《战就战》正版是一款极具趣味性的策略竞技游戏,融合了放置、RTS、塔防等多元玩法元素。游戏以塔防战斗为核心机制,区别于传统的养成类玩法,全程聚焦战斗策略的运用,以此凸显独特的游戏魅力。战场局势瞬息万变,下一秒的走向充满未知与惊喜;游戏内还有丰富的道具系统、特色规则待你探索,更有1V1和2V2的PVP天梯模式供你体验。如果你对这类游戏感兴趣,不妨前来一试!
1、全兵种随心搭配创造百变战术
游戏内目前有43种兵种和8位英雄,玩家能在战场上自由搭配组合,所有变化多端的战术套路都由你一手掌控。在这里,你既可以体验全程凶悍的剑圣强攻流派,也能尝试效果远超单个叠加的杀鸡儆猴流派,还能玩转满场都是士兵的人海流派——各式各样的独特打法,全都能由你自主创造!
2、战局瞬息万变实时微操逆风翻盘
在《荣誉指挥官》里,除了大家熟悉的兵种克制机制外,还特别加入了法术与科技的设定。战斗时,你可以通过掌控兵线、挑选合适的法术和科技,来获得更广阔的操作空间。只要搭配合理的战略与战术,就算处于劣势也能实现逆风翻盘,尽情体验前所未有的策略乐趣!
3、7分钟爽快战斗畅享战术流实时对抗
对比魔兽争霸、红警这类传统即时策略游戏,动辄一局就要20分钟到半小时的时长,我们也做了针对性优化,把每局平均时间压缩到7分钟以内,让玩家能随时随地开一局,感受游戏的乐趣。
1、传送门的位置
在对战过程中我们能发现,不少玩家习惯把兵营建在传送门的后方,这么做主要有两个考量:一是能将交接的兵线向己方阵营方向拉近,当屯集了大量兵力时,方便通过驻守技能一次性清理掉对面的兵种,进而实现一波反推(毕竟驻守技能存在范围限制,要是兵营建得太靠前,驻守技能很难波及到远程兵);二是有利于“留尾”操作,在《战就战》里传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近时会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程较远会被留在原地,这种情况便于在逆风局中组织反推。
2、阵型的分路和距离
游戏里的兵营分为上中下三条路线,不少新手容易忽视这点,实际上兵营的分路布局也很关键。比如对方有山岭、牛头、总指挥这三个前排时,我们得先判断他们兵营的摆放位置。要是山岭走中路、牛头走上路、总指挥走下路,那我们可以把攻城或混乱类型的兵种放在中路,魔法攻击的兵种安排在上下两路,这样能在兵线接触的第一时间形成优势对抗。 另外要注意兵营之间的距离,一般会根据射程来放置远程输出兵种,通常不会直接把远程输出放在前排正后方,不然很容易被对面的AOE伤害波及到后排。还有一个小技巧是用前排骗技能,像山岭的敲地技能,我们可以让一个前排稍微走在前面,等兵线交接后山岭释放AOE技能,之后再让其他兵种进入伤害范围,这样就相当于骗掉了山岭的一个技能,不过这种做法也会让先走的前排消耗大量气血,具体怎么取舍就得看实际情况了。
阵容推荐:
猎人英雄+重甲战士+射手英雄+治疗英雄+辅助英雄
推荐理由:
猎人英雄凭借远程输出与辅助技能,能有效化解流浪剑客的近战攻势;重甲战士与射手英雄可兼顾防御与输出;治疗英雄负责维系队伍生命力;辅助英雄则助力提升整体战斗能力。
操作技巧:
1.注意保持队伍的分散状态,防止被流浪剑客的AOE技能一次性命中多个单位。
2.战斗过程中要及时运用治疗技能,确保英雄与部队的生存能力。
3.利用英雄的主动和被动技能,最大化输出效果。
4.依据战斗局势的变化,及时对阵容配置与技能释放策略进行调整,以维持队伍的灵活应变能力和环境适应力。
总的来说,若想顺利战胜流浪剑客,玩家得在阵容组合、操作技法以及战略安排这三个维度用心钻研。此外,还要维持出色的战斗直觉与习惯,持续积淀经验,增强自身的战斗实力。
v1.4.5:
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
机械族新推出的工艺品——机械之心!传闻它能大幅提升传送效率,不过这说法的真假还不确定呢!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!