《帝国罗马军团最新》是一款以罗马扩张史为背景的策略回合制战棋游戏,它模拟了罗马崛起的历程,玩家需要指挥罗马军团压制周边势力。游戏完整还原了罗马时期的诸多经典战役,随着游戏推进,玩家能亲眼见证自己麾下的军团逐步缔造伟大帝国,而那些真实存在的历史战争则极大增强了游戏的代入感。
上手简单,快速融入游戏世界!
在游戏里,玩家能够搭建出具备多种功能的建筑,简洁明了的入门指引与轻松顺手的操作感受,能帮助玩家更迅速地适应游戏节奏,享受到高品质的游玩体验。
排兵布阵,以弱胜强!
战场上的单位各有独特的攻击模式与增益效果,搭配多变的排兵布阵,战局会呈现出难以预测的复杂走向。指挥官能依据对手的阵形,灵活调整己方的兵力部署,从而实现以少胜多的逆转。
玩法丰富,感受帝国战争的魅力!
游戏世界的构建依托于多元的玩法设计与成长体系,其中包含兵种的深度养成、装备的产出与升级路径、配件的改造强化机制,以及将领的招募与进阶系统,整体内容架构十分充实。
盟友还是敌人?
该游戏着重于玩家个体以及个体间的互动,玩家既能在游戏里通过掠夺攻击其他玩家,也能借助获取资源来增强自身的实力。
【战役模式】
重现古罗马数百次真实战役的壮阔场景,完整追溯这个伟大国度如何一步步扩张为地跨欧、亚、非三大洲的庞大帝国。
他统领着自己的军事力量,投身于与迦太基的漫长对抗,镇压过奴隶领袖领导的大规模武装反抗,将高卢地区纳入罗马版图;在与庞培的权力角逐中获胜,又在与安东尼的较量中巩固了统治;他的军团足迹远至东方的富庶土地,也曾深入日耳曼人的领地拓展疆土。这一系列征战,恰好贯穿了罗马从逐步壮大到达到鼎盛的整个历程。
建设城市、招募士兵、打造战争器械、组建强大的海上舰队,这一切都由你一手掌控。
在历史的岔路口选择另一条叙事脉络,号令四方族群与部落结成同盟,共同抵御来势汹汹的罗马军事力量,扭转被纳入其统治版图的既定轨迹。
前沿技术拓展了认知边界,深耕技术领域能增强自身竞争力,进而推动目标达成的进程
【征服模式】
从蔚蓝的内海沿岸到西北欧的岛屿群落,横跨欧陆的强权、尼罗河畔的古文明、北非的商业霸主、高卢的部落联盟、日耳曼的游牧族群,以及东方帝国的各路枭雄在此展开激烈角逐——究竟是那支地中海强权将版图扩至寰宇,还是有新生力量能击溃它并缔造全新的统治秩序?
这段征程跨越了数百年的漫长岁月,从罗马共和国时期的布匿战争、前三巨头与后三巨头时代,一直延续到罗马帝国的多个历史阶段。
在国际博弈的棋盘上,每一步落子都关乎长远的国运。是将潜在的对手纳入合作框架,还是划定清晰的对抗界限?是与信任的伙伴深化战略绑定,还是向立场未定的力量释放合作信号?所有决策的核心,都在于精准锚定国家利益的坐标,在动态平衡中稳步拓展生存与发展的空间。
战火蔓延的轨迹已难逆转,你需开疆拓土、整军经武、运筹帷幄、精进技艺,引领你的王朝在这场席卷一切的洪流中笑到最后。
多个国家可供选择,每个国家都有征服世界的机会,改变他们的未来,引领他们走向强盛
【远征模式】
统领军团踏上远征之路,凭借精妙的策略与战术,调度有限的兵力,激发无穷的作战潜能,一举击败实力强劲的异族军队!
全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验
漫长征途上的每段行程都潜藏着重重挑战,唯有持续优化行动策略,方能最终跨越所有障碍,抵达成功的彼岸。
获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装
【元老院】
伟大的城市需要漫长时光沉淀,那些象征辉煌的宏伟建筑——纪念胜利的拱门、见证历史的圆形竞技场、供奉诸神的万神殿,都在诉说着往昔荣光,而重现这份荣耀,同样需要耐心与坚持。
完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励
训练步兵、骑兵、弓兵以及海军部队,增强这些部队在战斗时的作战能力。
用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力
步兵
作为最基础的兵种,它在占领据点、战术卡位、充当炮灰、完成人口积累任务以及实施夹击包围等方面都能胜任。尽管自身防御脆弱,仅配备轻型护甲,攻击力也几乎可以忽略,但值得注意的是,当元老院科技升满后,它能拥有12点移动力,无论是卡位、包围敌军、抢占城池还是侦查探路,都是不错的选择,能为主力军团专注正面作战争取宝贵时间,这与历史上的真实设定十分契合。而掌握辅助军团的运用技巧,正是新手成长为合格指挥官的关键一步。
轻步兵
不少玩家对这类单位和之前的辅助步兵存在认知混淆。从成本角度看,该单位造价略高,因此在需要快速积累人口的关卡中,辅助步兵反而更具性价比;而在战斗能力上,该单位已明显优于辅助步兵,足以应对投石手、轻骑兵乃至弓箭手等低阶、轻甲或无甲的敌方单位。在某些特殊场景下,比如特定远征关卡,甚至可以将其以5编队的配置作为主力部队使用。
剑士
某个基础地面单位的关键阶段变化,体现在所需的人口占用提升到了两人份,这直观反映出它不再是普通的初级战力;攻击属性转为劈砍类型,与穿刺属性各有适用场景,这里不展开比较;防御层面虽仍属轻甲范畴,但防护能力有了明显增强,足以应对部分伤害;在需要积累人口的场景中,两人份的人口占用反而让它的战略价值有所上升。整体而言,这个阶段的单位对低阶部队具备一定压制力,但面对重甲特性的高阶单位时仍显乏力,处于中间定位。值得一提的是,它能直接从核心建筑招募,补充效率很高,同时也是该核心建筑可生产的最高级单位。
重装步兵
接下来要讲的是核心单位——重型护甲部队。它们不仅防御强悍、攻击力出色,还拥有2格视野,堪称战场上无可争议的攻坚核心。实战中用途广泛:既能充当肉盾稳固阵地打消耗战,也能搭配攻城锤突破敌方防线,甚至可以依托城防工事坚守城池。不过需要提醒的是,重甲部队并非无敌:后期的蛮族勇士和战象会对其形成克制,就算是高等级的投石兵编队,也能在无伤状态下消耗它大量生命值。因此第一个战术要点必须强调:务必重视多兵种协同作战——不少玩家都曾吃过蛮族勇士反击造成200+伤害的亏,这可是血的教训。
手动操作玩家将领选择方案
综述:
手打指挥官(以下简称白板)培养步/弓二者之一;
第一步,先获取手帕神帕科鲁斯,他是铜将区的98骑将,能和指挥官一同作为过渡期的核心角色。帕神的强度实在太过IMBA,甚至可以一直用到游戏的大后期阶段。
接下来的步骤是,借助这两个要素去反复进行战役和布匿战争相关的操作,以此积累出米特拉达梯弓兵或者庞培这两个关键单位。
游戏前期的战役关卡,前两章拿满三星评价基本没什么压力,就算是没经过培养的加帕,也能继续推进后续好几章的内容。
获得那把特殊的米制弓具后,步兵、骑兵与弓兵三大兵种都已配备专属将领,这意味着军队建设已顺利迈过最初的起步阶段。
第三步,继续推进关卡以获取阿米或霍去病(在此过程中把指挥官等级提升至千夫长)。这两位骑兵统领的差异在于,阿米更侧重于持续输出,而霍去病则擅长爆发伤害。
第四步,补上庞培/米弓,此时阵容已经几乎完备了;
接下来便能自由选择了,按照实际需求添加自己青睐的将领。
如何快速提升将领等级
如图,远征非洲第一关;
放上你想练级的将领,打开自动战斗;
顺利积累经验值后,点击重新挑战按钮就能继续获取,每次操作通常能得到近千点经验值。
很多玩家都在纠结哪些技能更实用,我专门整理了一份技能分析和搭配建议,希望能给大家提供一些参考。
步兵系技能:
盾墙实用性强,能有效降低部队损伤。坑道战术搭配攻城作战,适合用于攻坚的步兵部队。步兵指挥官技能偏向暴力输出,但使用时可能会增加自身损耗,与伏击战配合效果更佳。战吼属于万金油技能,搭配特定将领天赋才能更稳定发挥作用,和演说配合也能产生不错的效果。阵型技能主要用于破坏工事,不过考虑到敌人未必会建造工事,且工事仅为单一防御手段,因此它可以说是步兵技能中最鸡肋的一个。伏击技能能直接减少部队损耗,个人认为这是个非常实在的技能。拦截技能专门针对弓兵,可直接提升伤害,同样是个很实在的技能。综合推荐的技能组合为:步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。
骑兵系技能:
在骑兵的技能体系中,有几项技能的价值需要重新审视。首先是一项能有效降低部队战损的技能,考虑到骑兵单位的补充难度远高于步兵,这项技能堪称骑兵的核心能力之一。
其次是依赖阵型触发的突破技能,实际效果并不理想,属于实用性较低的技能类型。突击技能虽然表现尚可,但整体收益有限,相比专门的骑兵指挥类技能和冲锋技能,优势并不突出。
冲锋技能是骑兵对抗步兵单位的关键手段,其战术价值极高。而骑兵指挥官技能则完美契合骑兵单位的击杀联动特性,是所有骑兵技能中最实用的选择。
至于奇袭技能,由于其机制涉及对目标血量的控制,目前的实际效果仍需进一步测试验证。仅从当前的血量触发条件来看,这项技能的实用性也相对有限。
综合来看,优先推荐的骑兵技能组合为:骑兵指挥官、冲锋、游击战和突击。
弓兵系技能:
弓手攻击步兵和骑兵时不会触发反击,因此任何能提升攻击力的技能都值得选用。箭雨与神射手这两个技能虽然名称听起来很厉害,但实际效果并不推荐;更值得考虑的技能包括弓兵指挥官、优势、包围和行军。
海军系技能:
这款游戏里的海军单位大多是客串出场,技能只有4个,但每一个都很实用。这一设计解决了欧6中海军处境尴尬的问题。当然,如果其他兵种的属性能有一两项达到7就更好了。海将买来时强度就不错,指挥官没必要特意培养,直接从克里奥佩特拉和阿格里帕里选一个购买就行。比较推荐的技能组合是海军指挥官、水手、舵手、护航。
v3.3.2:
【新增晋升】
西庇阿、陈将军
【新增将领】
维斯帕先
【新增关卡】
“君王崛起”模式新增章节:维斯帕先、西庇阿
【其他调整】
修正部分游戏bug