赛马娘繁中服其实也就是台服,在这个版本里,玩家每天都得用心培养已解锁的赛马娘。只要把基础属性提升上去,就能去参加比赛和其他选手较量;要是能第一个冲过终点,就能获得丰厚的奖励,角色的排名也能随之快速上升。而且每个角色都有专属剧情,等等级提升后就能触发这些剧情了。

要顺利通过URA赛事,第一步得挑选合适的赛马娘,不同赛马娘的育成难度存在差异,具体情况可参考下图:

轻松组包含五位马娘,都能比较轻松地通关URA剧本。这个组别的核心特点是赛程以短距离为主,几乎所有马娘都有速度加成,而且跑领头战术基本不需要太多操作。种马方面建议优先选择速度属性突出的,跑法固定选领头就行。配卡推荐带三张速度卡加两张智力卡,借卡位置留给绿帽。前期训练时,优先去支援卡对应人数多的设施,这样能快速提升羁绊等级;等所有马娘的羁绊都到橙色后,就可以只专注点速度和智力的彩圈训练了。一般来说,速度属性练到800多的时候,通关URA就没什么压力了。

普通组的育成难度属于适中水平,只要速度和力量这两项属性达标,就能在URA赛事里轻松应对。种马方面优先选速度型,跑法可以考虑领头或者前列,要是选伏特加、草上飞、胜利奖券这几个角色,也能选择居中跑法。配卡推荐用3张速度卡加2张力量卡,借卡的位置可以留给绿帽卡或者速度卡。育成前期还是以点羁绊为主,等羁绊达到橙色后,就把重点放在速度属性上,不过力量也得适当兼顾,通关URA的目标属性建议是速度800、力量600。

困难组的马娘对萌新来说挑战性较高,比赛中容易出现意外状况,大家要提前做好心理准备。种马选择还是以速度为核心,同时可以适当兼顾耐力属性。跑法搭配上,麦昆适合领头,重炮和海湾优先选前列跑法,福来、莱恩、内恰建议用居中跑法,黄金船则选择追跑。配卡推荐3张速度卡加2张耐力卡,借卡时优先选小海湾;如果自己已有小海湾,借卡可以考虑绿帽或伏特加。前期重点提升羁绊等级,后续训练以速度项目为主,通关URA的目标属性建议达到800速度、600耐力和600力量。
修罗组的养成思路和困难组差不多,种马选择上优先速度,同时也要兼顾耐力。跑法方面,米浴平时可以选择领跑,到了长距离赛事时,就可以用自带的几个回蓝技能跑在前列;特别周因为自带大胃王这个回蓝技能,所以通常选前列跑法,但萌新前期可能没金币觉醒,碰到长距离赛时可以跑居中位置来节省体力;帝王平时跑前列,长距离赛则跑居中。配卡推荐3速2耐,借卡位优先选小海湾,如果已经有小海湾了,可以选绿帽或者伏特加。以通关URA为目标的话,属性要达到800速、600耐、600力。

这个支援卡十分关键,它是提升训练效果、触发训练剧情以及获取技能的重要功能载体,主要包含稀有度、类型、固有技能、支援技能、所持技能、育成剧等多个维度。
稀有度会影响支援卡固有技能的等级上限,其中SR卡的上限是25级,SSR卡则为30级。

卡牌类型:携带了哪类支援卡,就会触发对应的友情训练类型。

固有技能指的是当角色或角色达到特定等级后,无需额外操作即可自动解锁的技能。这类技能大多属于支援性质,主要作用是对相关数值进行提升。
支援技能(效果):这个支援卡的效果,一般需要在特定等级会解锁,一些效果会随着升级而提升。而且所有训练相关支援效果只在出现在训练区域右上角的时候提供加成,同时剧情加成效果只加成该支援卡的相关剧情。

所持技能:马娘可以通过育成中的加点来学习的技能。

玩家可以随时开启一场真正有趣的比赛,只要角色属性足够高,就能轻松击败所有对手,赢得最终胜利。
每次的闯关都很有趣,操作也不复杂,而且还有不少随时能参与的活动。
这款游戏的玩法向来很丰富,不妨好好体验一番,只要顺利完成任务,所有资源就能轻松获取。
数值养成系统的设计颇为精致,基础等级的提升由多种细分数值共同驱动,角色的耐力、爆发力等核心属性都需要玩家亲手培养。在基础养成环节中,尽管包含抽卡机制,但并未因初始阶级的差异造成养成门槛的显著分化,而是通过合理的数据分配实现了良好的养成平衡性。无论是主力角色的深度培养,还是辅助卡牌的策略搭配,都能探索出多样化的路径。
v2.6.1
修复部分闪退问题
部分游戏素材优化
v2.6.0
全新培育剧本【U.A.F. Ready Go! ~运动员的闪耀时刻~】现已开放
新增【剧本进化技能】
新增【影片】功能
【社团】功能更新
【培育剧本】功能优化
新增【动态镜头】模式
开放部分赛马娘亲密度上限至12
修复部分闪退问题