这款源自经典端游的策略佳作,作为《魔法门英雄无敌》系列的第三部作品,在保留系列核心玩法的基础上,新增了独特的战役地图与全新兵种。玩家既能沉浸于新鲜的战斗叙事,又能重温熟悉的经典游戏体验,是一款备受好评的游戏作品。
在这款游戏里,你可以召集风格各异的角色组成专属阵容,每个角色都有独特的定位与能力设定。同时,通过城市建设模块,你能搭建各类防护工事,逐步构建起独属于你的国度。想感受这份乐趣的朋友,不妨来尝试一番。
最独特的成长模式
这款游戏融入了策略品类中标志性的城市建设玩法,而该玩法与部队的战力体系深度绑定——在保留系列经典体验的基础上,通过机制联动显著提升了策略博弈的趣味性。同时,游戏为玩家提供了多元且不重复的养成路径:以法术系统为例,每次升级不仅会强化基础属性,还会解锁诸如特效变异、范围拓展等超出预期的增益效果,让养成过程始终充满新鲜感。
最烧脑的回合制战斗
当玩家凭借自身操作,让己方军队能在毫无伤亡的情况下,一举击溃敌方那号称“百万雄师”的庞大兵力时,内心的成就感与满足感定会瞬间拉满!要是不想亲自动手指挥,玩家也能切换到系统代打的自动战斗模式。
最大胆的游戏背景
我们把拥有不同世界观的角色与背景相互融合,既纳入了埃拉西亚的大天使、泰坦这类士兵,也包含了夜魇和天辉军团的各类英雄,同时还把各个时代的英雄都融入进来。英雄与士兵的魔法彼此补充、相互成就,搭配得十分巧妙,充满趣味却完全不会让人觉得生硬。
最精美的游戏画面
游戏UI与角色均采用卡通风格呈现,尽管属于魔幻题材,但卡通化的处理能让受众范围得到一定拓展。主城的各类建筑场景通过分层设计,营造出强烈的立体感;英雄与兵种运用骨骼动画拼接技术,动作还原度颇高;而多样的特效不仅制作精美,且运用得恰到好处,使玩家在游戏过程中能获得舒适的体验。
想知道谁才是真正的顶尖英雄?不同种族里又有哪些英雄值得优先培养?接下来为大家整理了玩家们总结的《英雄无敌7》全种族英雄强度解析,感兴趣的话就一起来看看吧!
首先需要明确的是,玩家在培养主力英雄时,应当优先选择那些具备学习宗师级别技能潜力的英雄。
圣堂:
在圣堂阵营的英雄中,有一位角色堪称首选核心——她是唯一能掌握宗师级典范技能的存在,兼具出色的机动能力,探索时不会因速度受限影响效率。在魔法体系上,她精通源系与光明系这两大性价比极高的法师核心流派:源系的宗师效果虽要求二次施法减少20魔力消耗,通常只有学院那样的纯法师势力能充分发挥,但她凭借自身特质已能完美驾驭;光明系则为部队提供了稳定的续航保障,可实现零减员的高效战斗模式。综合输出能力与团队生存保障,她无疑是圣堂阵营中最强的英雄人选。
学院:
学院方面,除了那位大家熟知的传奇人物外,另一位常被讨论的角色虽在小规模战斗中表现亮眼,但后期因缺乏合适的副手培养体系,防守端容易陷入困境,且该角色并非此次职业评选的考量对象。回归核心的宗师典范选择,目前有两个方向:一个是炼金方向,另一个是法师方向。学院派系即便在魔力属性上有所削减,仍能保持极高的魔力阈值,若不选择源系宗师技能,无疑是对其潜力的浪费。而炼金方向的另一宗师分支偏向资源管理,对核心战斗能力提升有限,性价比不高。综合来看,那位自带源系加成且额外提升6点魔力的法师角色,才是当前最优的选择。
墓园:
在亡灵系的高阶职业体系里,有两个核心方向——负责战场调度的统领者与专精亡灵复生的执役者。两者的基础技能配置高度相近,唯一的区别在于前者点出了终极防御专精,后者则选择了命运系的核心天赋。论军团作战能力,统领者明显更具优势:当海量骷髅兵叠加上顶级防御增益后,这些基础单位的抗性甚至能比肩敌方的终极兵种,这种战术压制力相当惊人。莱拉正是统领者中的佼佼者,她的天赋能直接提升60点魔力储备,这相当于额外增加了6点知识属性,在实战中能提供更持久的法术支持,无疑是最优选择。
据点:
我一直不太喜欢据点这个种族,主要是从三代到七代(四代除外,四代据点完全不用带兵,单英雄就能横扫全图),就只有据点很难做到无伤打野。这一代最让人头疼的是,除了光明魔法外,其他系魔法都删掉了复活类技能,这给圣堂以外的种族前中期无伤打野增加了不少难度。还好墓园和地牢有自带吸血的单位,据点和森林则根本没有会光明魔法的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范特性,灯神又肯定主修源系和气系,战场上放这两系魔法就够了。说回据点,塑地祭祀有宗师土系和宗师防御,能把军队堆成钢板队,加上buff后,能打动他们的队伍除了靠魔法,就只有学了宗师进攻的英雄了——上百防御的部队想想都觉得难搞,而伊士就是唯一的塑地祭祀。
森林:
这个种族的领袖角色普遍被认为战力平庸,甚至有玩家建议借用其他阵营的领袖带队——反正对方士气加成高,容错率也强。眼下只能在有限的选择里找相对合适的,虽说该种族因前代有个经验获取效率极高的领袖,导致“典范”技能成了他们的标志性能力,掌握大师级别的角色就有四位,但细看下来,走部队指挥路线的和专精法术路线的领袖才算得上可用。单论个人能力,法术型领袖自然更强,毕竟当前版本的源系内爆技能威力惊人,法师的统治力有目共睹,从之前四个阵营都靠法师领袖推进就能看出。不过,该种族若用军备学搭配自身种族技能,效果堪称离谱——能确保部队每次攻击都触发暴击,这种伤害输出直接碾压法术型领袖。遗憾的是,指挥型领袖只有一位,而且初始技能都偏向非战斗方向,但只要耐心培养到后期,他带领的部队会变得异常恐怖。最有趣的是,最适合战壕战术的反而就是这个种族,毕竟指挥型领袖本身不擅长魔法。
地牢:
原本的法师种族到了这一代变成了刺客族,这个种族后期的九头能力实在太离谱,不带个将军总感觉有点浪费。不过这一代的法师也相当强势,所以在诡诈之刃和巫术师之间我一直很犹豫。诡诈之刃的宗师典范特技能让他以大师水准施展土系与黑暗系的大师级魔法,其实也能弥补魔法方面的不足。这个种族就推荐两个选择,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都大同小异,选哪个用都可以。
裸奔方法
英雄前往城堡(注意是访问而非驻守,所以要停在城堡的相邻格子),此时按下K键就能进入王国总览界面。把英雄携带的所有士兵都解散掉,就能让英雄进入“裸奔”状态。处于裸奔状态的英雄移动力会大幅提升(不过穿越复杂地形时,依然会按照地形类型消耗相应的行动力),但要注意尽量别在危险区域这么做——一旦受到攻击,很容易直接战败退出战斗。
英雄的土系魔法为初级或未掌握时,若战斗中兵力损失殆尽,但战场上存在召唤出的元素或经初级复活术复活的部队,那么战斗胜利结束后,该英雄会处于无直属兵力的“裸奔”状态。
分兵的诀窍和作用
比较常见的做法是分出一支兵力来诱骗对手进行反击。在保护型分兵的情况下,要是没办法确保能一下子将敌人击毙,那么在主力采取行动之前,可以利用尚未阵亡的保护兵去引诱对方反击。
另外,在作战中后期,要是己方兵种比较单一,不妨在两支主力部队之间部署一些杂兵部队,这样能降低连锁闪电带来的伤害,等第二回合推进到敌人阵中时,危险程度就会小很多。同样的思路也能用来应对高火力单位的疯狂输出。
恶劣地形的移动
在戈壁、沙漠、雪地、沼泽这类地形移动时,会额外消耗大量行动力;不过,要是英雄麾下只携带适应对应地形的生物,就能避免这种额外消耗——举个例子,即便英雄没学寻路术,只要只带几只龙蝇在沼泽行进,速度也会很快。
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。
攻城和野战的判定
当AI发起进攻时,若目标城堡的城门口有英雄驻守,会出现两种判定为野战的情况:一是该城堡未建造堡垒,二是城堡内还存在另一位英雄。除此之外,AI的进攻将触发强制攻城战。若城内守军(含英雄率领的部队)的编组数量超过7组,AI会自动精简部分部队,将总编组数调整为7组后再展开攻城战。
选择驻守部队时,关键在于单支队伍的实际战斗能力,这一能力由AI系统评估,和该部队是否原本由英雄带领无关。需要注意的是,即便属于同一兵种,只要不在同一编制内,比如两个单独的天使单位,就会被视为两支独立队伍而非合并为一。
当英雄携带的部队数量与城内剩余的部队数量之和超过7时,只要城内存在某支部队的战力高于英雄所带的某支部队,就能将后者“挤掉”。这种“挤掉”分为两种情况:第一种是合并成一支队伍——先把英雄身上同兵种但不同队伍的士兵合并,如果合并后的战力达标,就继续和城内同兵种的士兵合并后参与战斗;若合并后战力仍不达标,则先与城内同兵种的士兵合并,若此时战力足够也可参战,要是战力依旧不足,就会触发第二种情况:暂时被挤没(不过若守城成功,这些被挤没的士兵还会重新回来)。
一座没有英雄驻守的城池,其内部部队的兵力配置将完全保留攻城前的原始状态,不会发生任何改变——哪怕原本是分成七队的枪兵,也依旧会以各自独立的小队形式存在,不会合并为一支整体部队。
退回内城的部队会填补接替其位置的兵种所留下的空缺,而非与内城中原有的同类型部队发生重叠。
主城附近为什么要留个野兵
可以在自己主城周边留一支无关紧要的野兵部队。要是主城出现了强力魔法,而主力部队远在另一个副城,就能让主力去撞击这支野兵来快速返回主城学习魔法,之后再通过撞击野兵回到副城。这招在主力携带强力兵种时特别好用,只需把强兵留在副城就行。
利用布阵术双格兵多一个控制格
AI运用战术时,针对双格兵种能比玩家多控制一格距离。举个例子:你攻击野外神射手时,敌人分成3队,而你有4队升级骑兵且掌握初级战术。要是你自己布阵后直接冲锋,会刚好差一格够不着;若第一回合选择等待,你有70%的概率损失一名骑兵。这时候,布阵时把动画调到最慢,切换成自动战斗模式,AI会将你的骑兵精准放到能打到敌人射手的位置——不管AI后续操作如何,在它开始战斗前按下esc键就行!
挖坑障敌
英雄挖宝后会在地面留下一个坑,要是安排英雄到岸边,赶在敌人的船登陆之前把宝挖了,那敌船就没办法在这个位置登陆了。就像玩UBT的时候,只要在左边岸边挖两个坑,第三周来的敌方鬼英雄就上不了岸了。要是海上到处都是船,连凌波微步这个魔法都没法飘过去呢。