口袋学院物语2手机版属于模拟经营游戏类型,同时也是开罗游戏物语系列作品中的一员。这款游戏延续了经典的像素风格画面,搭配轻松的背景音乐以及简单易上手的玩法,能让玩家充分体验到游戏的乐趣。在游戏里,玩家将化身校长,通过持续对学校进行建设和发展,致力于将其打造成为顶尖名校。
这款新作在保留前作核心体验的同时,加入了更多生活化的玩法——比如可以自由使用的代步工具、与角色建立情感联结的互动,还有丰富的社团集体活动等,让校园生活的呈现变得更加立体鲜活。喜欢这类题材的朋友不妨亲自上手感受一番。
有趣的学园生活模拟类游戏。
经营学校,并将学校打造成名牌学校。
参加活动比赛并获得冠军。
一个既有恋爱也有社团活动的真实模拟。
精致经典的像素画质。
魔性有趣的背景音乐。
一、布局原则
30人气点
为了减少维护开支,应尽可能降低建筑的重复使用率;而地图3和4由于地形条件的限制,建筑的使用频率会略高于其他地图。
不破坏地形。(不填湖,顺应自然)
会有隐藏建筑位置预留。(修改版无视)
确保场景里普通树木的数量达到二十株,否则某些特殊角色可能无法正常解锁或出现。
二、健康镇布局图
三、东部小镇布局图
四、湖畔镇布局图
五、芭蕾镇布局图
六、云雀岭布局图
一、学校的级别
有望学院 学生数到达10人
猛犸校 学生数到达17人
名门学院 考试排名前十(包含第十名)、具备图腾柱标识且经营时长最少六年
这所机构扎根行业已超二十载,不仅在核心考核中常年位居榜首,其旗下各类社团活动的综合表现也始终保持领先地位。
二、情侣
情侣只能是一男一女
情侣出现的条件是一方向另一方告白
出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功
关系越亲密的异性越有可能告白
当两个不同性别的人之间可能产生情愫时,主动表达心意的机会往往只有一次,一旦被拒绝就不会再有第二次尝试了。所以,如果察觉到对方可能准备向自己倾诉心意,提前做好准备(比如在游戏里存档这类方式)会是个不错的选择。
在校园里,当人数相对较少时,向心仪对象表达心意的成功率往往会更高——尤其是在最初的三年时光里,可要好好把握呀,同学们。
只要是关系达到3星的异性,不管对方人气高低,告白都能百分百成功(通常从第三年起,就不会有异性关系能发展到3星了)
当伴侣关系中的两人有一方完成学业时,未毕业的另一方仍能维持这段关系及相关的特殊效果,不过一旦毕业的那方重新入学(举个例子,若某个中途转学来的角色和主角确定关系后,主角刚结束三年级学业又返回就读一年级,两人的关系就会立刻终止,这种设定确实不太合理),上述状态就会改变。
同社团的情况下关系告白成功率更大
三、社团
社团成员的规模通常与所属学院的关注度存在关联,尤其在初期阶段,体育相关类型的社团往往较难吸引大量成员。
不是社员越多比赛排名越高
社团比赛的排名情况,和周边的建筑以及社员的学力水平等因素存在关联。社员的平均学科学力虽不能低于20,但整体学力越低,同时周围建筑带来的青春点数加成越高,比赛取得的排名就会越靠前。另外,如果在社团周边种植了樱树、杜鹃这类植物,建议选择花开的季节,也就是春季和夏季的时候去参加比赛。
四、部分建筑研究前提
足球场:需棒球场达到LV.2以上并设置告示牌,并非要求棒球场青春点数20以上。
体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定
天文展示场馆的准入条件包括:需依托知名院校背景,具备不少于十五年的运营管理经验,旗下所有学生社团均需在相关排名中位列首位,且累计培养出至少五名完成全程训练并正式成为宇宙航天员的毕业生。
宇宙火箭:需为知名院校,且运营学院时长不少于20年,同时至少有10名宇航员志愿者从该学院毕业。
一、开局性价比出色的老师:村石秀东、竹内力也、司马昭夫、三田村桃。
二、能力值提升至满额(300以上,上限500)后性价比突出的老师:
有位姓田山的老师特别好,她不仅很早就开始从事相关工作,收费也很亲民,而且专业能力还很强。
村石秀东和三田村桃这两位,目前大概能达到三百多分的水平,算是现阶段攻略里能看到的上半游级别的老师了。
猩猩G先生、安德雷还有开罗君,这三位角色要是都升满等级的话,点数直接就飙到500点爆表了,是不是超厉害!
森野熊、中野坂助、面堂漫助
三、还有一类老师,他们的最终能力值较高,但价格也比较贵,像阿普杜拉国王、足元藏助都属于这类,因此性价比相对来说就没那么高了。
一、移动道具
抹布:入手方法:更衣室
滑板:入手方法:体育祭
旱冰鞋,入手方法:修学旅行
船:入手方法:游泳大会
滑雪板:入手方法:滑雪教室
二、其他道具
照相机:社会科见学(夏季活动)
钓具:公园散步 (夏季活动)
写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)
三、道具作用
抹布:学生会拿着它跑来跑去地擦地,在木头地板上还会加快速度。
照相机:学生可以用它拍照,每次拍照后会获得不同金额的奖励,奖励范围在1000多到8000之间。
各种移动道具用于在不同地面提升学生的移动速度,像抹布适用于木质地板,滑板等则能在石板与普通路面加速。建议尽量把地面统一成相同材质,避免学生加速途中因地面变化而切换道具,从而节省时间。
目前尚未明确:学生要先在更衣室换上特定的红色服装,之后才能使用移动道具。
一、环境类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
★小路 1,000 0 最初开始就有
★木质走廊 2,000 0 最初开始就有
★拆除 根据破坏物 0 最初开始就有
★草坪 3,000 0 有望学院
★护墙板走廊 4,000 0 猛犸校
★石板路 5,000 0 发展学院
★森林 16,000 0 最初开始就有
★花坛 20,000 1,000 最初开始就有
★杜鹃花 20,000 0 最初开始就有
★竹林 40,000 0 猛犸校
★针叶松 四万 零 热门团体BIOS=理科教室+计算机房+小房子田鼠
★杨树 50,000 0 名门学院
★理想之树 50,000 0 最初开始就有
★椰子树 80,000 0 常春藤联盟
★巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20
★水池 200,000 0 常春藤联盟
二、设施类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
★长凳 100,000 8,000 发展学院
★更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+时长1年6个月1周
★焚化设备 十二万 五千 学生前往指示牌可能存在的位置
★告示牌 150,000 8,000 从最初开始就存在
★保健室 150,000 12,000 学生可前往告示牌查看相关信息
★井 150,000 8,000 最初开始就有
★百叶箱 200,000 8,000 农场×2
有一处公共设施,相关标识牌可能会被学生留意到,该设施的对应数值为200,000与6,000。
★茶室 200,000 12,000 发展学院
★校园广播站 二十万 一万三千 教育发展部门与学子的创意火花
★便利店 200,000 70,000 猛犸校
★直饮水供应点 二十五万 八千 项目启动时即已配备
三、特殊类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
★教室 30,000 3,000 最初开始就有
★社团 100,000 8,000 发展学院+时长2年6个月1周
★农场 100,000 10,000 最初开始就有
★养殖棚舍里的矮脚鸡数量为100,000只,其中10,000只是项目启动时就已存在的基础种群。
★樱花树 100,000 0 最初开始就有
★校门 150,000 30,000 从最初就存在
★饲养小屋的兔子数量为200,000只,其中12,000只是最初就有的。
★校长室 300,000 24,000 发展学院
在有望学院,饲养小屋猪需要投入300,000的资源和14,000的相关消耗。
★工作人员办公室 500000 6000 从一开始就存在
★饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院
★某标志性立柱 500,000 8,000 来自校友的馈赠