音乐世界赛特斯2又名音乐世界cytus2,要是你没听过它,那大概率听说过曾风靡全球的音乐节奏游戏《音乐世界Cytus》吧?作为前者的续作,它由原班人马倾力打造,热爱音乐节奏游戏的玩家千万别错过!
这款续作完美延续了前作的核心玩法,同时带来了全新的故事背景和更多优质乐曲。收录的曲目来自世界各地创作者,涵盖日韩、欧美风格,从流行到电子、从动感热曲到抒情旋律,类型丰富多样。
游戏玩法简单易上手又充满节奏感:玩家只需跟随音乐节拍,在判定线处精准点击拍点即可获取高分。此外,游戏还提供不同难度的谱面,无论新手还是老手,都能找到适合自己的挑战,享受游戏乐趣,所有玩家都能轻松尝试!独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线找准拍点就能获取高分,借助五种特性各异的拍点以及随节奏动态变化的判定线,游戏过程会更贴合音乐韵律,让你轻松融入并沉浸在乐曲的世界里。
50首基础曲目外加IAP(额外付费内容),总计可享超150首高品质乐曲
本次收录的乐曲包含来自日韩、欧美、台湾等世界各地创作者的作品,通过数位角色带领玩家体验电音、摇滚、古典等不同风格的乐曲,是一部不负千万人期待的自信之作。
多达300种不同谱面关卡
设计超过300种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
独特的故事系统“iM”会引导玩家与游戏内角色一同逐步梳理《Cytus II》背后的剧情脉络与世界观,在极具动感的视觉体验里揭开故事的真实面貌。
CherryPuNK
姓名:Sherry Pauline
iM ID:CherryPuNK
别名:Cherry、大姐头、樱桃姐
音乐风格涵盖J-Rock、Punk与Post-Rock
年龄:25岁
生日:677年09月06日
血型:A型
星座:处女座
身高:170 cm
体重:55 kg
发色:深红
瞳色:深红
ConneR
姓名:Colin Neumann Jr.
iM ID:ConneR
别名:老师、博士、大叔、老爷子
曲风:Classical Electronic
年龄:35岁
生日:667年07月23日
血型:B型
星座:狮子座
身高:185 cm
体重:68 kg
发色:褐色
瞳色:金色
NEKO#ΦωΦ
姓名:朝仓音心(Neko Asakura)
iM ID:NEKO#ΦωΦ
别名:NEKO、野猫
身份:个人音乐品牌“NEKO#ΦωΦ”的创作者兼DJ、iM平台知名实况主,以及单声演艺的前合作创作者
曲风:J-Electro、Hardcore、Hy、音G向
年龄:20岁
生日:682年05月20日
血型:B型
星座:金牛座
身高:155cm
体重:48kg
罩杯:B
发色:黑、粉红挑染
瞳色:粉红
口头禅:自称NEKO、讨厌~、真是的!、吼~~
PAFF
姓名:Aroma White
iM ID:PAFF-Official
别名:PAFF、泡芙、歌姬
曲风:POP、Vocal EDM
年龄:24岁
生日:678年03月01日
血型:O型
星座:双鱼座
身高:166 cm
体重:48 kg
ROBO_Head
型号:ROBO_Head - 二号机
iM ID:ROBO_Head
别名:ROBO、萝菠头
音乐风格涵盖:Techno、Electronic、Dubstep、Hardcore、Trance
年龄:5岁
生日:697年04月06日
身高:190 cm
体重:101 kg
外壳色:灰
屏幕色:浅蓝
第1、2、3个指令码2501004,对应的是ivy的编号
第4.5个指令码2501005,对应的是Vanessa的编号
因为ivy是2501_IV,Vanessa是2501_V,所以可以推出。
第6个指令码2404049对应ilka的编号,这需要进行一定推理:第三个机器人编号开头为2404,中间的空格代表0,最后的il是罗马数字49。
rin:
rin其实是十号机(OPCII_0584_X),所以密码的思路和ivy的是一样的。
058410(X:罗马数字10)
miku:
前面有过明显的提示,指令码:390239
双厨狂喜这种心情其实挺好理解的hhh,数字39在日语里有两种常见读法:一种是“san kyu”,听起来就像英语“thank you”的音译;另一种则是“mi ku”,对应的正是大家熟悉的ミク(初音未来)啦。
【特色系统介绍】
一、关于限免
大家在限免活动期间体验过游戏后,就代表你的账号已永久获得《音乐世界Cytus II》的所有权。即便更换设备,或是之前卸载后想重新游玩,只要在TapTap应用里登录限免期间领取过该游戏的账号,就能重新获取并继续体验。
二、绑定设备超过上限
大家可以按照游戏里弹出的提示,前往龙渊客服QQ【800093212】,联系客服并提供提示中的ID来处理问题。要是在此期间碰到排队时间太久的情况,可能是因为客服咨询量比较大,没办法及时处理到你的问题,还请大家稍安勿躁,耐心等待,我们的客服人员看到消息后会统一进行处理的。
三、等级锁定介绍
有些玩家在游戏过程中或许会遇到这样的情况:长时间使用同一个角色游玩,当该角色等级达到特定阶段后,会出现等级锁定的提示,此时角色等级无法继续提升,后续剧情也无法解锁推进。
面对这种情况,大家可以通过点击查看IM系统或OS系统里的特定文章,确认所需角色是否达到文章中规定的等级。通常在这个时候,最下方的IM剧情提问前会出现一个小锁形标志,点击该标志就能显示类似上图的页面,从而查看角色等级要求。
图示展示的是已达到特定等级的角色,对应等级达成的角色会在图中呈现已完成状态。角色的等级上限会随游戏剧情更新而提升,人物最高等级上限请以游戏最新版本为准。另外,为保障大家的游戏体验,此处不再过多透露相关内容。
四、IM系统:
这个时候或许有朋友会好奇,IM系统究竟是什么?其实IM系统就是游戏世界里的一个虚拟论坛,在这里能看到不同角色发布的帖子,还有论坛用户之间的交流对话,甚至可以给觉得不错的言论点赞。
想体验这个IM系统的话,大家可以从游戏的角色选择界面,或者Paff、Neko、ROBO_Head这三名角色的选歌界面右下角,找到带有IM字样的蓝色标识,点击它就能进入啦。
五、OS系统:
OS系统和IM系统正好相反,你可以把它看作是一个个人终端,就像日记一样。在OS系统里,玩家能看到和IM系统不一样的内容,比如人物经历、角色剧情之类的。每个角色都有属于自己的OS系统,不同角色的OS剧情内容也各不相同,大家可以在每个角色的选曲界面右下角找到它。
六、指令码:
在使用OS系统的过程中,我们常常会遇到部分功能或内容需要通过输入指令码才能解锁的情况。对于刚开始接触这类操作的用户来说,可能会感到无从下手,不知该如何操作。
其实,游戏里的指令码并非隐藏得毫无头绪——大家完全可以通过推进剧情、查看图片,从那些细微的线索里慢慢摸索和推理出来。建议大家仔细阅读剧情中的问题,从中挖掘隐藏的提示。为了让大家能完整沉浸在音乐世界Cytus II的故事里,我们在这里不会直接给出具体的指令码,希望每个人都能亲自找到它们,享受探索的乐趣。
七、CAPSO系统:
什么是CAPSO系统呢?
CAPSO系统是通过CCOIN解锁的抽取类游戏系统。解锁后,玩家完成任意一首歌曲即可随机获得1至3个字母,每累计五个字母会自动兑换为一个CAPSO胶囊,使用该胶囊就能在CAPSO系统中抽取奖励。
奖励共包含角色皮肤、按键音效、歌曲、歌曲谱面、歌曲曲绘、角色经验值六种类型,系统内的奖励均为永久有效,不存在奖池过期的问题。若所有角色均已达到满级,此时再抽取到角色经验值,将随机返还一定数量的CAPSO字母。
八、黑市系统:
黑市系统是游戏主线剧情之外额外推出的歌曲扩展内容。玩家可以在此试听心仪曲目并完成购买,通过消耗CCOIN解锁不同角色对应的歌曲包,解锁后的歌曲可在该角色的歌曲列表中进行游玩。
九、其他问题
以下内容均属于游戏内的剧情设定,若在游戏中遇到相关情况,还请大家不必惊慌
要是各位发现角色页面里有好几个重复的角色,这可真的不是BUG哦!大家完全可以任意选一个点进去,挑选歌曲开始游玩,就能顺利推进剧情啦。
要是各位在游戏界面看到类似崩溃、乱码这类画面,别担心,这些都在游戏剧情的设定范围内,大家只要接着提升角色等级、推动剧情发展,就能恢复到正常状态啦。
首先,认真完成新手教程,了解并尽量记住不同按键的操作方式。
需要注意的是:任意方向滑动的滑键仅在混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度中出现,新手不必刻意记忆;前中期你需要应对的按键类型只有三种:单点、长按和滑锁链。
之后,带你认识一下界面:
如图,这是角色选择界面。
点击左下角的灰白按键,就能退出到标题登录界面;而点击红色按键,则会进入黑市界面。黑市界面的左侧是抽奖系统,右侧是黑市曲包,具体内容点进去查看即可了解,这里就不再贴图展示了。
右下角最左边那个灰白按键,点一下就能把这款游戏分享给好友,试试就知道怎么用了,不过平时一般用不上;中间的蓝色按键是故事系统iM,等你的角色升级后,这个按键上会出现红色感叹号提示有新剧情,直接点进去看就行(要是你打出了好成绩记得先截图,不然点进去再返回的话,成绩结算界面就没了)。
点击最右侧的灰白按键,就能查看你的游戏状态(具体含义一看便知)。在游戏状态界面里:左下角设有返回键,其右侧可切换查看的内容;右下角的设置按键进入后,能在游戏设定中调整拍点大小、音乐与音效的音量,还可进行判定校正;而在其他设定板块,则能完成与账号相关的操作。
左右滑动屏幕,找到并单击你想选择的角色(此处以ConneR为例),接着点击「PLAY」按钮,就能进入该角色对应的选曲界面。
最上面一行显示该曲目的名称、创作者以及你的最高得分,你可以通过左右滑动屏幕,或者点击左侧和右侧的切换按钮来选择歌曲。
最下面那一行:左下角是返回键,中间位置是该曲目的难度选择区域,这里的数字代表的是把该曲目达成MM评级且TP值达到100的难度系数(并非随便打一个MM的难度)。大部分曲目会有三个难度等级,只有少数曲目会设有第四个难度。
右侧的红色按键点击后可查看该角色的相关资料,也就是OS系统,它和故事系统iM共同组成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右侧带有角色标志的灰白按钮,点击进入后的内容与游戏状态相近,只是范围从全部曲目缩小到了所选角色;右下角设有设置按钮,其功能与前文提及的设置相同。
点击屏幕中间区域,就意味着你选定了这首曲子,随后你将看到如下界面:
左下角和右下角的按键功能直观易懂,这里就不展开说明了。要是你想退出当前界面重新选择曲目,只需点击按键以外的任意区域就行。左侧可以对拍点的显示方式进行调整,有默认和分组两种选项,至于具体区别,你亲自尝试一下就能明白,下文也会有所提及;这两种显示方式各有优势,要是你的操作水平足够高,也可以自由切换,选择自己觉得合适的那种就好(如果设备配置不够导致画面卡顿掉帧,使用分组模式会更流畅一些,默认模式对特效要求更高,视觉效果也更炫酷)。
右侧可选择开启或关闭打击音,其右侧还能通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认仅有一种,其余需在抽奖系统中抽取)。
点击中间的“开始”按钮后游戏便会启动:(此为游戏结束界面,仅作讲解用途)
左上角的按键具备暂停游戏的功能,需连续点击两次以防止误触;界面上方的数字代表当前连击数:若数字呈金色,说明自游戏开始至今不仅保持全连,且所有拍点判定均为Perfect;若为蓝色,则表示虽维持全连,但出现过Good判定;若显示白色,则意味着存在Miss或Bad判定,未能实现全连;右上角显示的是游戏分数,该分数由900000分的判定分与100000分的连击分构成,总分共计1000000分。其中,900000分的判定分将平均分配至每个拍点,而连击分的计算依据为最高连击数。
判定机制:
当判定线扫过拍点中心的白色圆心时,若此时点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),该判定允许70ms的误差范围,并且能获得该拍点100%的分数。
当判定线扫过白色圆圈外围那圈蓝色或绿色的圆环时,此时点击会被判定为淡金色的Perfect(也就是常说的小P),这种判定允许存在175ms的误差,并且同样可以获得该拍点100%的分数。
当判定线扫过拍点剩余部分时点击,判定结果为good,可获得该拍点30%的分数;若判定线未扫到拍点就点击,判定为bad,同样能拿到该拍点30%的分数;要是判定线已经扫过拍点但未点击,则判定为miss,无法获得分数。
就像你看到的,判定线会上下移动,而且它的移动速度会随着曲速的不同而变化。(在之后的高难度曲里,判定线还会突然加速或者减速,加速的时候判定线会变成红色,减速的时候则会变成绿色。这些内容不用特意去记,等你实际玩到对应的曲目时自然就会熟悉了)
另外,判定线并非越慢越好打,恰恰相反,它反而更难应对。这是因为线速慢时,你得额外花费时间和精力去精准判断点击时机;而线速快的情况下,拍点一出现就能直接点击,并且单位时间内判定线扫过的区域更广,对应的判定区间也更大,容错空间自然更高。
在默认模式中,拍点会慢慢变大,当判定线扫过赛点正中心的瞬间,拍点恰好达到最大尺寸,而这一时刻也正是你需要用手指触碰屏幕的时机。
在分组模式中,判定线当前扫描的那一面,对应的拍点会呈现亮态;而它接下来要扫描的另一面,拍点会显示出来但亮度较低。另外,当判定线快要扫到拍点正中心时,拍点还会略微缩小一点,这个瞬间就是手指应当触碰屏幕的时机。
不过,你实际点击的时机得比目标点出现的时刻稍早一些——毕竟从你大脑意识到该点击,到神经传递指令、肌肉启动动作,再到手指朝目标位置落下并最终触碰到屏幕,这整个过程都需要时间。而如何精准把握这个提前量,正是音游的核心技巧之一,得靠你在后续的音游练习中慢慢摸索和掌握。
补充一些了解即可、同样不需要记忆的知识:
判定线向下扫描时,该面的单点显示为蓝色,锁链呈现紫色,长按则是棕色;向上扫描时,这一面的单点变为绿色,锁链转为蓝色,长按是粉色的;而跨屏长按始终是金色,和判定线朝向无关。这些信息或许在你挑战复杂的高难度谱面时能派上用场,但一般情况下,大家都是凭借经验判断操作的上下顺序,而非依赖颜色区分
最后,一曲终了,来到了成绩结算界面:
一眼就能明白的内容就不再多做叙述了。屏幕左侧显示的是分数,其最高值可达1000000;右侧呈现的是最高连击数,当达成全连时,就会出现FUNN COMBO的提示;而位于中间位置的TP(即Technical Point,也就是技术点,在这里可以理解为准确率),正是接下来要详细讲解的重点,同时也是这款游戏中最为关键的技术指标。
承接上文,大P在该拍点能达到100%的准确率,小P仅为70%,good只有30%,bad和miss则没有准确率,这些判定机制共同构成了你最终的TP。
为什么说TP很重要呢?
从机制层面来看,获取TP100的难度要远高于拿到MM,TP100堪称一首曲子的巅峰所在与最终目标。
从游戏角度来看,音游的核心在于与音乐节奏的契合度——TP值越高,意味着你对这首曲子的节奏把控越精准,游戏过程中那种类似乐器演奏的沉浸感就越强,从中获得的乐趣自然也更丰富。
从技术层面来说,想要拿到TP100可不止是掌控节奏那么容易,还得有地力的支撑、注意力的高度聚焦以及心态的调整等诸多因素,过程充满挑战,能激励你不断提升、突破自我。
因此,对于这款游戏可以这么说:
提升技术的过程就是提高TP的过程。
至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。
v5.2.0版本
Cytus II 5.2 版本现已正式上线啦——合作角色“Miku”将再度复刻登场,同时还会额外新增两首全新收录的乐曲哦。
- 新增 Miku 专属曲包“Miku Append 2025”,其中包含5首全新收录的乐曲
- 新增 Glitch 及 Crash 谱面
- 新增全角色选曲系统“Memory Vault”与经验值电池功能
- 谱面难度评级更新