讲什么道义一起上手机版是一款策略放置类手机游戏,游戏内包含大量可使用的地图,随机的冒险玩法为游戏增添了更多趣味,玩家通过持续战斗能够解锁更多新角色与新装备,感兴趣的话不妨来体验一番。
带上您的爱宠,您便不再孤单。您能够同时让宠物与伙伴一同上阵作战,尽情体验横扫千军的极致快感。
探宝的核心魅力本就在于冒险过程中的乐趣,要是还能邂逅更多既有趣又强悍的神宠来助战,那简直是一举两得的美事,何乐而不为呢?
技能如何搭配、职业属性怎样组合,摆兵布阵的策略以及阵型的搭配,全由您来决定。
我们精心打造了数百款全新宠物,让你真切体验捕捉与驯服稀有神宠的奇妙乐趣。
新的世界将为你开启全新的冒险之旅,你可以持续招募新的英雄来壮大自己的队伍。
游戏内容丰富多元,故事线精彩纷呈,玩家将在完成任务的过程中逐步成长。
游戏里包含众多不同的故事与各类任务,都有待2265玩家去亲身感受。
精通各类玩法能让英雄间的配合更具灵活性,助你提升自身的战斗能力
解锁多样题材的地图场景进行使用,立即加入各类谜题开启解谜,完成挑战即可领取道具与金币。
魔幻剧情主线即刻开启解读探索,刺激火爆的塔防对战震撼登场!
广阔地图的挑战已开启,快来加入探索之旅!热血冒险即将降临,与勇士团队并肩作战,共同抵御魔物的入侵吧!
尝试多种职业组合来展现强大实力,参与各种类型的关卡共同完成挑战。
塔防闯关采用分布组合策略,通过队列策略的排列切换来获取更多胜利!
直观清晰的横版视角展现,各路强者并肩,塔防较量与冒险一同开启!
满配战士
战士加成的计算方式如下:由于每个暴击都可视为独立运作,因此仅触发重击时的增强效果为0.2×2 + 0.8 = 1.2;同理,三倍重击时增强为1.4,六倍重击时增强为2。在满配状态下,期望数值为1.2×1.4×1.6×1.8×2 = 9.6768。
弓箭手
满配状态下的期望数值计算为:1 - 0.15 - 0.15 + 0.15×2×3×3 + 0.15×3×4.5×3 = 9.475。另外,弓箭手的初始攻击力是战士的1.2倍,因此弓箭手的输出期望要比战士更高,这也契合了弓箭手“攻高血少”的职业定位。
羁绊期望
18火(对于战士和弓箭手),为1.24
18暗,为1.18
18光,为1.22,ps:这个比例与攻速无关,因为光的羁绊减的是攻击间隔
法师比较复杂
关于符文
建议先通过重置来选定属性一致的人物,之后在符文方面,可适量堆砌基本攻击、总攻击、元素增伤、攻击速度和暴击这些词条。不过多数情况下,优先堆元素增伤的效果会更理想,毕竟该词条的最大值能达到20%。
关于符文套装输出期望
8次强攻的计算式为:0.8乘以0.85,加上0.2乘以0.85再乘以2,加上0.8乘以0.15再乘以3,加上0.2乘以0.15再乘以6,结果等于1.56。
8重伤=1.5
8欧皇=1.5
关于弓箭手和战士谁更强
目前没有统一的定论,主要还是看个人偏好——你觉得哪个好用就选哪个,毕竟每个人的需求各不相同:有的玩家追求快速刷符文,有的则想极限推图,赌战士的爆发输出上限。所以按自己的喜好选择就好,不过如果是刷符文的话,我个人更推荐弓箭手,因为它的基础攻击比战士高,输出也更稳定。
根据我自己的实验,纯光弓和纯火战这两套阵容在前期表现比较强势,打到4000层没什么问题,看起来就算到5000层强度也不会有太大变化。后期或许会出现法系队伍,但这类阵容需要一定的坦度支撑,目前玩起来体验不够爽快,建议等到万层左右再尝试开发法系阵容。
纯光弓玩法中,在尚未培养出2个满级迅猛弓神时,应优先提升等级,接着把终极技能升满,之后继续补充迅猛弓神,直到拥有3-4个,最后再将所有技能的等级都补满。
实际操作里天命流派最稳,核心是堆生存能力到能扛住boss三下攻击才倒下,这样过图的成功率很高;论上限的话还是强攻流派最高,但强攻得赌概率,操作起来比较麻烦,而重伤流派的稳定性也不错。
符文属性只要本身带的元素属性不是完全没用,其他属性其实都有其价值。可以适当堆一些减伤和总生命值,让自己能扛住boss几次攻击达到一个合适的阈值——比如天命难度下能扛3下才死,强攻难度2下死,这样的生存能力会比较舒服。我个人更倾向于把生存阈值设在重伤难度下能扛2下死的程度。
v3.4.1版本
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修复符文强化等级提升时(包括通过符文研究所强化的情况),属性未能实时刷新的问题
一些小优化
v3.4.0 版本
新增联动机制,满足特定条件后即可解锁红色符文掉落概率提升的加成效果
离线收益2倍领取时,其占在线收益的比例从三分之二提升至百分之百
调整钻石CD
修炼时判定的关卡将由历史通过的最高关卡调整为当前选择的关卡
v3.3.1版本
修复已知问题
v3.3.0版本
重磅福利来袭!新版本中实际可观看的广告数量减少了一半,但能获得的奖励反而更丰厚了。
buff增益每次提升时,符文达到满属性的概率从0.25%上调至1.5%
buff增益的单次持续时长由2小时延长至12小时
钻石每日次数增加至60次
钻石广告从看2免1改为看1免2
离线20分钟内可2倍领取
钻石cd从45秒改为20秒
v3.1.1 版本
添加修炼10次快捷按钮(当修炼总次数累计至1000次时解锁显示)
修炼可永久提升经验获取比例
修炼可永久提升英雄训练等级上限
v3.0.0 版本
增加新系统:神通系统
世界增加到100重天
v2.0.0 版本
战斗增益会永久提升装备满属性概率
英雄取消小等级提升机制,调整为每次提升均直接进阶品质(每个品质对应原品质体系中的最高等级)
随机阵容改为无消耗
将推关模式调整为选关模式,老玩家的原有数据会自动匹配到新的世界进度中对应的关卡位置。