法,还得是拉满的状态,这样前期的体验感才会好。毕竟平民前期的投入本来就不多,战法经验自然也少,要是还要分给第三队,那整体队伍的战法配置就会变得七七八八,看着好像够用,但很难发挥出最佳效果。等后续分城起来、金币多了再考虑降配,总之宁愿少一队,也要让一队能顶两队用。
第二、〈等级节奏要把握好〉
发现不少《率土之滨》的新手都栽在一个挺低级的问题上——前期打架时明明出发时等级还好好的,打着打着等级就跟不上大部队了,有的甚至能差出四五级。这到底是为啥呢?原来他们一扎进要塞就跟被502胶水粘住似的,彻底扎根在那儿,再也回不去主基地了。
很多人觉得40级就足够用来打架了,所以一直没怎么主动去练级,打着打着等级就跟不上了。首先,要是你作为白板,等级和对手差太多,再加上对手的兵力稍微红一点,那兵力差距得有多大啊,有的甚至能差三四千。先不说这三四千兵力带来的战法伤害加成,单说这三四千兵力在八回合里的普攻输出,都比你高不少呢。
玩《率土之滨》首先得找到自己的节奏,每天要规划好时间用来练级——这事儿得争分夺秒,千万别小看等级的重要性。最好每天固定一个练级时段,条件允许的话就把主城移一移,尽量保持在离战场50格到100格的范围内。
我每天早上六点就起床练级,一直练到体力耗尽或者兵力用完才停下。之后我会先征兵,征完兵就奔赴前线——毕竟我是移动主城,赶到前线也就半个多小时的事儿。
我的队伍从不在战场过夜,主力要是打光了兵力,剩下100多体力就直接秒回主城。大营那边弄些预备兵去刷五地,刷到没体力为止。别觉得五地给的经验少,天天这么积累下来,经验可是很可观的。
不是说打架的时候就没法练级,门口那么多六七级地呢。玩率土之滨不用纠结什么优先练级的说法,先把地扫到没兵没体,征完兵再去前线就行。前期打得再激烈也别乱了阵脚,首先得把自己的节奏摸清楚,别被别人带着走。
率土里不少队伍都很吃等级,我一般比对手等级升得快——对手40级时我往往已经45级,对手刚到40级我甚至能到50级,毕竟练级本来就是件得抓紧的事。红度拼不过别人,还能靠等级来补;45级和50级之间的差距,老玩家都知道是种玄学,新人也得明白这点。要是太懒散的话,可能就不太适合玩这个游戏了。
在《率土之滨》里,每个武将的表现都起着关键作用,特别是在《一骑当千/汜水关》这类关键战斗中。我觉得运用强效的回血战法是非常重要的策略,能防止队伍全军覆没。另外要注意,周泰的叠加属性效果会被垒实的规避机制影响,这一点得留意才能保证战斗的稳定。游戏里队伍的整体辅助能力也很关键,只有具备强力的辅助效果,才更有可能赢得胜利。
马超是备受欢迎的武将,在开荒阶段扮演着关键角色。不过,他的转型过程需要仔细斟酌,特别是和其他武将的组合搭配方面。我提议玩家在开荒时留意队伍的整体实力,并且依据不同的状况挑选恰当的战法。游戏里丰富的战略选择和策略深度让我十分着迷,每一场战斗都是挑战与乐趣并存的体验。
v8.0.5:
【邀请赛】
邀请赛直通赛报名开启!
【全新赛季】
全新“北伐兴汉”赛季火热报名中
【武将画像】
全新马岱动态画像限时出售
夏侯惇、杜预节气画像限时出售
v6.6.7:
【“桃源军”身份玩法】
《群雄逐鹿》首次推出桃源军身份玩法,玩家可与群雄共同占领土地,这对种田党而言无疑是一大福音。
【赛季经营体验优化】
全地图个人领地均可停留
部队和土地交战之后的10分钟里,土地的守军无法恢复伤兵
全地图2级土地可开发至5级
【全新主题第二赛季】
引入联军阵营玩法
【其他活动】
白露探赏灵禽活动
马超动态画像限时返场
v6.2.4:
【战略模式升级】
战略模式现已全面升级,在该模式下能够查看驻守情况、城池耐久度等相关信息。
【试师赛季调整】
试师赛季新增世界等级机制,该等级会随着天下大势的推进而提升;当武将等级低于世界等级时,其获取的经验将获得额外加成。
【百家社新功能】
百家社新添了战报库和招募备战专区,在战报库能查看战报与阵容信息,招募备战专区则方便大家申请家族或队伍。
v6.2.1:
【鏖战赤壁 水火定三国】
全新赛季“赤壁鏖兵”震撼登场!本季以经典战役“赤壁之战”为故事背景,魏、蜀、吴等五大阵营将展开激烈交锋,同时还推出了全新的水战模式与极具策略性的火攻玩法,为玩家带来沉浸式的战场体验。
征服赛季全新武将:【5星·吴·周瑜XP】
赤壁烽火系列画像限时出售
【率土百家邀请赛】
率土百家邀请赛即将开赛,家族携手,不负时代!