这款移动端策略游戏完美复刻了经典PC端即时战略游戏的核心玩法与世界观,针对触屏操作进行了深度适配——简化了繁琐的指令流程,同时保留了策略深度,让新老玩家都能快速沉浸其中。作为文明领袖,你需要规划资源生产、推动科技研发,通过灵活的外交联盟或铁血军事扩张,逐步统一整片大陆。现在就开启属于你的帝国霸业,书写全新的征服史诗!
直观的触摸操控,选择民兵随心所欲!
灵活搭配兵种,体验极致的策略战斗。
万人同屏竞技,开创你的防守与进攻战术。
个性化城防设计,打造属于自己的帝国。

近期,不少玩家在一款即时战略游戏里感受到了不同势力逐鹿天下的兴奋感。其中,作为大家熟悉的可选势力之一,它的特色相当鲜明。那么,该如何更巧妙地发挥这个势力的优势呢?
中国的国家优势体现在以弓箭兵为核心作战力量,除了配备强力的轻型兵种、火炮与冲车外,还对剑士的移动速度和围墙的生命值进行了强化,从而全方位提升了防御能力,使得在抵御敌方进攻时能够更加从容不迫地应对。
在军事体系的对比中,该国存在一个明显短板:其武装力量序列里没有类似其他国家那种机动性强、擅长突袭的特殊作战单位,这使得在高强度、快节奏的突发冲突中,要快速填补战术层面的漏洞面临不小的困难。
总的来说,在游戏里,中国一方的突出长处体现在防守方面,所以玩家要把精力放在强化弓兵和剑士的组合上,再配合骑兵的协助,尽快打造出一支实力强劲的军队。

特色兵种
作为华夏独有的特殊作战装备,连弩这一兵器始终是军事领域中备受瞩目的关键存在。特别是经过改良强化的高阶连弩,凭借其卓越的性能,足以在战场上左右局势的走向。
以精锐诸葛弩为例,其制造成本为55食物与40黄金,生产耗时15秒。尽管成本处于合理区间,但生产效率仍有提升空间。值得注意的是,该兵种仅可在城堡内生产,这一设定为策略部署增添了更多灵活性。
在兵种对抗中,有一种弩兵单位在面对骑兵射手和普通步兵时,其攻击效能会显著提高两成;而当对手是特定文明时,这一增幅甚至能达到五成。不过需要注意的是,该单位在应对攻城冲车和火炮类单位时会处于劣势,攻击效果分别会削弱两成和五成。因此,在排兵布阵时,要注意搭配其他兵种来专门应对冲车和火炮这类单位,以形成更合理的兵力组合。

游戏里有种标志性建筑堪称核心,但不少玩家推进时会碰到造不了的情况。想了解怎么顺利把它建起来吗?
要达成目标,首先得把核心城市提升至最终发展阶段,也就是帝国时代;而在解锁这个新阶段之前,必须先完成当前所处时代要求的所有建筑建设任务。
在某个特定的时代阶段,得先把关键的科技类建筑搭建起来。另外要注意,提升核心基地等级会消耗大量资源,这段时间里得做好防御工作,防止对手突然发起攻击。
在单人游玩或纯粹的对抗玩法里,即便你的核心基地已发展到最高文明阶段,资源储备也十分丰厚,那个象征着顶级成就的地标建筑选项,依旧会处于无法激活的状态。
这种建筑的限制在于仅能在单对单的对抗场景中部署。所以,把重心放在提升部队规模与技术等级上,同时对资源进行科学调配,才是更合理的策略。
常规兵种如下:
有一种游戏兵种在开局阶段就能制造,它的各项能力数值分布得比较平均,是那种没有明显短板也没有突出长项的类型。
xx兵:生产成本不高,不过比较容易被弓箭攻击压制,好在它对骑兵能形成有效克制,是战场上经常会用到的兵种。
远程射手单位在对局前期出场率较高,其作战短板是难以抵御骑兵部队的冲击,但能对特定类型的步兵单位形成压制效果。
轻骑兵:移动速度极快,机动性相当出众,是一类适宜开展骚扰作战的兵种。
有一种攻城器械,专门针对各类防御工事发起冲击;它的移动速率相对迟缓,不过在抵御远程攻击方面表现出较强的耐受能力。
攻击性建筑主要包含箭塔、炮塔、城堡与基地,这些建筑均支持手动操控,并可指定具体的攻击目标。
箭塔:主要用于对敌方兵种进行攻击。
炮塔:主要用于对敌方建筑进行摧毁。
游戏中每个国家都有各自独特的优势和劣势,具体的介绍可以在游戏中的国家介绍部分查看,这里简单介绍一下:
中国:在游戏开局时会多一个农民单位。
匈奴:不需要建造住房建筑。
条顿:条顿武士这一兵种的实力非常强悍。
波斯的特色兵种为战象,这类战象拥有极高的血量,具备十分强劲的生命力。
在那片广袤的草原国度,有一种骁勇的骑兵部队,他们凭借着如风般的移动能力驰骋战场,手中兵刃挥砍时带着雷霆万钧的力道,更令人惊叹的是,他们发起冲锋与搏杀的节奏迅捷得让对手难以招架。
v1.9.95版本
修复了已知bug,期待给玩家更好的体验。