6这款冒险解谜手游经过优化后,不仅去除了广告干扰,还支持通过菜单调整游戏参数,无需再受时间限制收集物资,感兴趣的玩家可以体验这个免费版本。
6一款移植自Steam平台生存冒险类游戏的作品,以末日为背景设定,玩家将以家庭决策者的身份,引领家人在危机四伏的环境中求生。游戏初期设有60秒的限时准备阶段,玩家需在此期间尽可能收集各类生存物资,而这些物资将成为后续漫长生存过程中的关键支撑。每日都会有随机事件发生,玩家的每一次抉择都将影响故事的发展方向与最终结局。唯有做出恰当的判断、合理调配有限资源,才能帮助整个家庭撑到救援抵达的时刻。
一场惊心动魄的末日求生之旅,在资源短缺、危机四伏的环境中,拼尽全力守护家人,挣扎求存。
别具一格的策略生存玩法,规划合理的生存方案,每一个决策都将左右你与家人的命运走向。
这款经典PC游戏现已登陆移动平台,通过深度适配与打磨,让玩家在手机上也能沉浸于原作扣人心弦的氛围与原汁原味的游玩感受。
一场关乎智慧与抉择的生存试炼,合理规划外出次序,应对潜藏危机与资源短缺的双重考验。
游戏中设计了丰富多样的随机事件与任务,使得每一次游玩都能带来不一样的挑战体验,从而有效提升了游戏的可玩性与趣味性。
亲人之间的情感交流,关爱、守护家人,保障他们的平安与快乐。
资源的收集与管理,对有限资源进行合理运用,满足生存的基本需求,推动基地建设与防御设施的发展。
故事的最终走向并非固定不变,而是由你在过程中的每一次选择与行动共同塑造,不同的决策会引向各异的结局,让整个叙事发展呈现出丰富的可能性。
新手生存篇 --
● 最基础的需求自然是生存,新手玩家建议先完成带有军人图标的原子弹训练任务。
游戏里生存离不开基础策略:探索是核心环节,若不主动探索,就难以获取维持生存的物资;但要注意把控频率——正式游玩时,过于频繁的探索会更快吸引来掠夺者。
关于优先级排序,存在两种情况:一种是Timmy和Dolores处于同一层级,低于Ted,而Ted又低于Mary Jane;另一种情况则是当女儿触发变异这类特殊事件时,排序会调整为Timmy与Mary Jane同级,Dolores和Ted同级,且前一组的优先级低于后一组。
进食安排
任何生物都离不开基本的生存需求,虚拟世界也不例外。若想在游戏中延长生存时间,不妨试试这样的饮食节奏:每五天补充一次水分,每六天摄入一次食物——这种频率能最大程度减少资源消耗。此外,进食时机还会作用于角色的“疲劳”状态,一旦过度疲劳,就可能触发精神错乱的风险。
新手寻物篇 --
找物注意事项
● 时间不够别慌,大不了重新再开一把。
● 不要太贪,物资和时间差不多就走。
● 走路稳点,碰东西会耽误时间。
物资优先级
● 物品优先级。
有个关键提示:那本物品很特别——它不会轻易损坏,还能用来修理东西、驱赶蟑螂,甚至能让人从失控的状态里恢复过来。
● 比较重要:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。
● 可带可不带的物品优先级:弹药(不算紧缺)>枪(部分场景斧子可替代)>杀虫剂(部分情况书能代替,紧缺度不高)>棋盘(不算紧缺,部分功能手提箱可替代)>锁(作用有限)>扑克(除非走政府线,否则不如棋盘实用)。
有个特别的道具是手提箱,它的实际作用集中在拾荒环节,所以不把它和别的道具放在一起比较。
玛丽珍变异总共拥有三个方法 --
当某种多足虫类出现后,若放任不管,等成对出现并完成信息交互,次日可能产生形态异变;若在成对时用斧具击杀,次日同样存在异变概率;即便不主动清除,数日后家中孩童也可能出现异常状态。需要注意的是,名为沙里科夫的猫科生物会主动捕猎这类虫类,因此一旦有它在场,就无需考虑借助虫类触发异变的途径了。
若发现有不明绿色液体渗出的管道,若不及时处理,不仅可能在次日引发较高的异常变异风险,还可能导致家庭成员出现健康问题。
关于蜘蛛事件,如果不采取任何处理措施,玛丽珍有很大可能会发生变异。
经过变异的她不再受口渴感困扰,只有饥饿会提醒她补充能量;身体变得异常坚韧,既不会受伤也不会生病;面对掠夺者时会主动驱赶,保护周围的安全;派她外出探索,总能毫发无损地返回,而且全程精力充沛,从不会感到疲劳或疲惫。
物资分配 --
物资配比大概是2份水配1份食物,前期得安排(或者说“派出去”)一个人去搜寻物资,要特别留意别让这个人染病,不然后续的处境会很艰难。
水每五天得喝一次,食物要等所有人都饿了再吃,不能单独给某个人吃喝,除非是出去探险的人。
出去探险的人最好在日期是五的倍数的那天也喝些水,这样刷新起来会更方便。
要是进食后依然有饥饿感,不妨先暂停进食;次日若饥饿感消失,便无需担忧;倘若饥饿感依旧存在,那就需要适当补充食物了。
主线结局:
【主线一】军队营救
收音机接通军方联络——地图、手电、扑克牌中随机抽取一样,以此获取避难所方位——斧子或枪随机用于砍树或缴械(道具使用后即消耗)——选派一人与军队接头——军队抵达敲门实施营救。
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧。
【主线二】兄妹剧情
通过电话建立沟通(若无人接听可能引发极端情绪)——安排人员参与会议或协助抵御入侵者——从地图、工具或急救物资中选择其一——为对方营地的儿童提供读物或桌游——一对兄妹前来邀请,将人接入他们的营地。
还是老一套剧情,挺简单的,就是得注意别去抢劫,听说要是抢劫了,别人的兄妹就不会来救人了,不过这事儿我暂时还没亲自验证过。
【主线三】猫女士
一个罐头换猫的奸商/免费收养流浪猫——先是发现了一个废弃冰箱,接着遇到了两只猫,后来变成三只……最后竟有十只猫了。
这个结局的达成难度相对较高,对罐头的需求量比较大——需要凑齐十只猫才能触发猫女士结局,并且每出现一只猫都得消耗一个罐头。要是罐头数量不够,就会迎来失败结局,避难所会被猫占领。
【主线四】特工剧情
一个罐头奸商拿猫做交易/免费收留流浪猫——去猫咪脖子金属牌上的地址时碰到黑衣人——检查猫咪拽出来的电线,发现有人在窃听避难所——窃听者敲门解释说开门就行——特工要求派人执行任务(回来后可能受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可以自己选)——特工敲门把人带去高级避难所。
【主线五】博士剧情
还是用罐头换猫或者收养流浪猫——没去金属牌上的地址,博士自己找来了/半夜跟着猫出去,发现了博士——猫带回一张纸条,博士会要求准备四瓶水或者四瓶食物(不能自己选)——派一个人去当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门,全家被送上太空,博士和猫霸占了避难所。
支线结局:
【支线一】军队占领避难所。
【支线二】被其它幸存者占领避难所。
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)。
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)。
玩家每天都要面对各类生存相关的抉择,这些不同的选择会引发形形色色的结果。
所有资源都在慢慢耗尽,得好好想想怎么分配资源,才能让全家人活得更久些。
模拟真实的末日场景能为你带来极致的体验,每一次行动都会让你收获截然不同的感受。
类似美漫风格的画面,营造出逼真的末日生存体验,你唯一的目标就是活下去!