我在末日捡垃圾免广告

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类型:冒险解谜 大小:122.63 MB 版本号:V1.0.5 更新时间:2025-11-29 07:46

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游戏简介

《我在末日捡垃圾》是一款十分有意思的末日生存游戏,玩家将在游戏里化身一名幸存者,在丧尸病毒蔓延、人类社会陷入无序的背景下开启生存挑战,必须竭尽全力活下去。玩家可以通过翻找垃圾、撬开箱子、挖掘土堆等途径,收集各类物资与材料,用来制作武器、装备、药品等生存必需品。只有成功存活下来,才会拥有更多可能性。此外,游戏还设有独特的精神系统,玩家除了要保证饱腹、维持健康状态外,还得让角色在精神层面保持昂扬的斗志,坚定活下去的信念。

我在末日捡垃圾游戏亮点

我们可以设计一个创意主题,把平时常见的“收集废弃物”这类生活化行为,和末日环境下的生存挑战结合起来,让玩家能体验到一种和以往不同的游戏乐趣。

环境互动:玩家能够和周边环境展开深度互动,例如拆解废弃车辆获取零件,或是借助垃圾堆里的资源进行合成。

角色成长:玩家在持续的探索与挑战过程中,能够提升自身的技能与能力,进而解锁更多生存技能。

4、多样化的敌人: 除了僵尸,还有各种其他怪物在游戏中等待玩家处理和战斗。

我在末日捡垃圾道具获取和用途

一、饱腹度

熟食:通过灶台,用生食,水和燃料合成。

水:通过灶台,用雪和燃料合成,用来煮肉。

早期可直接摄入的简易食物,能借助捕猎工具获取的材料与变质肉类制作而成,到了发展阶段还能通过加热处理提升其可食用性。

腐肉:探索翻垃圾获得,放到捕兽夹获得生肉。

5、雪:探索翻垃圾获得,融化成水。

二、健康

一些特殊类别的药物获取途径较为特别,需要通过搜寻废弃物品来寻找,这类药物在医院相关场景中分布相对密集。比如,有用于缓解发热症状的药物,有针对胃部炎症的治疗药物,有能处理扭伤情况的药物,有帮助改善失眠状态的药物,还有可应对多种感染问题的药物。

2、药丸药片:通过制药台,用药草合成,或者通过翻垃圾击败敌人获得,用于治疗疾病。

3、药草:探索翻垃圾获得,用于合成药品。

三、精神

1、烟头:探索翻垃圾或者击败敌人获得,使用后可以获得精神点,但会减少健康值。

啤酒:黑市有售

四、建造

1、电子元件:翻垃圾或者黑市,用来造高级制作台。

齿轮:翻垃圾或者黑市,用来造进阶制作台。

3、组件:翻垃圾,可以用来打造金属物品等。

4、木材:翻垃圾,合成材料,基本物品制作都需要用到。

我在末日捡垃圾支线攻略

狗子线

和狗狗培养亲近感时,可以试着给它准备些食物,记得把食物放在地面上,让它自己主动去吃。等它对你产生信任后,就能解锁小避难所的地图信息了。

在获得柯青递来的量子指南针前,前往狗子地图上标注的小型避难所,主角与狗子最终在雪中遭遇不幸。

在那远离尘嚣的隐秘之地,主角从柯青手中接过那枚蕴含着量子奥秘的指南针,随后便带着身旁的狗子一同前往了那个小小的避难所。最终,一人一犬都安然无恙地抵达了目的地。

柯青线

在推进相关剧情时,选择明确表达“希望进入避难所”的选项至关重要,否则对方可能不再回应。此外,需要先提升宠物的好感度到特定数值,才能解锁后续的柯青任务线——届时对方会提供罐头,记得将其喂给宠物。关于小型避难所的信息可以全部告知对方。柯青相关的任务流程较长,需要多日完成,建议尽早开启;宠物的好感度也需提前培养。完成关键事件后,三个不同的选项会导向三种不同的结局走向。

暴力镇压 直接跟柯青。主角、柯青活

在绝境中寻得一线生机,我与他人提前约定,之后的三十天里,我会带着好感度已满的白雪前往避难所,最终主角、白雪和柯青都能存活下来。

在远离尘嚣的隐秘角落,有一处小巧的庇护之地。柯青为你递来一枚能指引方向的量子装置,助你在未知中辨明前路。最终,你和忠诚的伙伴都安然无恙,得以继续前行。

白雪线

刷好感注意,来人找她都帮忙就行

主角为寻一位名为白雪的女子,放弃了柯青线的选择,历经三十天的寻觅,最终得知白雪已逝,而主角自己得以存活。

完成柯青线剧情后,在柯青的选项中选择“我和人约好了”。之后的30天内找到白雪,与她一同进入避难所。最终主角、白雪和柯青都能存活下来。

赵磊、赵小花线

刷好感注意,赵磊打架选他们没事吧,给的东西多。

兄妹之间感情深厚。第二次见到赵小花时,我察觉到了不对劲。(我)选择代表人类将你消灭,结果主角被赵磊杀死了。

在《寒冬永恒》中,需按以下步骤操作:第20天先与赵磊对话,选择“因为你赵磊”这一选项,即可进入协助他对抗教授的剧情线;第30天再次找到赵磊,依次选择“做买卖”“情报”“大方坐下要一杯热茶”“这就是我的情报”。最终会触发赵磊兄妹死亡、主角存活的结局。

在某个剧情分支里,若在特定天数和角色对话时选择与某位女性相关的选项,就会进入一个由特殊职业角色主导的剧情线——虽然按设定这条线本该有圆满结局,但实际体验中无论怎么选择都会走向全员覆灭的结局。比如选择控制该职业角色、按原路线折返、躲进卧室的路径,最终角色临终前会留下遗憾,感慨要是能和那位女性角色有更多相处时光就好了。

20天选因为我。没有后续

在游戏进程中,玩家需在第20天主动与特定角色交流互动,随后在第30天对该角色采取举报操作,完成这一系列步骤后,玩家即可达成存活结局。

德米特里、墓地神父

关于刷好感的注意事项:我怀疑存在bug,按照以下顺序操作能避免npc消失——先和德米特里对话两次,选择“墓地里有很多叛军”这个选项,之后再去找墓地的神父,这样神父就不会只对话一次就消失了。等和德米特里的好感刷到30后,接下来要从神父那里触发关于事故内情的对话;差不多是好感30时继续和德米特里对话,不然等德米特里好感到35,他会去找人然后消失,导致无法推进后续剧情。另外德米特里的好感也得继续刷,不然神父那边的事件里小姑娘会死,需要德米特里好感足够才能送感冒药过去。总结如下

先让第一位角色完成两轮相关行动,期间会触发特定提示;接着在该角色行动次数未达三十五时,安排第二位角色介入;之后两位角色共同进行后续操作。

关于德米特里的好感度,存在“让德里米特去劝说”“玩家亲自劝说”“让神父自行想明白”这三个选项,这便是第一个分歧点。

德米特里好感度为90(85),神父好感度是100,而是否选择卷入平民事件则是结局的第二个分歧点。

血下的避难所 第二个分歧点选择 不牵扯入平民

在日光神相关的选择中,首次分歧处要选德里米特劝的选项,第二次分歧时则选择涉及平民的选项。

在葬礼场景中,第一个分歧点选择“玩家进行劝说”,第二个分歧点选择“将平民牵扯进来”。

当特定选项关联时,若另一选项未关联,会持续触发循环性的事件异常。

要让德米特里好感度达到100,需在神父好感度到95后,不通过对话触发结局选择,之后每天继续与德米特里对话就行。

我在末日捡垃圾游戏特点

在游戏的生存系统里,玩家得时刻留意角色的各项状态数值——像肚子饿不饿、口不口渴,还有身体是否健康,只有把这些都照料妥当,才能在危机四伏的环境里撑下去。

资源管理:如何对有限的资源进行合理配置,明确在什么时间、什么地点采用哪种商品,这是博弈过程中面临的一项重要挑战。

建筑系统:玩家能够收集各类材料,搭建并升级属于自己的庇护所,以此提升自身的生存几率。

在冒险体验中,广袤无垠的探索空间与不可预测的突发状况交织,让每一次启程都裹挟着新鲜的未知感与意外的愉悦感。

我在末日捡垃圾游戏优势

这款游戏在视觉呈现上采用了卡通化的艺术风格,与其他同类型的末日题材游戏形成了明显的差异,这种设计在一定程度上弱化了末日背景可能带来的压抑氛围。

易于上手却难以精通:基础操作模式降低了新手的入门门槛,而丰富的深层游戏机制则为资深玩家提供了持续的挑战空间。

社区支持方面,开发者会主动和玩家社区进行互动,持续对游戏内容进行更新与改进。

游戏的趣味性体现在每次进入都能体验全新的世界,加上多样的求生方式,让玩家愿意反复探索尝试。

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详细信息

12+12岁以上

  • 文件大小 122.63 MB
  • 语言 中文
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